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书名 精通Flash动画设计(运动规律与动作实现(附光盘)
分类 计算机-操作系统
作者 邓文达//宋旸
出版社 人民邮电出版社
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简介
编辑推荐

本书专门讲解Flash动画设计中,与物体运动规律、动作设计和制作相关的内容。全书围绕“动画设计基础、运动规律与常规动作解析、魔法表情与经典动作实战”三部分内容展开,通过四十多个经典实例融会贯通,并以通俗易懂、生动活泼的语言,深入讲解了传统动画的基本技法与规律,以及Flash动画设计与制作的高级技巧。本书适合作为Flash动画的基础培训教程和进阶教程,也可以作为广大Flash爱好者、中小学教师、大中专院校师生、多媒体从业人员作为学习和参考用书。

内容推荐

本书专门讲解Flash动画设计中,与物体运动规律、动作设计和制作相关的内容。全书围绕“动画设计基础、运动规律与常规动作解析、魔法表情与经典动作实战”三部分内容展开,通过四十多个经典实例融会贯通,并以通俗易懂、生动活泼的语言,深入讲解了传统动画的基本技法与规律,以及Flash动画设计与制作的高级技巧。

全书分为3篇9章。第一篇动画设计基础篇,包括第1章和第2章,主要介绍Flash动画入门的基础知识和基本的动画制作方法,通过8个基础实例,让初学者快速掌握Flash基础动画制作的相关知识。第二篇运动规律与常规动作解析篇,包括第3章~第7章,通过二十多个经典实例,详细介绍了传统动画的基础知识、物体运动规律、人物与动物的常规动作,以及自然现象的实现方法与技巧,便于读者全面掌握各种动作的制作要领。第三篇魔法表情与经典动作实战篇,包括第8章和第9章,通过9个经典动作实例,使读者能够熟练运用传统动画技法和运动规律创作Flash动画。

本书首次披露了作者多年动画创作的独家秘笈与窍门,所有实例都是从作者精心积累的动画素材中精选出来的,具有很强的针对性和实用性。本书在为读者讲解经典动作的同时,还专门结合传统动画进行了分析,以便读者更快、更好地掌握各种动画技法。

本书内容丰富、知识点全面、讲解通俗易懂,操作性强,适合作为Flash动画的基础培训教程和进阶教程,也可以作为广大Flash爱好者、中小学教师、大中专院校师生、多媒体从业人员作为学习和参考用书。

目录

第一篇 动画设计基础篇

 第1章 Flash动画快速入门 

1.1 关于动画 

 1.1.1 什么是动画 

 1.1.2 动画的分类 

 1.1.3 传统动画 

 1.1.4 Flash动画 

1.2 熟悉Flash的工作界面 

 1.2.1 开始页 

 1.2.2 工作界面 

1.3 时间轴窗口 

 1.3.1 时间轴工具按钮的基本功能 

 1.3.2 洋葱皮功能 

 1.3.3 多帧编辑功能 

 1.3.4 帧频 

1.4 关于帧 

 1.4.1 帧的分类 

 1.4.2 关键帧 

 1.4.3 帧的编辑 

 1.4.4 帧“属性”面板 

1.5 关于图层 

 1.5.1 创建图层 

 1.5.2 选择图层 

 1.5.3 移动图层 

 1.5.4 编辑图层 

 1.5.5 分散到图层 

 1.5.6 图层的状态 

1.6 元件、实例和库 

 1.6.1 关于元件 

 1.6.2 创建元件 

 1.6.3 元件与实例 

 1.6.4 改变实例 

 1.6.5 关于库 

 1.6.6 管理库 

 1.6.7 打开外部库 

 第2章 从基础动画做起 

2.1 Flash的动画类型 

 2.1.1 逐帧动画 

 2.1.2 补间动画 

2.2 创建动画补间动画 

 2.2.1 行驶的汽车 

 2.2.2 思念的翅膀 

2.3 创建逐帧动画与形状补间动画 

 2.3.1 MM眨眼动画 

 2.3.2 QQ空间闪图 

 2.3.3 椭圆变花 

2.4 创建沿路径运动的动画 

 2.4.1 沿路径运动的动画的特点 

 2.4.2 一群小鸟飞过天空 

2.5 创建遮罩动画 

 2.5.1 遮罩动画的特点 

 2.5.2 小猪从信封里钻出来 

 2.5.3 图片切换特效 

2.6 时间轴特效动画 

 2.6.1 关于时间轴特效 

 2.6.2 创建模糊特效 

第二篇 运动规律与常规动作解析篇

 第3章 传统动画与动作设计 

3.1 关于传统动画 

 3.1.1 传统动画原理 

 3.1.2 传统动画的制作流程 

3.2 结合传统动画制作Flash动画 

 3.2.1 传统动画与Flash动画的比较 

 3.2.2 如何结合传统动画制作Flash动画 

3.3 原画和动画 

 3.3.1 原画 

 3.3.2 动画(中间画) 

 3.3.3 什么是“一拍二” 

3.4 动作设计 

3.5 动作的时间与速度 

 3.5.1 时间 

 3.5.2 速度 

3.6 循环动作的设计 

 第4章 物体运动规律 

4.1 作用力与反作用力 

 4.1.1 弹性变形 

 4.1.2 惯性变形 

4.2 预备动作 

4.3 跟随动作 

4.4 曲线运动 

 4.4.1 弧线运动 

 4.4.2 波形运动 

 4.4.3 S形运动 

4.5 夸张 

 4.5.1 形态的夸张 

 4.5.2 速度的夸张 

 4.5.3 情绪的夸张 

 第5章 人物常规动作与Flash实现 

5.1 人物走路 

 5.1.1 动作分解 

 5.1.2 实例——Q版女孩走路 

5.2 人物奔跑 

5.3 人物转面 

5.4 人物转身——女孩转身 

5.5 人物表情 

 5.5.1 实例——笑 

 5.5.2 实例——哭 

 5.5.3 害怕 

5.6 对白与口形 

5.7 其他动作 

 5.7.1 眨眼动作 

 5.7.2 摇摆动作 

 5.7.3 吹泡泡 

 第6章 动物常规动作与Flash实现 

6.1 兽类动作 

 6.1.1 行走 

 6.1.2 奔跑 

 6.1.3 跳和扑 

6.2 禽类动作 

 6.2.1 行走 

 6.2.2 飞行 

 6.2.3 实例——老鹰飞翔 

 6.2.4 实例——枝头黄鹂 

6.3 爬行类动作——乌龟爬行 

6.4 鱼类动作——荷塘鱼儿游 

6.5 动物的拟人化动作 

 6.5.1 公牛的思念 

 6.5.2 小猪走路 

 第7章 自然现象与Flash实现 

7.1 风——风吹落叶 

7.2 雨和雪 

 7.2.1 雨 

 7.2.2 雪 

7.3 水 

 7.3.1 瀑布 

 7.3.2 水纹 

7.4 云和雾 

 7.4.1 云 

 7.4.2 雾 

7.5 烟——袅袅的轻烟 

7.6 闪电——电闪雷鸣 

7.7 烛火和篝火 

第三篇 魔法表情与经典动作实战篇

 第8章 网络流行魔法表情 

8.1 开心每一天 

 8.1.1 动画预览 

 8.1.2 技术分析 

 8.1.3 制作流程 

8.2 叫你犯错 

 8.2.1 动画预览 

 8.2.2 技术分析 

 8.2.3 制作流程 

8.3 美女看过来 

 8.3.1 动画预览 

 8.3.2 技术分析 

 8.3.3 制作流程 

8.4 上网了 

 8.4.1 动画预览 

 8.4.2 技术分析 

 8.4.3 制作流程 

8.5 爱你没商量 

 8.5.1 动画预览 

 8.5.2 技术分析 

 8.5.3 制作流程 

 第9章 Flash经典动作实战 

9.1 小女孩弹吉他 

 9.1.1 动画预览 

 9.1.2 技术分析 

 9.1.3 制作流程 

9.2 乐队演出 

 9.2.1 动画预览 

 9.2.2 技术分析 

 9.2.3 打鼓动作 

 9.2.4 唱歌动作 

9.3 小鸟的爱 

 9.3.1 动画预览 

 9.3.2 技术分析 

 9.3.3 制作流程 

9.4 角色打斗 

 9.4.1 动画预览 

 9.4.2 技术分析 

 9.4.3 制作流程

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更新时间:2025/3/2 0:20:43