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书名 3ds Max人体骨骼与蒙皮制作高级应用技法(附光盘全面适用于3ds Max2009\2008\9版本)
分类 计算机-操作系统
作者 谢飞
出版社 兵器工业出版社
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简介
编辑推荐

《走向大师——3ds Max人体骨骼与蒙皮制作高级应用技法》是一本专题讲解人体骨骼系统和蒙皮创建的3ds Max书籍,全书从头至尾精讲一个例子,从无到有建立一个高度仿真且可操作的人体骨骼系统,并最终形成动画。本书共分十三章,主要内容包括脊柱骨骼系统创建、手臂骨骼系统创建、腿部蒙皮设置、头颈部位蒙皮设置、右臂蒙皮设置、设置腹股沟及腹部变形、使用Joint和Bulge变形器纠正膝关节变形等。

内容推荐

《走向大师——3ds Max人体骨骼与蒙皮制作高级应用技法》是一本专题讲解人体骨骼系统和蒙皮创建的3ds Max书籍,全书从头至尾精讲一个例子,从无到有建立一个高度仿真且可操作的人体骨骼系统,并最终形成动画。

全书内容大致分为三个部分。第1~4章主要讲述骨骼系统创建,将创建多达110块骨骼、13个控制器以及53个辅助物体,通过使用动画约束控制器、脚本语言等多种手段,使骨骼、控制器和辅助物体形成一个整体,只需要移动相应的控制器或调整相应的参数,就可以实现真实的关节弯曲以及其他相关部位的响应,从而实现真实复杂的人体骨骼运动。第5~12章将详细讲解基于该骨骼系统的蒙皮创建,使身体网格能够随着骨骼系统的运动而发生真实的变形,包括肌肉的拉伸、扭转、压缩以及颤动,可以达到影视级制作的水平。第13章将利用设置完成的角色系统制作一段打太极拳的简单动画,感受一下本书实例可以达到的精彩效果。

本书配套有6张DVD光盘,包括了全程制作视频教程,总时长超过24小时,并按照对应章节进行存放,方便读者查看。配套DVD光盘第1张还包括了每个2级目录的初始模型和完成模型,以及相关的MAXScript脚本。读者既可以自行按照教程进行设置和保存文件,也可以直接调用对应章节的Max文件。

本书定位于人体骨骼与蒙皮制作的细分领域,适合于具有一定3ds Max软件基础、爱好人体骨骼与蒙皮制作并且渴望进一步提高制作水平的读者。同时本书也是专业影视、动画设计公司的相关从业人员以及相关设计院校师生研究、学习3ds Max人体骨骼与蒙皮制作的专业图书。

目录

01 正确认识人体结构

1.1 真实的人体

1.2 虚拟的人体

 1.2.1 虚拟的人体骨骼系统

 1.2.2 虚拟的肌肉和皮肤运动

02 脊柱骨骼系统创建

2.1 身体网格的初始设置

2.2 创建脊柱变形曲线

 2.2.1 创建Spline线条

 2.2.2 创建Spline线条辅助控制物体

2.3 创建脊柱骨骼

2.4 创建脊柱控制器

 2.4.1 创建上身控制环

 2.4.2 创建颈部、腰部和臀部控制器

 2.4.3 设置控制器的位置和链接层级

2.5 创建过渡控制辅助物体

 2.5.1 创建Point辅助物体

 2.5.2 使用Position位置约束器控制Point的运动范围

2.6 使用辅助物体控制脊柱曲线变形

2.7 将骨骼匹配到变形曲线

 2.7.1 创建新的Point辅助物体

 2.7.2 使用LookAt Constraint和Position Constraint控制骨骼的位置与指向

2.8 设置正确的骨骼旋转

 2.8.1 当前旋转存在的错误

 2.8.2 使用Orientation Constrainl(方向约束器)

 2.8.3 添加Point辅助物体

 2.8.4 使用Point辅助物体带动骨骼

 2.8.5 纠正Point辅助物体的旋转错误

2.9 创建头部骨骼并设置控制器

 2.9.1 设置头部控制器位置

 2.9.2 创建头部骨骼

 2.9.3 使用头部控制器控制头部运动

2.10 将各个控制器组合成为整体

03 腿部骨骼创建

04 手臂骨骼系统创建

05 腿部蒙皮设置

06 躯干蒙皮设置

07 头颈部位蒙皮设置

08 右手蒙皮设置

09 右臂蒙皮设置

10 肩部蒙皮设置

11 设置腹股沟及腹部变形

12 使用Joint和Bulge变形器纠正膝关节变形

13 创建角色动画

随便看

 

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更新时间:2025/3/1 16:34:00