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书名 手机游戏的设计开发/新媒体技艺系列丛书
分类 科学技术-工业科技-电子通讯
作者 潘瑞芳//张帆
出版社 中国广播电视出版社
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简介
编辑推荐

《手机游戏的设计开发》立足从团队手机游戏创作及设计制作实战出发,以五个不同类别的手机游戏研发案例为对象来分析这些手机游戏开发的过程及实现方式。为了启发更多的手机游戏开发爱好者进行创作,书中以大量的篇幅阐述了编程实现的过程及运行结果,对游戏的重要参数进行翔实的描述,目的为手机游戏开发爱好者提供帮助,缩短自学的时间,达到预期的目的。本书由潘瑞芳、张帆等著。

目录

第一章 游戏的概念

第一节 什么是游戏

第二节 游戏与数字游戏

一、隐藏的规则

二、设置游戏节奏

三、呈现游戏世界

四、游戏中的人工智能

第三节 数字游戏的娱乐效果

一、游戏的可玩性

二、美学

三、具有故事情节

四、风险与回报

五、新鲜感

六、学习体验

七、提供创造性和表现性玩法

八、沉浸感

九、网络社交

第四节 数字游戏的关键组成部分

一、核心机制

二、用户界面

第五节 游戏开发过程的各个阶段

一、概念设计阶段

二、详细设计阶段

三、调整阶段

第六节 游戏设计开发者需要的能力

一、想象能力

二、技术知识

三、分析能力

四、数学能力

五、美术能力

六、常识和调查能力

七、写作技巧

八、绘图能力

九、妥协能力

第二章 J2ME平台《猴子捞月》游戏的设计开发

第一节 《猴子捞月》游戏的设计

一、《猴子捞月》游戏的设计思想

二、《猴子捞月》游戏的内容描述

三、《猴子捞月》游戏的风格确定

第二节 《猴子捞月》游戏的开发

一、J2ME平台简介和开发环境的搭建

二、《猴子捞月》游戏策划文档的编写

三、《猴子捞月》游戏逻辑程序的编写

第三章 J2ME平台《笨力球》游戏的设计开发

第一节 《笨力球》游戏的设计

一、《笨力球》游戏的设计思想

二、《笨力球》游戏的内容描述

三、《笨力球》游戏的风格确定

第二节 《笨力球》游戏的开发

一、《笨力球》游戏策划文档的编写

二、《笨力球》游戏逻辑程序的编写

第四章 Android平台《神鼠历险记》游戏的设计开发

第一节 《神鼠历险记》游戏的设计

一、《神鼠历险记》游戏的设计思想

二、《神鼠历险记》游戏的内容描述

三、《神鼠历险记》游戏的风格确定

第二节 《神鼠历险记》游戏的开发

一、Android平台简介和开发环境的搭建

二、《神鼠历险记》游戏的开发

三、《神鼠历险记》游戏策划文档的编写

四、《神鼠历险记》游戏逻辑程序的编写

第五章 Android平台《十二生肖对对碰》游戏的设计开发

第一节 《十二生肖对对碰》游戏的设计

一、《十二生肖对对碰》游戏的设计思想

二、《十二生肖对对碰》游戏的内容描述

三、《十二生肖对对碰》游戏的风格确定

第二节 《十二生肖对对碰》游戏的开发

一、《十二生肖对对碰》游戏的开发

二、《十二生肖对对碰》游戏策划文档的编写

三、《十二生肖对对碰》游戏逻辑程序的编写

第六章 Torque平台《葫芦娃》游戏的设计开发

第一节 《葫芦娃》游戏的设计

一、《葫芦娃》游戏的设计思想

二、《葫芦娃》游戏的内容描述

三、《葫芦娃》游戏的风格确定

第二节 《葫芦娃》游戏的开发

一、Torque平台简介和开发环境的搭建

二、《葫芦娃》游戏策划文档的编写

三、《葫芦娃》游戏逻辑程序的编写

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更新时间:2025/5/1 2:21:03