本书基于Michael Sormann的作品《主题星球》编写,是一本循序渐进的Maya特效实用指南。通过学习,您将掌握用Maya和mental ray渲染器为模型添加光照和纹理并创建明暗器:用Maya FluidEffects创作水和火,用Maya Fur创作毛发,使场景更加逼真;以及使用Maya ncloth为人物着装,使用Mava Hair创作人物毛发。
本书提供了丰富的特效理论介绍,从而确保您能够理解操作,实现预期效果。本书将激发您无尽的创作想象。
Autodesk Maya是一款强大的集三维建模、动画、视觉特效和渲染于一体的软件。本书借助短片《主题星球》中的角色,使您了解着色、光照、阴影和相机;了解使用mental ray、硬件和矢量渲染器进行渲染;处理焦散、全局照明和HDRI;处理刚性和粒子动力学;通过创建粒子表达式来学习Maya嵌入式语言(Maya Embedded Language,MEL);了解粒子实例;了解流体、流体碰撞效果;了解毛发的创作、梳理、染色和渲染;使用Maya Hair创作动态效果;了解头发的约束、碰撞和渲染;学习如何处理nParticles和nCloth。
本书提供的示例简练易懂,书中代码示例很容易应用到实际应用程序中,适合应用Maya进行创作的读者阅读参考。
第1部分
第1章 材质
1.1 IPR
1.2 阴影网络
1.3 阴影组
1.4 连接阴影网络与阴影组
1.5 素材库
1.6 容器
1.7 Maya明暗器库
1.8 材质
1.9 Lambert材质
1.10 Phong、PhongE和Blinn
1.11 专门的曲面材质
1.12 各向异性明暗器
1.13 分层明暗器
1.14 分层明暗器示例
1.15 色彩渐变明暗器
1.16 阴影贴图
1.17 汽车喷涂练习
1.18 曲面明暗器
1.19 使用背景明暗器
1.20 小结
第2章 纹理
第2部分
第3章 灯光
第4章 阴影
第5章 相机
第6章 光线跟踪
第3部分
第7章 渲染控制
第8章 特效和合成
第9章 硬件渲染
第10章 矢量渲染
第11章 Maya画笔效果
第4部分
第12章 焦散和全局照明
第13章 Final Gathering(最终聚焦)和HDRI
第14章 mental ray明暗器
第5部分
第15章 Maya动力学
第16章 刚体动力学
第17章 刚体约束
第18章 刚体的优化
第6部分
第19章 粒子简介
第20章 刚体和粒子
第21章 粒子碰撞
第22章 粒子表达式
第23章 emit函数
第24章 高级粒子表达式
第25章 目标
第26章 粒子实例化
第7部分
第27章 粒子渲染
第28章 合成
第8部分
第29章 Maya流体
第30章 Maya毛发
第31章 Maya头发
第32章 Maya nDynamics(新动力学系统)