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书名 After Effects影视特效与电视栏目包装实例精粹(附光盘适用于After Effects7\CS3\CS4各个版本)
分类 计算机-操作系统
作者 应杰//许小荣
出版社 机械工业出版社
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简介
编辑推荐

本书是一部教授读者如何尽快学习和掌握After Effects影视特效和电视栏目包装技术的案例型图书。作者从易学、易用的角度出发,根据After Effects的基本功能和高级制作技巧,并结合3ds Max、Maya等三维软件,通过50个专业实例的讲解使用户从多个层面了解软件的使用方法,并且对电视栏目包装、广告、片头等的制作过程和制作理念也有一定了解。

本书实例涉及文字特效、关键帧动画、层蒙板、三维图层、摄像机、父子关系绑定、表达式、粒子系统、置换贴图、变形动画、气泡特效、多屏空间、投影与抠像等上百种特效的使用方法与技巧。全部实例都经过精心设计,且来源于真实项目,不仅包含有大量的知识点,而且在实际操作过程中具有实战意义。

目录

前言

实例一 制作流程简介

实例二 关键帧动画

实例三 轨道蒙板的应用

实例四 游动与波动文字特效

实例五 变脸

实例六 神奇的画板

实例七 老电影

实例八 Fractal Noise特效应用实例

实例九 冲击波

实例十 过渡蒙板应用

实例十一 彩色光环

实例十二 红旗飘飘

实例十三 动感水果

实例十四 卡片翻转过渡

实例十五 水墨效果

实例十六 立体空间

实例十七 Science Society

实例十八 特效文本

实例十九 数字流星雨

实例二十 信息时代

实例二十一 信息时速

实例二十二 动感文字

实例二十三 水墨画

实例二十四 今日说法

实例二十五 神奇电波

实例二十六 火花文字

实例二十七 雀巢冰极

实例二十八 电影预告

实例二十九 动感电视墙

实例三十 梦幻之旅

实例三十一 百年奥运

实例三十二 商务时代

实例三十三 电视片头

33.1 制作流动的光效

33.2 制作网格文本并合成动画效果

实例三十四 中国原生态舞蹈欣赏

34.1 制作片头动画

34.2 制作水墨转场动画效果

实例三十五 天天快讯

35.1 在3ds Max软件中制作“天天快讯”的文本并渲染输出

35.2 导入序列图片和背景视频并初步合成一

35.3 通过Card Wipe特效制作飞入的装饰

矩形的效果

实例三十六 百变魔方

36.1 制作分割开的Box模块

36.2 为Box添加Parent(父子)关系的绑定

实例三十七 节目预告

37.1 制作细胞分裂的效果

37.2 制作节目预告的装饰题头

37.3 制作装饰气泡效果

37.4 导入素材完成实例的整体合成效果

实例三十八 时尚广告设计

38.1 制作扫光光束的效果

38.2 制作图片由离散到聚合的效果

38.3 制作扫光经过的激光条的效果

38.4 合成场景一

38.5 合成场景二

38.6 最终合成效果

实例三十九 团结赢得胜利

39.1 导入素材并制作烟雾文本

39.2 合成场景一

39.3 合成场景二

39.4 合成场景三

39.5 最终合成效果

实例四十 THE SPORT

40.1 导入并排列场景一的素材

40.2 导入并排列场景二、场景三的素材

40.3 将场景素材与背景进行合成

40.4 新建调节层并制作闪白转场效果

40.5 制作主题文本

40.6 添加游动光效装饰

实例四十一 人类共同的家园

41.1 制作地球自转的效果

41.2 制作激光撞击的效果

41.3 制作浩瀚星空的效果

41.4 最终合成整个动画

实例四十二 希望工程

42.1 制作场景一的合成效果

42.2 制作场景二的合成效果

42.3 制作场景三的合成效果

42.4 制作场景四的合成效果

实例四十三 HAPPY NEW YEAR

43.1 制作场景一的合成效果

43.2 制作场景二的合成效果

实例四十四 The Oueen

44.1 制作场景一的合成效果

44.2 制作场景二的合成效果

44.3 制作场景三的合成效果

44.4 制作场景四的合成效果

实例四十五 汽车广告

45.1 制作场景一的合成效果

45.2 制作场景二的合成效果

45.3 制作场景三的合成效果

45.4 最终合成所有的场景元素

实例四十六 爱车网广告

46.1 设置1Yansform卷展栏的数值和第1、2、3组图片的位置

46.2 通过Expression(表达式)控制盒子由展开到关闭的动画效果

46.3 新建Camera(摄像机)控制盒子的位移动画效果

46.4 初步合成动画效果

46.5 添加文本特效并使用表达式控制模糊方向

实例四十七 三维汽车广告

47.1 为三维汽车制作旋转动画效果,记录关键帧并渲染输出动画

47.2 导入素材并制作第一个合成场景

47.3 制作场景一中的装饰元素

47.4 合成第二个场景

47.5 合成第三个场景

47.6 合成第四个场景

实例四十八 粒子流

48.1 使用粒子系统制作粒子流,设置材质并渲染输出

48.2 使用Maya软件制作Cartoon文本,设置材质与动画并输出

48.3 将输出的序列图片导入AE中,制作Animation文本动画

实例四十九 BEAUTY GIRL

49.1 霓虹文本的制作

49.2 文本闪烁特效的制作

49.3 第一场景的合成

49.4 霓虹灯背景的制作

49.5 图片抠像效果的实现

49.6 第二场景的合成

49.7 第三场景的合成

49.8 第四场景的合成

49.9 第五场景的合成

实例五十 轻舞飞扬

50.1 使用3ds Max软件创建丝绸物体

50.2 使丝绸遵循路径和力场控制并渲染成Targa序列

50.3 将素材导入After Effects软件中并排列素材

50.4 制作文本动画并合成第一个场景FASHION TIME

50.5合成第二个场景THE SEASON

50.6合成第三个场景FASHION BOOK

随便看

 

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更新时间:2025/3/1 7:23:54