蒂马尔奇奥编著的《Android 4游戏实战编程》分为两大部分共12章,其中第一部分涵盖1~9章,第二部分涵盖lO~12章。第一部分重点介绍如何通过OpenGL ES开发基于Android平台的2D游戏,同时也详细讲解了游戏规划、开发的一般过程和游戏背后的故事情节,这些内容对于一款成功的游戏来说是不可或缺的。第二部分则将之前所介绍的知识应用到3D游戏的开发当中,讲解了如何创建3D环境与3D游戏。读者在学习完本书后就可以开发属于自己的2D游戏与3D游戏并部署到实际设备上去。
蒂马尔奇奥编著的《Android 4游戏实战编程》读者可以掌握既能在智能手机上又能在平板电脑上运行的、游戏app的设计与开发过程。《移动与嵌入式开发技术:Android 4 游戏实战编程》以易读、简洁的方式帮助读者开始创建各种有趣、生动的游戏。读者学习创建的首个Android游戏是名为“星空战士”的2D、自上向下的卷轴射击游戏。在掌握了基础知识并且将“星空战士”的最高分记录留在你的平板电脑或智能手机上后,开始扩展知识与技能了——构建一个3D环境,并且使用它创建各种引人入胜的3D游戏。
《Android 4游戏实战编程》主要内容包括:构建自己的、用于游戏开发的可重用“黑盒子”、使用游戏引擎与具体游戏代码、设计与开发丰富的2D与3D游戏、开发游戏并实现引人入胜的故事情节、使用OpenGLES显示并处理图形、创建可用于导航3D通道的控制系统、创建丰富的环境与角色、编写碰撞检测代码等。
本书面向那些不再满足于Android游戏构建初级读物或教程,渴望编写Android游戏应用的开发人员。从基于2D的休闲游戏到基于3DOpenGL的第一人称射击游戏,本书介绍了在这个快速增长的移动平台上开始创建游戏所需的一切知识。