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书名 多媒体技术及应用(面向21世纪高等职业技术教育计算机类规划教材)
分类 教育考试-大中专教材-成人教育
作者 王坤
出版社 西安电子科技大学出版社
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简介
编辑推荐

本书从多媒体应用角度出发,阐述了多媒体技术的基础知识和最新技术,重点介绍了各种多媒体素材的制作方法和主流软件的使用方法,注重培养读者的应用设计能力,强化实际技能和综合能力的培养。通过本书的学习,读者既能全面了解多媒体的基本知识结构体系、多媒体应用软件的开发原则和设计方法,又能掌握各种多媒体素材的制作和集成方法。

本书在内容叙述上力求通俗易懂,注重基本技术和基本方法的介绍,并列举了大量有代表性的实例;以图文并茂的方式编写,具有很强的可操作性。

内容推荐

本书从多媒体应用角度出发,综合讲述了多媒体应用的基础知识和多媒体应用设计技术。主要内容包括:多媒体基础,多媒体环境,多媒体素材的编辑与制作,多媒体应用设计原理,多媒体应用系统创作工具,基于流程图的创作工具Authorware,网络多媒体应用技术等。

本书重点放在应用开发和制作方法上,各章节均有典型的应用实例和实验,具有很强的实用性和可操作性。

本书可作为各类高职、高专计算机专业多媒体技术及应用课程的教材,也可供从事多媒体应用开发的技术人员使用。

目录

第1章 多媒体基础

 1.1 多媒体技术的基本概念

1.1.1 多媒体技术概述

1.1.2 多媒体类型

1.1.3 多媒体技术的概念

 1.2 多媒体技术的应用与发展

1.2.1 多媒体技术的应用

1.2.2 多媒体技术的发展方向

 1.3 多媒体的关键技术

1.3.1 视频/音频数据压缩/解压缩技术

1.3.2 多媒体专用芯片技术

1.3.3 大容量信息存储技术

1.3.4 多媒体输入/输出技术

1.3.5 多媒体软件技术

1.3.6 多媒体通信技术

1.3.7 虚拟现实技术

 1.4 多媒体产品制作的基本过程

1.4.1 多媒体产品的特点

1.4.2 多媒体产品的基本模式

1.4.3 多媒体产品的制作过程

 1.5 多媒体与因特网

 习题

第2章 多媒体环境

 2.1 多媒体系统

2.1.1 多媒体系统的基本组成

2.1.2 多媒体计算机

2.1.3 多媒体系统的分类

 2.2 多媒体音频

2.2.1 声卡的功能

2.2.2 声卡的结构

2.2.3 声卡的种类

2.2.4 声卡的安装与设置

2.2.5 扬声器

 2.3 多媒体视频

2.3.1 多媒体视频概述

2.3.2 显卡

2.3.3 显卡的安装与显示效果的设置

 2.4 触摸屏

2.4.1 触摸屏的组成

2.4.2 触摸屏的分类

 2.5 视频卡

2.5.1 视频卡的概念及分类

2.5.2 视频采集卡

2.5.3 非线性编辑卡

 2.6 扫描仪与投影机

2.6.1 扫描仪

2.6.2 扫描仪的接口

2.6.3 投影机

 2.7 数码相机及数码摄像机

2.7.1 数码相机

2.7.2 数码摄像机

 2.8 多媒体光存储器

2.8.1 CD-ROM激光存储器

2.8.2 M.O.磁光盘存储器

2.8.3 CD-R和CD-RW激光存储器

 2.9 USB和IEEE 1394接口

2.9.1 USB接口

2.9.2 IEEE 1394接口

 2.10 多媒体计算机系统

 习题

第3章 多媒体素材的编辑与制作

 3.1 文字的制作

3.1.1 文字素材

3.1.2 文字的属性与特点

3.1.3 3D文字制作软件COOL 3D

 3.2 音频数据的制作

3.2.1 多媒体音频

3.2.2 音频的数字化

3.2.3 数字音频的技术指标

3.2.4 数字音频的分类

3.2.5 数字音频的编码和采集

3.2.6 音频处理软件

3.2.7 音频编辑软件Cool Edit Pro

3.2.8 声音文件的编辑处理

 3.3 图像数据的制作

3.3.1 数字图像基础

3.3.2 色度学基础

3.3.3 典型图像处理工具简介

3.3.4 图像的获取

3.3.5 图像处理软件Photoshop

3.3.6 图像处理结果的输出

3.3.7 图像处理应注意的问题

 3.4 动画的编辑与制作

3.4.1 动画技术基础

3.4.2 GIF动画制作

3.4.3 Flash动画制作

3.4.4 三维动画制作软件3DS MAX

 3.5 视频的编辑与制作

3.5.1 视频基础

3.5.2 视频的采集和编辑

3.5.3 视频压缩标准

3.5.4 视频文件的格式

3.5.5 视频制作软件Adobe Premiere

 习题

第4章 多媒体应用设计原理

 4.1 多媒体应用工程化设计

4.1.1 多媒体软件工程概述

4.1.2 两种典型的软件工程开发模型

4.1.3 多媒体应用系统的设计过程与设计原则

 4.2 人机界面的设计

4.2.1 多媒体人机界面设计原则

4.2.2 界面设计的原则

4.2.3 界面设计的一般过程

4.2.4 人机界面设计的评价

 习题

第5章 多媒体应用系统创作工具

 5.1 多媒体创作工具概述

5.1.1 创作工具的主要功能及特点

5.1.2 创作工具的种类

 5.2 Director 8的使用

5.2.1 Director 8简介

5.2.2 Director 8的主要功能

5.2.3 Director制作

 5.3 Tool Book简介

5.3.1 Tool Book的功能特点

5.3.2 Tool Book环境

5.3.3 Tool Book的程序设计

5.3.4 Director与Tool Book的比较

 习题

第6章 基于流程图的创作工具Authorware

 6.1 概述

6.1.1 Authorware 6.5的主要功能特点

6.1.2 Authorware 6.5的运行环境

 6.2 主界面屏幕组成及菜单系统

6.2.1 Authorware主界面

6.2.2 Authorware 6.5工具栏及其主要菜单功能

6.2.3 Authorware图标及常用功能

6.2.4 Authorware 6.5图标的使用

 6.3 Authorware 6.5的动画功能

6.3.1 基本对象

6.3.2 基本动画

6.3.3 多个对象动画设计

 6.4 Authorware 6.5的交互功能

6.4.1 创建分支的交互

6.4.2 交互类型

6.4.3 声音影像信息加载

 6.5 变量和函数的应用

6.5.1 变量的应用

6.5.2 函数的应用

 6.6 文件打包与发行

6.6.1 单键发布

6.6.2 形成包括可执行的运行包

 6.7 多媒体课件的制作

 6.8 创作实例

 实例1 制作一块手表

 实例2 制作一个拼图游戏

 习题

第7章 网络多媒体应用技术

 7.1 网络多媒体系统通信技术

7.1.1 多媒体通信系统的特性

7.1.2 多媒体网络通信技术

7.1.3 多媒体对通信网络的要求

 7.2 超文本和超媒体

7.2.1 超文本和超媒体的概念

7.2.2 超文本和超媒体的结构

7.2.3 超文本和超媒体的组成

 7.3 流媒体技术及应用

7.3.1 流媒体和流媒体技术

7.3.2 流媒体的传输协议

7.3.3 流媒体的播放软件

7.3.4 流媒体技术的应用

 习题

实训1 使用COOL 3D制作3D文字

实训2 使用Cool Edit Pro录音和编辑

实训3 PhotoShop的使用

实训4 三维动画软件3DS MAX的使用

实训5 视频编辑软件Premiere 5.1的使用

实训6 Director 8的使用

实训7 用Authorware 6.5制作多媒体软件

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更新时间:2025/3/3 4:27:48