本书是在第1版《AutoCAD 2005工程绘图及Solid Edge、UG造型设计》的基础上,精辟地讲授了用AutoCAD2009进行工程绘图的要点、思路、方法及技巧;同时对Solid EdgeV20、UG NX4.0主要内容结合实例进行了较详细的介绍。内容包括AutoCAD 2009新增功能;工程绘图快速入门及其所涉及的AutoCAD 2009最基本的绘图、编辑命令、绘制各种平面图形、组合体、机件的表达方法、零件图、装配图画法及AutoCAD2009中的设计中心、常用绘图、编辑命令;尺寸、极限与配合……
本书由浅入深、循序渐进,系统地介绍了使用AutoCAD 2009进行计算机绘图的方法和技巧;同时对Sol|d EdgeV20、UG NX4.0主要内容结合实例进行了较详细的介绍。全书共分5篇22章。第1篇(第1~3章)AutoCAD 2009基础,内容包括AutoCAD 2009新增功能;工程绘图快速入门及其所涉及的AutoCAD 2009最基本的绘图、编辑命令。第2篇(第4~9章)AutoCAD 2009二维绘图,包括绘制各种平面图形、组合体、机件的表达方法、零件图、装配图画法及AutoCAD2009中的设计中心;常用绘图、编辑命令;尺寸、极限与配合、形位公差的标注;剖面线、图块和属性(用属性标注表面粗糙度)、文本注写。第3篇(第10~13章)AutoCAD 2009三维几何造型及其二维图的自动生成,包括三维绘图基础,二维基本体素绘制的方法,三维组合体及其视图、剖视图的自动生成,由三维实体生成二维视图或剖视图。第4篇(第14~17章)Solid EdgeV20三维实体造型及零件装配,包括Solid EdgeV20三维实体造型的基础、特征造型方法、零件装配、装配体高级功能。第5篇(第18~22章)UGNX4.0造型设计,包括Unigraphics基本操作、草图、特征造型、工程图、装配。
本书适合作为太专院校师生、研究生、广大工程制图技术员和工程师学习的教材及软件培训班的培训教材。
第2版前言
第1版前言
第1篇 AutoCAD2009基础
第1章 AutoOAD2009新增功能简介
1.1 AutoCAD2009新增MenuBrowser(菜单浏览器)
1.2 AutoCAD2009新增QuickProperties(快捷特性)工具
1.3 AutoCAD2009新增Record(动作录制器)
1.4 AutoCAD2009新增QuickViewLayouls与QuickViewDrawings(快速查看布局与图形)
1.5 AutoCAD2009新增ViewCube(3D导航立方体)
1.6 AutoCAD2009新增管理工作空间
1.7 AutoCAD2009增强的自定义用户界面
第2章 AutoOAD2009基本知识
2.1 AutoCAD2009的基本功能
2.1.1 AutoCAD2009的二维绘图功能
2.1.2 AutoCAD2009的二维图形编辑功能
2.1.3 图形显示功能
2.1.4 三维实体造型功能
2.1.5 系统的二次开发功能
2.2 AutoCAD2009的安装、启动与退出
2.2.1 软、硬件配置
2.2.2 安装方法
2.2.3 启动与退出
2.3 AutoCAD2009的管理工作空间
2.3.1 选择工作空间
2.3.2 2DDrafting&Annotatlon(二维草图与注释)空间
2.3.3 3DModeling(三维建模)空间
2.3.4 AutoCAD2009Classie(经典)空间
2.3.5 AutoCAD2009工作空间的基本元素
2.3.6 AutoCAD2009经典空间菜单
2.3.7 对话框
2.4 命令输入方法
2.4.1 菜单输入命令
2.4.2 快速输入命夸
2.4.3 键盘输入命令
2.4.4 重复执行命令
2.4.5 透明命令
2.5 AutoCAD的坐标系统
2.5.1 坐标系统的选用
2.5.2 坐标的显示模式
2.5.3 坐标值的输入
第3章 工程绘图快速入门
3.1 常用绘图、编辑命令
3.1.1 画线(Line)命令
3.1.2 画圆(Circle)命令
3.1.3 复制(Copy)命令
3.1.4 剪切(Trim)命令
3.1.5 镜像(Mirror)命令
3.1.6 擦除(Erase)命令
3.2 绘图环境设置
3.2.1 绘图单位设置
3.2.2 绘图幅面设置
3.2.3 图形显示
3.3 图层和特性
3.3.1 图层、线型和颜色的概念
3.3.2 图层特性管理器
3.4 精确绘图
3.4.1 对象捕捉模式(ObjectSnap)
3.4.2 自动追踪(AutoTrack)
3.4.3 栅格(GRID)及栅格捕捉(SNAP)
3.4.4 正交模式(ORTHO)
3.5 绘制托架零件的俯、主视图
3.5.1 绘制托架零件的俯视图
3.5.2 绘制托架的主视图
3.5.3 托架零件的尺寸标注
第2篇 AutoCAD2009二维绘图
第4章 常用实体绘图、编辑命令
4.1 常用实体绘图命令
4.1.1 画圆弧(Are)命令
4.1.2 画正多边形(Polygon)命令
4.1.3 画多义线(PoIyline)命令
4.2 常用实体编辑命令
4.2.1 实体的选择方式
4.2.2 偏移(Offset)命令
4.2.3 阵列(Array)命令
4.2.4 移动(Move)命令
4.2.5 比例缩放(Scale)命令
4.2.6 拉长(Lengthen)命令
4.2.7 打断(Break)命令
4.2.8 倒角(Chamfer)命令
4.2.9 倒圆(Fillet)命令
4.3 二维平面图形绘制范例
第5章 组台体殛剖视图的绘制与编辑
5.1 常用绘图命令
5.1.1 绘制矩形(Rectangle)命令
5.1.2 绘制构造线(Xline)命令
5.1.3 绘制样条曲线(Spline)命令
5.2 常用编辑命令
5.2.1 延伸(Extend)命令
5.2.2 旋转(Rotate)命令
5.3 组合体投影图的画法
5.4 应用对话框填充图案、图案的设置及编辑
5.4.1 基本概念
5.4.2 应用对话框填充图案
5.4.3 应用Hatchedit命令编辑图案
5.5 剖视图的绘制
第6章 尺寸标注
6.1 应用AutoCAD标注尺寸的步骤
6.2 尺寸标注工具条的调用和简介
6.3 尺寸标注的样式设置
6.4 各种类型的尺寸标注
6.4.1 长度型尺寸标注
6.4.2 半径型尺寸标注
6.4.3 直径型尺寸标注
6.4.4 角度型尺寸标注
6.4.5 圆心标注
6.4.6 引线型尺寸标注
6.5 尺寸的编辑修改
6.5.1 尺寸文本的编辑修改
6.5.2 尺寸文本位置的编辑修改
6.5.3 尺寸样式的编辑修改
6.6 尺寸标注综合举例
第7章 图形的其他编辑方法
7.1 特性(Properties)命令
7.2 特性匹配(Matchprop)命令
7.3 多义线编辑(Pedit)命令
7.4 夹点编辑
7.4.1 实体夹点(ObjectGrips)
7.4.2 夹点编辑操作过程
第8章 零件工作图的绘制
8.1 向图形中添加文字
8.1.1 单行文字(Text)命令
8.1.2 多行文字(Mtext)命令
8.1.3 文字样式(Style)命令
8.1.4 动态对话框编辑(DDEdit)命令
8.1.5 控制码与特殊字符
8.2 图块
8.2.1 图块的特点
8.2.2 图块(Block)命令
8.2.3 插入图块(Insert)命令
8.2.4 写图块(WBlock)命令
8.2.5 分解(Explode)命令
8.2.6 嵌套的块及与层的关系
8.3 属性
8.3.1 概述
8.3.2 创建属性定义(Attdef)命令
8.3.3 编辑属性(Attedit)命令
8.3.4 提取属性数据(Attext)命令
8.4 零件图的绘制
8.4.1 概述
8.4.2 表面粗糙度
8.4.3 形位公差
8.4.4 建立图框、标题栏
8.4.5 建立模板文件
8.4.6 绘制轴零件图
第9章 装配图的绘制
9.1 直接绘制法
9.2 图块插入法
9.3 插入图形文件法
9.4 用设计中心插入图块法
第3篇 AutoCAD2009三维几何造型及其二维图的自动生成
第10章 三维几何造型基础
10.1 三维几何造型的概念及用途
10.2 观察三维图形
10.2.1 视点(VPOINT)命令
10.2.2 多视窗设置
10.3 坐标系
10.3.1 世界坐标系
10.3.2 创建与使用用户坐标系
10.3.3 坐标系国标显示控制
10.3.4 设置UCS平面视图
10.4 消隐
第11章 三维实体造型
11.1 绘制三维基本体素(Primitives)
11.1.1 长方体(Box)命令
11.1.2 圆柱体(Cylinder)命令
11.1.3 圆锥体(Cone)命令
11.1.4 球体(Sphere)命令
11.1.5 圆环体(Toms)命令
11.1.6 楔形体实体(Wedge)命令
11.2 通过拉伸(Extrude)命令创建实体
11.3 通过回转(Revolve)命令创建实体
11.4 三维实体的布尔运算
11.4.1 并集运算(Union)命令
11.4.2 交集运算(Intersect)命令
11.4.3 差集运算(Subtract)命令
11.4.4 用布尔运算构造组合体实例
11.5 着色处理
11.6 三维渲染(Render)命令
11.7 渲染环境(RenderEnvironment)命令
11.8 光源(Light)命令
11.9 三维实体的材质贴附
11.9.1 材质贴附(RMAT)命令
11.9.2 工具选项板(Toolpalettes)命令
11.9.3 实例操作
11.10 控制三维实体显示
11.10.1 使用ISOLINES变量改变实体的曲面轮廓素线
11.10.2 使用DISPSILH变量以线框形式显示实体轮廓
11.10.3 使用FACETRES变量以改变渲染对象的平滑度
第12章 编辑三维实体及三维实体的尺寸标注
12.1 编辑三维实体
12.1.1 三维实体的倒角(chamfer)命令
12.1.2 三维实体的倒圆角(Fillet)命令
12.2 剖切三维实体
12.2.1 切开三维实体(slice)命令
12.2.2 生成断面(Section)命令
12.3 三维实体的基本编辑方法
12.3.1 三维阵列(3Darray)命令
12.3.2 三维镜像(Mirror3D)命令
12.3.3 三维旋转(Rotate3D)命令
12.3.4 三维对齐(Align)命令
12.4 三维实体高级编辑(solidedit)命令
12.4.1 编辑实体表面选项(Face)
12.4.2 编辑实体边界选项(Edge)
12.4.3 编辑实体选项(Body)
12.5 三维实体的尺寸标注
12.5.1 三维实体尺寸标注的一般原则
12.5.2 标注立体图尺寸实例
第13章 由三维实体生成二维视图或剖视图
13.1 建立多种视图
13.2 生成三维模型的二维轮廓线
13.2.1 用Solprof命令生成二维轮廓线
13.2.2 用soldLraw生成轴承座轮廓线
13.3 设置视口的缩放比例
13.4 用Mvsctup命令对齐视图
13.5 在生成的二维视图上标注尺小
第4篇 solidEdgeV20三维实体造型及零件装配
第14章 SolidEdge三维实体造型的基础
14.1 SolidEdge的组成
14.2 SolidEdge的用户界面
14.3 SolidEdge的基本操作
14.4 零件轮廓图的基本知识
14.5 零件三维实体造型概述
14.5.1 特征造型综述
14.5.2 参考平面的设定
14.5.3 基于轮廓的特征造型
第15章 特征造型方法
15.1 特征建立方法
15.1.1 拉伸造型
15.1.2 旋转造型
15.1.3 肋板特征(Rib)
15.1.4 打也(Hole)
15.1.5 支座类零件的设计过程
15.1.6 过渡圆角
15.1.7 倒角
15.1.8 扫掠造型
15.1.9 放样造型
15.1.10 螺旋造型
15.1.11 添加螺纹
15.1.12 拔模斜度
15.1.13 抽壳特征
15.1.14 边缘特征
15.2 特征的修改与管理
15.2.1 特征的编辑
15.2.2 特征的阵列
15.2.3 特征的镜像
15.2.4 齿轮零件的造型设计
15.3 特征管理器
15.3.1 特征路径查找器
15.3.2 特征库
15.3.3 零件族
15.3.4 层
15.3.5 传感器(Sensors)
15.3.6 特征回放
15.3.7 工程参考
第16章 零件装配
16.1 零件装配理论
16.1.1 装配设计
16.1.2 装配关系
16.2 资源查找器
16.2.1 装配路径查找器
16.2.2 零件库
16.3 装配命令
16.4 装配实例
16.4.1 简单装配件手柄的制作
16.4.2 复杂装配件球阀的制作
16.4.3 设定零件的颜色
16.5 装配体剖切
第17章 装配体高级功能
17.1 装配体爆炸图的生成
17.2 干涉检查
17.3 显示配置
第5篇 UGNX4.0造型设计
第18章 Urilgraotlics基本操作
18.1 Unigraphics简介
18.2 UGNX界面和基本操作
18.3 曲线
18.3.1 直线、圆弧和圆的建立
18.3.2 矩形
18.3.3 建立正多边形及其他类型的曲线
18.4 曲线的编辑
18.4.1 倒圆角
18.4.2 倒斜角
18.4.3 修剪曲线
第19章 草图
19.1 新建草图
19.1.1 建立草图工作平面
19.1.2 建立草图对象
19.2 约束条件
19.2.1 草图点和自由度
19.2.2 建立几何约束
19.2.3 建立尺寸约束
19.2.4 显示/移除约束
19.2.5 草图定位
19.3 草图的其他操作
19.3.1 镜像草图
19.3.2 动画草图
第20章 特征造型
20.1 特征建模基本知识
20.1.1 常用工具条简介
20.1.2 构建基准特征
20.2 创建特征
20.2.1 长方体(Block)
20.2.2 圆柱(Cylindcr)
20.2.3 圆锥(Cone)
20.2.4 球体(Sphere)
20.2.5 管道(Tube)
20.3 扫掠特征
20.3.1 拉伸
20.3.2 回转
20.3.3 沿导线扫掠(SweepAlongGuide)
20.4 创建其他特征
20.4.1 孔(Hole)
20.4.2 圆台(Boss)
20.4.3 腔体(Pocket)
20.4.4 凸垫(Pad)
20.5 特征操作
20.5.1 边倒圆
20.5.2 螺纹(Thread)
第21章 工程图
21.1 创建工程国
21.1.1 创建新图纸
21.1.2 创建基本视图
21.1.3 增加全剖视图
21.1.4 增加半剖视图
21.1.5 增加旋转剖视图
21.1.6 增加局部剖视图
21.2 工程图标注
21.2.1 尺寸标注
21.2.2 文本注释标注
21.2.3 表面粗糙度符号标注
第22章 装配
22.1 装配概述
22.1.1 装配概念和术语
22.1.2 装配结构编辑
22.1.3 装配导航器
22.1.4 爆炸视图
22.2 装配综合实例
参考文献