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书名 动画传奇--Maya模型制作(附光盘)
分类 计算机-操作系统
作者 胡宇冰//陈琢
出版社 清华大学出版社
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简介
编辑推荐

《动画传奇--Maya模型制作》讲解的是Maya的模型模块,全书从开始的一个完整而有趣的实例来引入,在该实例制作完成后,读者可以对Maya软件会有相应的认识,但如果说是具体的使用的话就需要之后的章节来完成了,这其中包含了Polygon建模基础、用Polygon建一架飞机、场景建模、制作一个卡通角色、NURBS建模基础、制作长号、跑车轮胎的制作,这些章节的编写主要是让读者了解Maya的建模的功能菜单和命令使用。接下来则是角色建模规则、艺用人体结构、角色建模,这些章节则是可以做到由之前的命令了解到逐步深入的过程,同时也是把较难制作的角色部分的技巧传授给读者。参与本书编写的人员有王从信、张小龙、周鹏、等。

内容推荐

《动画传奇--Maya模型制作》主要讲解如何使用Maya创建模型的知识,内容包括Maya界面与基础操作、功能模块与工作流程、Polygon建模基础与中级技术、NURBS建模基础与中高级技术、SubDivision建模知识、质感基础、Hypershade基础知识、UV基础、多边形UV、UV传递与编辑技巧、纹理贴图的定位于绘制等,每章根据逐次递进的方式以理论为开端,以实例操作递进的讲解方式,理论与实践相结合。

《动画传奇--Maya模型制作》适用于CG爱好者,Maya中级读者尤其是计划从事或者刚从事影视动画工作的初中级读者使用,也可以作为专业人士的参考资料。参与本书编写的人员有王从信、张小龙、周鹏、等。

目录

第1章 Maya界面介绍和操作

 1.1 如何开启Maya

 1.2 Maya 界面的认识

1.2.1 工程目录

1.2.2 菜单栏

1.2.3 模块

1.2.4 状态栏

1.2.5 工具架

1.2.6 工具箱

1.2.7 通道栏

1.2.8 层控制面板

1.2.9 时间和范围滑条

1.2.10 播放控制器

1.2.11 命令行和帮助行

 1.3 Maya 的工作方式

1.3.1 观看场景

1.3.2 从其他视图观看场景

1.3.3 显示场景中的对象

1.3.4 选择对象

1.3.5 移动对象

1.3.6 查看和编辑对象的属性

1.3.7 Channel Box(通道栏)

1.3.8 Atribute Editor(属性编辑器)

1.3.9 Outliner(略图)

1.3.10 Hypergraph(超图)

1.3.11 管理对象

1.3.12 管理文件和项目

第2章 Maya的功能模块与工作流程

 2.1 Maya 的功能模块介绍

2.1.1 Modeling

2.1.2 Animation

2.1.3 Dynamics

2.1.4 Rendering

2.1.5 Cloth

2.1.6 Live

 2.2 Maya 的工作流程

 2.3 处女作——星战前传之飞船

2.3.1 制作流程

2.3.2 创建新的工程项目

2.3.3 Modeling创建飞船模型

2.3.4 Texture—飞船的材质

2.3.5 Lighting—灯光

2.3.6 Animation—飞船动画

2.3.7 Effect—特效

2.3.8 Rendering-渲染

 2.4 小结

第3章 Polygon基础知识

 3.1 Polygon 基础概念

3.1.1 Polygon 元素

3.1.2 Polygon 的显示设置

 3.2 Polygon 建模基础

3.2.1 Polygon 基本物体

3.2.2 Polygon 重要建模技术

 ……

第4章 polygon建模中级知识

第5章 卡通角色建模

第6章 polygon——人体建模

第7章 nurbs建模基础知识

第8章 nurbs建模中级知识

第9章 nurbs建模高级知识

第10章 nurbs建模终极知识

第11章 subdmsion建模知识

第12章 质感基础知识简介

第13章 hypershade基础知识

第14章 UV基础知识

第15章 多边形UV基础知识

第16章 UV传递和UV编辑技巧

第17章 纹理贴图定位与绘制

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更新时间:2025/4/21 9:03:43