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书名 3ds max+Photoshop游戏场景设计(附光盘第4版动漫游戏系列教材)
分类 计算机-操作系统
作者 张凡
出版社 机械工业出版社
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简介
目录

出版说明

前言

第1章 认识游戏场景

 1.1 游戏的类型

 1. 2 行业分析及就业前景

 1. 3 游戏引擎简述

1. 3.1 Doom/Q1aakc. 引擎

1. 3.2 unreal引擎

1. 3. 3 Source引擎

 1.4 游戏场景的概念及任务

1.4.1 交代时空关系

1.4.2 营造情绪氛围

1.4. 3 场景刻画角色

 1.5 游戏制作流程

 1.6 课后练习

第2章 游戏中的道具制作——双手剑

 2.1 制作剑模型

2.1.1 将原画作为参考

2.1.2 制作剑身模型

2.1. 3 制作护手模型

2.1.4 制作剑柄模型

 2.2 调整贴图UVW坐标

2.2.1 赋予剑模型棋盘格贴图

2.2.2 剑的UVW展开和调整

2.2.3 输出剑的UVW

 2. 3 绘制贴图

2. 3.1 从原画到贴图的转换

2.3.2 对贴图进行细致加工

 2.4 课后练习

第3章 游戏室外场景制作——太极殿

 3.1 进行单位设置

 3.2 制作太极殿模型

3.2.1 基础场景模型的制作

3.2.2 主体建筑的制作

3. 2. 3 附属建筑的制作

3.2.4 装饰物件的制作

3.2.5 创建灯光和摄像机

 3. 3 制作太极殿贴图

3. 3.1 制作主体建筑贴图

3. 3.2 制作附属建筑贴图

3.3. 3 制作装饰物件贴图

3.3.4 渲染出图

 3.4 课后练习

第4章 游戏室内场景制作1——墓穴

 4.1 进行单位设置

 4.2 制作建筑模型

4.2.1 建筑主体模型的制作

4.2. 2 与主体结构相关联的墙体部分的通道和门的制作

 4. 3 调整贴图UVW坐标

4.3.1 材质ID号的指定及光滑组的设定

4.3.2 进行UV编辑

 4.4 绘制贴图

4.4.1 提取UV结构线

4. 4. 2 绘制墙面贴图

4.4. 3 绘制地面贴图

4.4.4 绘制顶面贴图

4.4.5 绘制其他部分的贴图

 4.5 调整模型与贴图

 4.6 课后练习

第5章 游戏室内场景制作2——洞穴

 5.1 主体模型的制作

5.1.1 隧道的制作

5.1.2 装饰物的制作

 5.2 调整贴图UVW坐标

5.2.1 调整隧道

5. 2. 2 调整场景装饰物

 5. 3 场景灯光设置

 5.4 课后练习

内容推荐

张凡编著的《3ds max+Photoshop游戏场景设计》共分5章:第1章详细介绍了游戏的类型,分析了游戏行业的现状和就业前景,讲解了游戏场景的概念和制作流程等;第2章以制作方法较简单的游戏道具为例,全面系统地讲解了制作游戏场景中道具的基础知识和制作过程;第3章详细讲解了2D网页游戏中游戏室外场景的制作方法;第4章从一个具体的3D游戏室内场景项目入手,详细讲解了网络游戏中游戏室内场景的制作方法;第5章从一个具体的3D网络游戏中的洞穴项目入手,详细讲解了网络游戏中洞穴的制作方法。为了辅助初学游戏场景制作的读者,本书的配套光盘中含有相关实例的高清晰度视频文件,以及所有实例的素材和源文件,供读者练习时参考。

《3ds max+Photoshop游戏场景设计》可作为大中专院校艺术类专业和相关专业培训班学员的教材,也可作为游戏美术工作者的参考书。

编辑推荐

游戏作为一种现代娱乐形式,在世界范围内拥有巨大的市场空间和受众群体。我国政府大力扶持游戏行业,特别是对我国本土游戏企业予以重点扶持,积极参与游戏开发的国内企业可享受政府税收优惠和资金支持。近年来,国内的游戏公司迅速崛起,大量的国外一流游戏公司也纷纷进驻我国。面对飞速发展的游戏市场,我国游戏开发人才储备却严重不足,与游戏开发相关的工作变得炙手可热。

张凡编著的《3ds max+Photoshop游戏场景设计》定位明确,专门针对游戏中的场景制作定制了相关的实例。所有实例均按照专业要求制作,讲解详细、效果精良,填补了游戏场景制作课程相关教材的空缺。与上一版相比,本书添加了“第2章游戏中的道具制作——双手剑”和“第3章游戏室外场景制作——太极殿”两章实例,实用性更强,知识点更全面。

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更新时间:2025/4/7 6:31:13