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书名 精通Flash动画设计(附光盘脚本分镜头设计与典型案例)
分类 计算机-操作系统
作者 邓文达//龚勇//宋旸
出版社 人民邮电出版社
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简介
编辑推荐

本书专门讲解Flash动画设计中,与动画脚本、分镜头设计和后期制作相关的内容。全书围绕“脚本与分镜头设计篇、经典案例篇、后期制作篇”三部分内容展开,并以通俗易懂、生动活泼的语言,深入讲解了Flash商业动画的详细创作流程与高级创作技巧。本书适合作为Flash动画的基础培训教程和进阶教程,也可以作为广大Flash爱好者、中小学教师、大中专院校师生、多媒体从业人员作为学习和参考用书。

内容推荐

本书专门讲解Flash动画设计中,与动画脚本、分镜头设计和后期制作相关的内容。全书围绕“脚本与分镜头设计篇、经典案例篇、后期制作篇”三部分内容展开,并以通俗易懂、生动活泼的语言,深入讲解了Flash商业动画的详细创作流程与高级创作技巧。

全书共分3篇11章。第1章~第5章主要介绍动画创作的一般流程,Flash动画脚本的编写、分镜头脚本设计,角色、背景与动作的设计,以及声音的制作与控制方法等内容。第6章~第10章介绍5个经典案例,即Flash电子贺卡、手机动画、Flash电视广告、Flash课件与Flash MV的详细制作过程。第11章详细介绍了后期制作过程中,音乐的添加、动画的审核与修改、Loading与按钮的添加、版权声明、测试与发布等细节内容的制作方法。

整个学习流程联系紧密,环环相扣,一气呵成,让读者在掌握Flash各种绘画技巧的同时,享受无比的学习乐趣。

本书首次披露了作者多年动画创作的独家秘笈与窍门,所有实例都是从作者精心积累的动画素材中精选出来的,具有很强的针对性和实用性。

本书内容丰富、知识点全面、讲解通俗易懂,操作性强,适合作为Flash动画的基础培训教程和进阶教程,也可以作为广大Flash爱好者、中小学教师、大中专院校师生、多媒体从业人员作为学习和参考用书。

目录

第一篇 脚本与分镜头设计篇

 第1章 动画与动画创作流程 

1.1 关于动画 

 1.1.1 动画的历史 

 1.1.2 动画原理 

 1.1.3 动画的分类 

1.2 Flash动画和传统动画 

 1.2.1 传统动画 

 1.2.2 关于Flash 

 1.2.3 Flash动画的特点 

 1.2.4 Flash动画的应用领域 

1.3 Flash动画的创作流程 

 1.3.1 传统动画的制作流程 

 1.3.2 Flash动画的制作流程 

 第2章 Flash动画脚本的编写 

2.1 题材与脚本定位 

 2.1.1 题材的选取 

 2.1.2 脚本的定位 

 2.1.3 主题 

 2.1.4 收集素材 

2.2 动画脚本的结构与编写原理 

 2.2.1 脚本编写原理 

 2.2.2 动画脚本的结构 

2.3 Flash原创脚本 

2.4 Flash改编脚本 

 2.4.1 改编方法 

 2.4.2 动画脚本改编的一般步骤 

2.5 脚本写作与格式 

 2.5.1 剧情创意 

 2.5.2 故事梗概 

 2.5.3 脚本格式 

 2.5.4 如何创作一部受欢迎的脚本 

 第3章 Flash动画分镜头设计 

3.1 分镜头设计 

 3.1.1 文字分镜头 

 3.1.2 画面分镜头 

3.2 Flash动画的景别 

 3.2.1 远景 

 3.2.2 全景 

 3.2.3 中景 

 3.2.4 近景 

 3.2.5 特写 

 3.2.6 大特写 

3.3 镜头角度 

 3.3.1 鸟瞰镜头 

 3.3.2 俯视镜头 

 3.3.3 平视镜头 

 3.3.4 仰视镜头 

 3.3.5 倾斜镜头 

3.4 镜头运动 

 3.4.1 推镜头 

 3.4.2 拉镜头 

 3.4.3 推拉镜头 

 3.4.4 摇镜头 

 3.4.5 横移镜头 

 3.4.6 升降镜头 

 3.4.7 跟镜头 

 3.4.8 景深 

3.5 镜头的组接 

 3.5.1 切入切出 

 3.5.2 化出化入 

 3.5.3 淡入淡出 

 3.5.4 划入划出 

 3.5.5 圈入圈出 

 第4章 角色、背景与动作设计 

4.1 角色设计 

 4.1.1 角色设定 

 4.1.2 性格设定 

 4.1.3 形象设计 

4.2 在Flash中绘制角色 

 4.2.1 角色绘制的一般步骤 

 4.2.2 输入线稿与上色 

 4.2.3 实例1——卡通女孩 

 4.2.4 实例2——大青虫 

4.3 背景设计 

 4.3.1 背景设计常用工具 

 4.3.2 实例1——古代楼阁 

 4.3.3 实例2——树之风景 

4.4 动作设计 

 4.4.1 原画 

 4.4.2 动画(中间画) 

 4.4.3 如何画出好的动作 

4.5 动作实例 

 4.5.1 弹吉他动作 

 4.5.2 虫子爬网 

 第5章 声音的制作与控制 

5.1 声音处理的几个重要概念 

 5.1.1 采样率、录制模式与位深 

 5.1.2 WAV、MP3与AIFF 

5.2 声音在Flash中的使用 

 5.2.1 声音的导入与添加 

 5.2.2 声音面板的基础知识 

 5.2.3 设置背景音乐的循环播放 

 5.2.4 制作淡入/淡出的音效 

5.3 声音的压缩 

5.4 声音工具Gold Wave的使用 

 5.4.1 操作界面 

 5.4.2 基本操作 

 5.4.3 录音的方法 

 5.4.4 去除噪声 

 5.4.5 声音的转换与剪辑 

第二篇 经典案例篇

 第6章 Flash电子贺卡——圣诞礼物 

6.1 案例预览 

6.2 创意分析 

6.3 分镜头设计 

6.4 角色设计 

 6.4.1 绘制小兔的侧面 

 6.4.2 绘制小兔的正面 

 6.4.3 绘制圣诞老人 

6.5 背景设计 

 6.5.1 绘制草图 

 6.5.2 绘制房子 

 6.5.3 绘制挂满礼物的圣诞树 

 6.5.4 完成背景 

6.6 动作设计 

 6.6.1 围巾飘动 

 6.6.2 风铃摇晃 

 6.6.3 下雪动画 

6.7 整合动画 

 6.7.1 添加背景音乐 

 6.7.2 制作取景框 

 6.7.3 制作分镜1 

 6.7.4 制作分镜2 

 6.7.5 制作分镜3 

 6.7.6 制作转场效果 

 第7章 手机动画——手机小强(宝宝版) 

7.1 关于手机动画 

 7.1.1 Flash Lite播放器简介 

 7.1.2 手机动画的设计要求 

7.2 案例预览 

7.3 创作构思与动画编排 

7.4 案例制作 

 7.4.1 创建手机动画并导入铃声 

 7.4.2 绘制角色 

 7.4.3 绘制场景 

 7.4.4 人物动作设计 

7.5 整合动画 

 第8章 Flash电视广告——手机购物 

8.1 前期策划 

 8.1.1 手机购物广告背景 

 8.1.2 创意分析 

8.2 编写脚本 

8.3 动画详解 

8.4 人物设计 

 8.4.1 绘制男主角 

 8.4.2 绘制女主角 

8.5 背景设计 

8.6 动作设计 

 8.6.1 说话动作 

 8.6.2 眨眼动作 

 第9章 Flash课件——《绝句》 

9.1 Flash课件设计 

9.2 案例介绍 

9.3 前期策划 

 9.3.1 教学目的 

 9.3.2 结构构思 

 9.3.3 素材收集 

9.4 分镜头脚本设计 

9.5 角色与动作设计 

 9.5.1 黄鹂 

 9.5.2 白鹭 

 9.5.3 船 

 9.5.4 柳树 

9.6 分场景设计 

 9.6.1 封面场景的制作 

 9.6.2 主场景的制作 

 9.6.3 介绍场景的制作 

9.7 后期制作 

 第10章 Flash MV——《随梦而飞》片断 

10.1 影片预览 

10.2 创意与构思 

10.3 画面分镜头设计 

10.4 角色造型设计 

 10.4.1 绘制男主角 

 10.4.2 绘制女主角 

10.5 动作设计 

 10.5.1 牵牛花开 

 10.5.2 风中的红灯笼 

 10.5.3 下雨 

10.6 制作与合成 

 10.6.1 准备工作 

 10.6.2 前奏部分的制作 

 10.6.3 第二段的制作 

 10.6.4 第三段的制作 

 10.6.5 第四段的制作 

第三篇 后期制作篇

 第11章 后期细节制作详解 

11.1 音效的添加 

11.2 加入字幕与版权信息 

 11.2.1 加入字幕 

 11.2.2 加入版权声明 

11.3 动画的审核与修改 

11.4 添加Loading 

11.5 添加播放与重播按钮 

11.6 Flash动画的优化与测试 

 11.6.1 Flash动画的优化 

 11.6.2 作品的测试 

11.7 发布Flash动画

随便看

 

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更新时间:2025/4/23 5:40:40