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书名 Cocos2d-X案例开发大全(附光盘)
分类 科学技术-工业科技-电子通讯
作者 吴亚峰//杜化美//于复兴
出版社 人民邮电出版社
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简介
编辑推荐

本书用大量的案例讲解了Cocos2d-x这个开源的移动2D游戏框架,重点是围绕Cocos2d跨平台讲解。具体包括Cocos2d-x提供的框架、手机游戏,以及使用API使Cocos2d完全兼容iOS、Android操作系统。本书讲解详细,通俗易懂,读者可以很容易把学习的开发技术应用到实战中。

10大综合案例:哇!板球、酷炫冰球、坦克大战、太空保卫战、水果蹦蹦、星星消除、哇!重力球、2D桌球、水果解谜、盛怒的老鼠

8大游戏类型:视觉酷炫的体育竞技类、独有的粒子特效休闲类、横屏模式的休闲类、小清新风格的冒险类、益智消除类、物理仿真类、与地图设计有关的益智解谜类、物理引擎仿真类游戏

快速帮助读者提升利用Cocos2d-x进行游戏开发的实战能力与技巧

《Cocos2d-X案例开发大全(附光盘)》由吴亚峰、杜化美、于复兴。

内容推荐

《Cocos2d-X案例开发大全(附光盘)》包括大量基于Cocos2d-X开发的游戏案例,详细讲解了基于Cocos2d-X游戏引擎在Android及iOS平台下进行游戏开发的思路,能够快速帮助读者提升利用Cocos2d-X进行游戏开发的实战能力与技巧。  

《Cocos2d-X案例开发大全(附光盘)》内容共分11章,既讲解了Cocos2d-X开发环境的搭建和实战技术,又囊括了比较流行的综合案例,如视觉酷炫的体育竞技类游戏、独有的粒子特效休闲类“坦克大战”游戏、横屏模式的休闲类“飞机对战”游戏、迎合当今潮流的小清新风格的冒险类游戏、益智消除类游戏、物理仿真类休闲游戏、物理仿真类体育竞技游戏;与地图设计有关的物理仿真益智解谜类游戏,以及与时下很流行的“愤怒的小鸟”游戏用的物理引擎一样的仿真类游戏——“盛怒的老鼠”。

《Cocos2d-X案例开发大全(附光盘)》所有的案例均来自真实商业项目,读者稍作修改就可以用到自己的实际项目开发中,具有很好的实践价值、丰富的实战技术和技巧,是帮助读者快速进入实战角色的很好的教材。  

《Cocos2d-X案例开发大全(附光盘)》适合作为Cocos2d-X初学者学习用书,也可作为移动游戏开发者、移动开发者、在职开发的程序员学习参考,也可作为大专院校相关专业师生的学习用书和相关专业的培训学校的教材。

《Cocos2d-X案例开发大全(附光盘)》由吴亚峰、杜化美、于复兴。

目录

第1章 初识Cocos2d-X

 1.1 Cocos2d-X的诞生历史

 1.2 Cocos2d-X的特点

 1.3 Android平台下Cocos2d-X开发环境的搭建

1.3.1 Android平台下NDK开发环境的搭建

1.3.2 Cocos2d-X开发包的下载与解压

1.3.3 书中案例的导入

 1.4 iOS开发环境的搭建

1.4.1 iOS开发环境的搭建

1.4.2 书中案例的导入

 1.5 本章小结

第2章 体育类游戏——“哇!板球!”

 2.1 游戏背景及功能概述

2.1.1 背景概述

2.1.2 功能介绍

 2.2 游戏的策划及准备工作

2.2.1 游戏的策划

2.2.2 安卓平台下游戏开发的准备工作

 2.3 游戏的架构

2.3.1 各个类的简要介绍

2.3.2 游戏框架简介

 2.4 游戏常量头文件AppMacros

 2.5 相关精灵类

2.5.1 游戏辅助类BallTest

2.5.2 游戏辅助类FielderSprite

2.5.3 游戏辅助类Prop

 2.6 界面相关类

2.6.1 游戏界面管理类BanQiuLayerSceneManager

2.6.2 主场景界面类BanQiuLayer

2.6.3 过渡界面类NewGameLayer

2.6.4 游戏主菜单界面类BeginLayer

2.6.5 游戏的设置界面类SetLayer

 2.7 工具类

2.7.1 精灵特效工具类EffectsUtil

2.7.2 数据存储工具类JNIUtil

 2.8 其他类及源程序

2.8.1 AppDelegate类

2.8.2 主程序main

 2.9 游戏的优化及改进

第3章 体育类游戏——酷炫冰球

 3.1 游戏背景及功能概述

3.1.1 背景概述

3.1.2 功能介绍

 3.2 游戏的策划及准备工作

3.2.1 游戏的策划

3.2.2 安卓平台下游戏开发的准备工作

 3.3 游戏的架构

3.3.1 各个类的简要介绍

3.3.2 游戏框架简介

 3.4 游戏常量头文件AppMacros

 3.5 游戏辅助类BallSprite

 3.6 界面相关类

3.6.1 游戏界面管理类GameSceneManager

3.6.2 游戏主界面类GameLayer

3.6.3 游戏主菜单界面类BeginLayer

3.6.4 游戏的设置界面类SetLayer

 3.7 数据存储工具类JNIUtil

 3.8 其他类及源程序

3.8.1 AppDelegate类

3.8.2 MyContactListener类

3.8.3 主程序main

 3.9 游戏的优化及改进

第4章 坦克大战

 4.1 游戏背景及功能概述

4.1.1 背景概述

4.1.2 功能介绍

 4.2 游戏的策划及准备工作

4.2.1 游戏的策划

4.2.2 安卓平台下游戏开发的准备工作

 4.3 游戏的架构

4.3.1 各个类的简要介绍

4.3.2 游戏框架简介

 4.4 常量头文件

4.4.1 头文件AppMacros

4.4.2 头文件JNIUtil

 4.5 界面相关类

4.5.1 界面管理类TankSceneManager

4.5.2 加载界面类LoadLayer

4.5.3 菜单界面类MenuLayer

4.5.4 帮助界面类HelpLayer

4.5.5 声音设置类MusicLayer

4.5.6 游戏界面类TankGameLayer

4.5.7 胜利界面类NextLevelDialogLayer

4.5.8 失败界面类LoseLayer

4.5.9 暂停界面类DialogLayer

 4.6 辅助类

4.6.1 坦克身体部件辅助类EnemyTank

4.6.2 导弹辅助类EnemyTankGun

4.6.3 障碍物辅助类Barrier

4.6.4 坦克导弹辅助类TankBazooka

4.6.5 道具辅助类Props

 4.7 游戏控制类

 4.8 其他类及源程序

4.8.1 主程序main

4.8.2 场景创建类AppDelegate

 4.9 游戏的优化及改进

第5章 太空保卫战

 5.1 游戏背景及功能概述

5.1.1 背景概述

5.1.2 功能介绍

 5.2 游戏的策划及准备工作

5.2.1 游戏的策划

5.2.2 安卓平台下游戏开发的准备工作

 5.3 游戏的架构

5.3.1 各个类的简要介绍

5.3.2 游戏框架简介

 5.4 常量头文件

5.4.1 头文件AppMacros

5.4.2 头文件EnemyAction

 5.5 界面相关类

5.5.1 界面管理类PlaneSceneManager

5.5.2 加载界面类LoadLayer

5.5.3 欢迎界面类WelcomeLayer

5.5.4 菜单界面类MenuLayer

5.5.5 帮助界面类HelpLayer

5.5.6 游戏界面类PlaneLayer

5.5.7 胜利界面类WinLayer

5.5.8 失败界面类LoseLayer

 5.6 辅助类

5.6.1 敌机辅助类Enemy

5.6.2 导弹辅助类Missle

 5.7 其他类及源程序

5.7.1 主程序main

5.7.2 场景创建类AppDelegate

 5.8 游戏的优化及改进

第6章 水果蹦蹦

 6.1 游戏背景及功能概述

6.1.1 背景概述

6.1.2 功能介绍

 6.2 游戏的策划及准备工作

6.2.1 游戏的策划

6.2.2 安卓平台下游戏开发的准备工作

 6.3 游戏的架构

6.3.1 各个类的简要介绍

6.3.2 游戏框架简介

 6.4 常量头文件

6.4.1 头文件AppMacros

6.4.2 头文件JNIUtil

 6.5 界面相关类

6.5.1 界面管理类GameSceneManager

6.5.2 加载界面类LoadLayer

6.5.3 菜单界面类MenuLayer

6.5.4 帮助界面类HelpLayer

6.5.5 设置界面类SetLayer

6.5.6 历史界面类HistoryLayer

6.5.7 游戏界面类GameLayer

6.5.8 失败界面类EndLayer

 6.6 辅助类

 6.7 其他类及源程序

6.7.1 主程序main

6.7.2 场景创建类AppDelegate

 6.8 游戏的优化及改进

第7章 益智类游戏——星星消除

 7.1 游戏背景及功能概述

7.1.1 背景概述

7.1.2 功能介绍

 7.2 游戏的策划及准备工作

7.2.1 游戏的策划

7.2.2 安卓平台下游戏开发的准备工作

 7.3 游戏的架构

7.3.1 各个类的简要介绍

7.3.2 游戏框架简介

 7.4 游戏常量头文件AppMacros

 7.5 游戏辅助类Star

 7.6 界面相关类

7.6.1 游戏界面管理类SceneManager

7.6.2 主场景界面类MainLayer

7.6.3 过渡界面类LayerBetweenMainAndGame

7.6.4 游戏界面类GameLayer

7.6.5 对话框界面类DialogLayer

 7.7 工具类

7.7.1 粒子系统工具类ParticlesUtil

7.7.2 声音工具类SoundUtil

7.7.3 场景切换工具类TransUtil

7.7.4 精灵特效工具类EffectsUtil

7.7.5 数据存储工具类JNIUtil

 7.8 其他类及源程序

7.8.1 AppDelegate类

7.8.2 主程序main

 7.9 游戏的优化及改进

第8章 哇!重力球

 8.1 游戏背景及功能概述

8.1.1 背景概述

8.1.2 功能介绍

 8.2 游戏的策划及准备工作

8.2.1 游戏的策划

8.2.2 安卓平台下游戏开发的准备工作

 8.3 游戏的架构

8.3.1 各个类的简要介绍

8.3.2 游戏框架简介

 8.4 常量头文件

8.4.1 头文件AppMacros

8.4.2 头文件JNIUtil

 8.5 界面相关类

8.5.1 界面管理类Box2dSceneManager

8.5.2 欢迎界面类WelcomeLayer

8.5.3 菜单界面类MenuLayer

8.5.4 模式选择界面类ModelLayer

8.5.5 设置界面类SetLayer

8.5.6 历史界面类HistoryLayer

8.5.7 关卡界面类RoundLayer

8.5.8 游戏界面类GameLayer

8.5.9 过关界面类EndLayer

 8.6 辅助类

 8.7 其他类及源程序

8.7.1 主程序main

8.7.2 场景创建类AppDelegate

8.8 游戏的优化及改进

第9章 2D桌球

 9.1 游戏背景及功能概述

9.1.1 背景概述

9.1.2 功能介绍

 9.2 游戏的策划及准备工作

9.2.1 游戏的策划

9.2.2 安卓平台下游戏开发的准备工作

 9.3 游戏的架构

9.3.1 各个类的简要介绍

9.3.2 游戏框架简介

 9.4 常量头文件

9.4.1 头文件AppMacros

9.4.2 头文件JNIUtil

9.4.3 头文件GameInfo

 9.5 界面相关类

9.5.1 界面管理类SceneManager

9.5.2 菜单界面类MenuLayer

9.5.3 关于界面类AboutLayer

9.5.4 帮助界面类HelpLayer

9.5.5 声音设置类MusicLayer

9.5.6 游戏模式选择界面类ChoiceLayer

9.5.7 分数查看界面类ScoreLayer

9.5.8 游戏界面类GameLayer

 9.6 辅助类

9.6.1 桌球精灵辅助类TableBall

9.6.2 刚体碰撞回调类MyContactListener

 9.7 其他类及源程序

9.7.1 主程序main

9.7.2 场景创建类AppDelegate

9.8 游戏的优化及改进

第10章 益智类游戏——水果解谜

 10.1 游戏背景及功能概述

10.1.1 背景概述

10.1.2 功能介绍

 10.2 游戏的策划及准备工作

10.2.1 游戏的策划

10.2.2 安卓平台下游戏开发的准备工作

10.3 游戏的架构

10.3.1 各个类的简要介绍

10.3.2 游戏框架简介

 10.4 游戏常量头文件AppMacros

 10.5 游戏辅助类

10.5.1 游戏水果类Fruit

10.5.2 游戏水果子类Orange

10.5.3 游戏水果子类Melon

10.5.4 游戏水果子类Grape

10.5.5 游戏水果子类Durian

10.5.6 游戏水果子类Sugarcane

10.5.7 游戏水果子类Pumpkin

10.5.8 开关类Switch

 10.6 界面相关类

10.6.1 游戏界面管理类SceneManager

10.6.2 主场景界面类MainLayer

10.6.3 游戏界面类GameLayer

10.6.4 选关界面类SelectLayer

10.6.5 胜利界面类VectoryLayer

 10.7 工具类

10.7.1 粒子系统工具类ParticleSystemUtil

10.7.2 声音工具类SoundUtil

10.7.3 场景切换工具类TransUtil

10.7.4 数据存储工具类JNIUtil

 10.8 其他类及源程序

10.8.1 AppDelegate类

10.8.2 主程序main

 10.9 游戏地图数据文件介绍

10.10 游戏的优化及改进

第11章 盛怒的老鼠

 11.1 游戏背景及功能概述

11.1.1 背景概述

11.1.2 功能介绍

 11.2 游戏的策划及准备工作

11.2.1 游戏的策划

11.2.2 iOS平台下游戏开发的准备工作

 11.3 游戏的架构

11.3.1 各个类的简要介绍

11.3.2 游戏框架简介

 11.4 常量头文件以及工具类

11.4.1 头文件AppMacros

11.4.2 存储工具类SaveUtil

11.4.3 界面管理类SceneManager

11.4.4 碰撞监听器类MyContactListener

 11.5 界面相关类

11.5.1 菜单背景层MenuBackgroundLayer

11.5.2 菜单控件层MenuItemLayer

11.5.3 选关界面层LevelLayer

11.5.4 最高分界面层HighLayer

11.5.5 游戏界面层GameLayer

11.5.6 分数层CountLayer

11.5.7 游戏胜利或失败界面层WinRoLoseLayer

 11.6 精灵刚体类

11.6.1 精灵刚体基类PhysicsSprite

11.6.2 老鼠精灵刚体BodyRat

11.6.3 小猫精灵刚体BodyCat

11.6.4 冰块精灵刚体BodyIce

11.6.5 木头精灵刚体BodyWood

 11.7 场景创建类AppDelegate

 11.8 游戏的优化及改进

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更新时间:2025/3/1 20:20:46