吴启武、刘勇、王俊峰、薛欣编著的《C语言课程设计案例精编(第2版)》是清华大学出版社高等院校课程设计案例精编系列教材之一,第一版出版至今已受到读者的广泛好评。第二版在保持了前一版风格的基础上,根据读者的反馈对部分内容进行了更新和修订,以达到与时俱进、满足读者需求的目的。本书是一本实践性和应用性很强的C语言实用教材,通过精心选取的14个经典案例,不但可使读者对C语言的基础知识和数据结构的应用有深刻的理解,而且可以帮助读者掌握软件开发的方法与技巧。
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书名 | C语言课程设计案例精编(第2版高等院校课程设计案例精编) |
分类 | |
作者 | 吴启武//刘勇//王俊峰//薛欣 |
出版社 | 清华大学出版社 |
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简介 | 编辑推荐 吴启武、刘勇、王俊峰、薛欣编著的《C语言课程设计案例精编(第2版)》是清华大学出版社高等院校课程设计案例精编系列教材之一,第一版出版至今已受到读者的广泛好评。第二版在保持了前一版风格的基础上,根据读者的反馈对部分内容进行了更新和修订,以达到与时俱进、满足读者需求的目的。本书是一本实践性和应用性很强的C语言实用教材,通过精心选取的14个经典案例,不但可使读者对C语言的基础知识和数据结构的应用有深刻的理解,而且可以帮助读者掌握软件开发的方法与技巧。 内容推荐 吴启武、刘勇、王俊峰、薛欣编著的《C语言课程设计案例精编(第2版)》是《C语言课程设计案例精编》的更新版,在保持了前一版风格的基础上,根据读者的反馈对部分内容进行了更新。本书内容丰富,案例经典,涵盖了游戏开发、文件操作、网络编程、仿Windows应用程序开发等范畴,分为5篇,共16章,涉及14个经典案例。 在本书的基础知识篇中,我们使用两章的篇幅重点介绍了后面章节中将涉及的知识点;在游戏编程篇中,我们介绍了俄罗斯方块、推箱子、五子棋游戏的设计和实现;在文件操作篇中,我们介绍了目前应用十分广泛的学生成绩管理系统、图书管理系统、酒店客房管理系统的设计与实现;在网络编程篇中,我们介绍了Ping、TCP、UDP三个网络协议的设计与实现;在仿Windows应用程序篇中,我们介绍了进程调度模拟器、画图板、电子时钟、简易计算器、文本编辑器5个小应用程序的设计与实现。本书从实践性和应用性出发,按照软件开发的流程,实现了从设计到实现的案例分析模式。本书内容组织合理,分析详细,通俗易懂。 《C语言课程设计案例精编(第2版)》适合作为本科、高职高专院校计算机、机械、电子、自动化等专业的学生进行课程设计的参考教材,也可作为C语言爱好者的参考读物。 目录 第一篇 基础知识 第1章 C语言回顾 3 1.1 C语言的出现及发展 3 1.2 C语言的特点 4 1.3 Turbo C集成环境介绍 4 1.4 Win-TC集成环境介绍 9 1.4.1 Win-TC的特点 9 1.4.2 Win-TC的使用 9 1.4.3 Win-TC面板设置 12 1.5 C语言基本语法概述 15 1.5.1 数据类型、运算符和表达式 15 1.5.2 程序设计结构 17 1.5.3 数组 19 1.5.4 函数 20 1.5.5 编译预处理 22 1.5.6 指针 23 1.5.7 结构体 26 1.6 小结 27 第2章 基础知识回顾 28 2.1 图形知识 28 2.1.1 图形模式的初始化 28 2.1.2 屏幕颜色相关函数 29 2.1.3 图形窗口和图形屏幕函数 30 2.1.4 画图函数 31 2.1.5 封闭图形的填充 33 2.1.6 图形模式下的文本输出 35 2.2 文件操作知识 36 2.2.1 文件的打开与关闭 36 2.2.2 文件的读写 37 2.2.3 文件的状态 39 2.2.4 文件的定位 39 2.3 Windows 网络编程知识 40 2.3.1 常用协议报头 40 2.3.2 Winsock基础 44 2.3.3 套接字选项 51 2.3.4 名字解析 54 2.4 中断知识 55 2.4.1 中断类型与中断函数 55 2.4.2 鼠标编程 58 2.5 小结 60 第二篇 游戏编程 第3章 俄罗斯方块游戏 63 3.1 设计目的 63 3.2 功能描述 63 3.3 总体设计 64 3.3.1 功能模块设计 64 3.3.2 数据结构设计 66 3.3.3 函数功能描述 69 3.4 程序实现 70 3.4.1 源码分析 70 3.4.2 运行结果 86 3.5 小结 87 第4章 推箱子游戏 88 4.1 设计目的 88 4.2 功能描述 88 4.3 总体设计 88 4.3.1 功能模块设计 88 4.3.2 数据结构设计 91 4.3.3 函数功能描述 91 4.4 程序实现 94 4.4.1 源码分析 94 4.4.2 运行结果 112 4.5 小结 113 第5章 五子棋游戏 114 5.1 设计目的 114 5.2 功能描述 114 5.3 总体设计 114 5.3.1 功能模块设计 114 5.3.2 数据结构设计 116 5.3.3 函数功能描述 117 5.4 程序实现 119 5.4.1 源码分析 119 5.4.2 运行结果 128 5.5 小结 130 第三篇 文件操作 第6章 学生成绩管理系统 133 6.1 设计目的 133 6.2 功能描述 133 6.3 总体设计 134 6.3.1 功能模块设计 134 6.3.2 数据结构设计 137 6.3.3 函数功能描述 138 6.4 程序实现 139 6.4.1 源码分析 139 6.4.2 运行结果 154 6.5 小结 157 第7章 图书管理系统 158 7.1 设计目的 158 7.2 功能描述 158 7.3 总体设计 159 7.3.1 功能模块设计 159 7.3.2 数据结构设计 164 7.3.3 函数功能描述 166 7.4 程序实现 168 7.4.1 源码分析 168 7.4.2 运行结果 191 7.5 小结 199 第8章 酒店客房管理系统 200 8.1 设计目的 200 8.2 功能描述 200 8.3 总体设计 201 8.3.1 功能模块设计 201 8.3.2 数据结构设计 207 8.3.3 函数功能描述 208 8.4 程序实现 211 8.4.1 源码分析 211 8.4.2 运行结果 240 8.5 小结 245 第四篇 网络编程 第9章 Ping程序设计 249 9.1 设计目的 249 9.2 功能描述 249 9.3 总体设计 249 9.3.1 功能模块设计 249 9.3.2 数据结构设计 253 9.3.3 函数功能描述 254 9.4 程序实现 255 9.4.1 源码分析 255 9.4.2 运行结果 265 9.5 小结 270 第10章 TCP程序设计 271 10.1 设计目的 271 10.2 功能描述 271 10.3 总体设计 272 10.3.1 功能模块设计 272 10.3.2 数据结构设计 276 10.3.3 函数功能描述 276 10.4 程序实现 277 10.4.1 源码分析 277 10.4.2 运行结果 286 10.5 小结 291 第11章 UDP程序设计 292 11.1 设计目的 292 11.2 功能描述 292 11.3 总体设计 293 11.3.1 功能模块设计 293 11.3.2 数据结构设计 297 11.3.3 函数功能描述 299 11.4 程序实现 300 11.4.1 源码分析 300 11.4.2 运行结果 311 11.5 小结 317 第五篇 仿Windows应用程序 第12章 进程调度模拟器 321 12.1 设计目的 321 12.2 功能描述 322 12.3 总体设计 323 12.3.1 功能模块设计 323 12.3.2 数据结构设计 325 12.3.3 函数功能描述 326 12.4 程序实现 327 12.4.1 源码分析 327 12.4.2 运行结果 335 12.5 小结 338 第13章 画图板 339 13.1 设计目的 339 13.2 功能描述 339 13.3 总体设计 340 13.3.1 功能模块设计 340 13.3.2 数据结构设计 341 13.3.3 函数功能描述 342 13.4 程序实现 344 13.4.1 源码分析 344 13.4.2 运行结果 369 13.5 小结 372 第14章 电子时钟 373 14.1 设计目的 373 14.2 功能描述 373 14.3 总体设计 374 14.3.1 功能模块设计 374 14.3.2 数据结构设计 376 14.3.3 函数功能描述 377 14.4 程序实现 378 14.4.1 源码分析 378 14.4.2 运行结果 384 14.5 小结 385 第15章 简易计算器 386 15.1 设计目的 386 15.2 功能描述 386 15.3 总体设计 387 15.3.1 功能模块设计 387 15.3.2 数据结构设计 390 15.3.3 函数功能描述 390 15.4 程序实现 392 15.4.1 源码分析 392 15.4.2 运行结果 405 15.5 小结 407 第16章 文本编辑器 408 16.1 设计目的 408 16.2 功能描述 408 16.3 总体设计 410 16.3.1 功能模块设计 410 16.3.2 数据结构设计 417 16.3.3 函数功能描述 418 16.4 程序实现 420 16.4.1 源码分析 420 16.4.2 运行结果 440 16.5 小结 446 附录 447 附录1 ASCII表 447 附录2 C语言编程易犯错误分析 448 |
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