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书名 现代计算机围棋基础
分类 生活休闲-体育运动-其他运动
作者 刘知青//李文峰
出版社 北京邮电大学出版社
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简介
编辑推荐

《现代计算机围棋基础》以笔者刘知青、李文峰在北邮一九鼎计算机围棋研究所的研究工作为基础,参考了现代计算机围棋博弈的学术文献,系统地介绍了现代计算机围棋博弈的基础意义与概念、主要理论与方法、常用模型与程序设计实例。本书可以作为计算机科学专业、人工智能专业、软件工程专业或其他相关专业的本科高年级课程或研究生课程的教材或参考书。对现代计算机围棋感兴趣的科技工作者也会发现本书具有参考价值。读者只要具有“高等数学”、“数据结构”和“面向对象程序设计”等方面的知识均可顺利地阅读本书。

内容推荐

《现代计算机围棋基础》在笔者刘知青、李文峰研究工作的基础上,系统地讨论了现代计算机围棋的主要理论与关键技术,分4个部分依次介绍了计算机围棋的概念与意义、所使用的数学模型与方法、围棋模式知识的获取与使用,以及计算机围棋程序实现的方法与技术。在撰写过程中,笔者力求深入浅出、通俗易懂,同时又不失严谨的学术作风。

《现代计算机围棋基础》可以作为计算机科学、人工智能等相关专业的课程教科书或参考书,同时也可以为相关领域的研究人员与广大计算机围棋爱好者提供参考。

目录

第1部分 导论

第1章 计算机博弈概述

第2章 计算机博弈的理论与方法

第3章 围棋的基本知识

第4章 围棋的起源及发展

第5章 计算机围棋概述

第2部分 模型

第6章 专家系统局势评估

第7章 蒙特卡洛局势评估

第8章 多臂匪徒模型

第9章 围棋落子搜索的数学模型

第10章 蒙特卡罗搜索树

第3部分 模式

第11章 上下文模式

第12章 模式的处理

第13章 评分系统

第14章 模式的搭配

第4部分 程序

第15章 计算机围棋博弈程序的组成结构

第16章 程序中的盘面表示

第17章 程序中的搜索方法

第18章 程序中的盘面评估

第19章 程序中的高性能计算

第20章 程序之间的通信

后记

参考文献

随便看

 

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更新时间:2025/3/1 20:00:41