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二维动画的从业人员除了要具备良好的绘画造型能力和创作才能外,还必须熟练地掌握二维动画创作的基本理论和技法。为了满足市场需要,编者编写了这本《二维动画技法大全》,希望得到广大二维动画爱好者的喜欢。由于时间仓促及编者水平有限,遗漏和错误之处在所难免,敬请专家和读者批评指正。
本书系统地介绍了二维动画的各种基本技法,循序渐进,涉及面广,切合实际,具有很强的实用性。本书由六部分组成,包括动画基本知识、动画基本训练、人物转面技法、动画运动规律、原画技法、角色设计技法等。本书不仅适合初学者学习,也可供动画设计专业人员参考,是高校艺术设计专业及社会培训机构的首选教材和参考书。
第一章 动画基本知识
1.1 动画简介
1.2 工具的认识
1.2.1 画笔
1.2.2 纸张
1.2.3 定位尺
1.2.4 安全框
1.2.5 拷贝台
1.2.6 动检仪
1.2.7 摄影表
1.2.8 其他工具
1.3 二维动画绘制基础
1.3.1 绘制的方法
1.3.2 绘制的要求
1.3.3 轨目的使用
1.3.4 原画、动画和参考张的标示
1.4 二维动画片制作流程
第二章 二维动画基本训练
2.1 动画线条的表现
2.2 动画线条的练习
2.3 中间线的画法
2.4 加中间张
2.5 对位技法
2.6 渐变的中间张
第三章 人物头与手的转面技法
3.1 头的转面技法
3.2 手的转面技法
第四章 动画运动规律
4.1 曲线运动规律
4.1.1 弧形运动
4.1.2 波形运动
4.1.3 S形曲线运动
4.2 自然现象的运动规律
4.2.1 风的运动规律
4.2.2 水的运动规律
4.2.3 雨、雪的运动规律
4.2.4 火的运动规律
4.2.5 闪电电的运动规律
4.2.6 爆炸的运动规律
4.2.7 烟的运动规律
4.3 人物走与跑的运动规律
4.3.1 日式走
4.3.2 美式走
4.3.3 奔跑
4.3.4 腾空跑
4.4 动物的运动规律
4.4.1 鸟类的运动规律
4.4.2 兽类的运动规律
第五章 原画技法
5.1 原画创作的过程
5.1.1 熟悉角色造型
5.1.2 按设计稿的指示要求设计创作原画
5.2 原画的绘制
5.2.1 动作绘制、检测与摄影表填写
5.2.2 动作时间与节奏的掌握
5.2.3 力学原理的运用
5.2.4 力的传递
第六章 角色设计技法
6.1 人物角色设计
6.2 动物角色设计
6.3 口型和表情的画法
附:动画专用术语
参考文献
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