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书名 Cocoa编程开发者手册
分类 计算机-操作系统
作者 (美)奇斯纳尔
出版社 电子工业出版社
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简介
编辑推荐

《Cocoa编程开发者手册》编著者奇斯纳尔。

Cocoa编程环境——Apple的一套非常强大的、干净的、面向对象的API——正日益成为几乎所有当代Mac os x开发的基础。经过了长时间的不断完善和改进,Cocoa已经成熟,形成了一个综合的编程环境,可用于陕速高效地开发Mac os x应用,甚至使其富有乐趣。

然而,Cocoa家族API惊人的规模,还有海量的官方文档,可能会吓到你,甚至是经验丰富的程序员。

为了帮助Mac os x开发人员梳理和实际使用Cocoa的众多工具和技术,本书对Mac os x上的Cocoa API做了一个导览,深入讨论和实践展示了Cocoa的核心框架和其他重要组件,同时还提请读者注意一些更有趣,但往往被忽视的API和工具。

本书以专家级的视角,对于从用户界面设计,到网络编程和性能优化等诸多重要主题进行了探讨。

内容推荐

《Cocoa编程开发者手册》编著者奇斯纳尔。

《Cocoa编程开发者手册》是关于Mac OS X上Cocoa API的指南,涵盖了从用户界面到网络编程各个方面的特性。本书共七个部分,详细叙述了核心的框架,以及其他许多用来构建丰富应用程序的组件,指出了庞大的API中最有价值的地方,指引读者进一步学习。

本书适合Mac OS X应用程序开发人员及爱好者阅读。

目录

第一部分 Cocoa概述

第1章 Cocoa 与Mac OS X 2

 1.1 理解何时该用Cocoa 2

 1.1.1 Carbon 3

 1.1.2 Java 4

 1.1.3 Cocoa 5

 1.1.4 UNIX API 6

 1.1.5 其他选择 7

 1.2 理解Cocoa 在Mac OS X 中的角色 7

 1.2.1 Cocoa 8

 1.2.2 Quartz 9

 1.2.3 Core Foundation 11

 1.2.4 Darwin 12

 1.2.5 XNU 13

 1.3 概览 14

第2章 Cocoa 的可选语言 15

 2.1 面向对象 15

 2.2 Objective-C 17

 2.2.1 Objective-C 的可选编译器 18

 2.2.2 与Java 及C++ 的区别 19

 2.2.3 Objective-C 2.0 21

 2.3 Ruby 与Python 22

 2.4 小结 22

第3章 使用Apple 的开发工具 23

 3.1 获取Apple 的开发工具 24

 3.2 Interface Builder 24

 3.2.1 Outlet 与Action 26

 3.2.2 Cocoa 绑定 27

 3.2.3 绘制简单的应用程序 28

 3.3 Xcode 31

 3.3.1 创建简单的项目 31

 3.3.2 OpenStep Bundle 33

 3.3.3 开发样例 34

 3.3.4 不用Xcode 来编译 35

 3.4 Objective-C 36

 3.4.1 为何学习Objective-C 37

 3.4.2 对C 的添加 37

 3.4.3 异常与同步 44

 3.4.4 自省 47

 3.4.5 C 中的Objective-C 50

 3.4.6 Objective-C 2.0 51

 3.4.7 Block 54

 3.4.8 Objective-C++ 56

 3.5 Cocoa 规约 57

 3.5.1 命名 57

 3.5.2 内存管理 60

 3.5.3 构造器与初始化器 62

 3.6 小结 64

第二部分 Cocoa框架

第4章 Foundation: Objective-C 基础库 66

 4.1 一般概念 67

 4.1.1 可变的 67

 4.1.2 Class Cluster 67

 4.2 Core Foundation 类型 71

 4.3 基本数据类型 72

 4.3.1 非对象类型 72

 4.3.2 字符串 73

 4.3.3 数字和值的装箱 75

 4.3.4 数据 76

 4.3.5 缓存和丢弃数据 77

 4.3.6 日期和时间 78

 4.4 容器 79

 4.4.1 比较和排序 79

 4.4.2 原生容器 82

 4.4.3 数组 82

 4.4.4 字典 84

 4.4.5 集合 84

 4.5 枚举类型 85

 4.5.1 利用高级消息枚举 87

 4.5.2 利用block 枚举 89

 4.5.3 支持快速枚举 90

 4.6 属性列表 95

 4.6.1 序列化 96

 4.6.2 用户默认值 98

 4.7 和文件系统交互 101

 4.7.1 Bundle 101

 4.7.2 工作区和文件管理 104

 4.7.3 使用路径工作 106

 4.7.4 文件访问 106

 4.8 通知 107

 4.8.1 请求通知 108

 4.8.2 发送通知 109

 4.8.3 发送异步通知 110

 4.8.4 分布式通知 113

 4.9 小结 114

第5章 应用程序相关概念 115

 5.1 Run Loop 115

 5.2 应用程序和委托 122

 5.3 响应者链 123

 5.3.1 事件传递 124

 5.3.2 目标与活动 127

 5.3.3 变成首先响应者 128

 5.4 应用程序里的Run Loop 128

 5.5 委托与通知 131

 5.6 视图层次 134

 5.6.1 窗口 134

 5.6.2 视图 135

 5.6.3 格子 136

 5.7 总结 137

第6章 创建图形用户界面 138

 6.1 位置视图 138

 6.2 嵌套视图 143

 6.2.1 剪裁视图 143

 6.2.2 滚动视图 144

 6.2.3 页签视图 145

 6.2.4 分割视图 146

 6.2.5 方框 147

 6.3 创建视图 148

 6.3.1 按钮 148

 6.3.2 文本视图 150

 6.3.3 数据视图 150

 6.3.4 菜单 158

 6.4 Cocoa 绑定 160

 6.4.1 键—值编码 160

 6.4.2 键—值观测 165

 6.4.3 公开绑定 168

 6.4.4 通用控制器 169

 6.4.5 绑定与用户默认值 170

 6.4.6 在Interface Builder 中使用绑定 170

 6.5 小结 176

第7章 窗口与菜单 177

 7.1 理解窗口 178

第8章 Cocoa 中的文本 181

 8.1 字符串的构建与析构 182

 8.2 字符串标注 184

 8.3 本地化 186

 8.3.1 本地化的宏定义 187

 8.3.2 Strings 文件 188

 8.3.3 格式字符串的本地化 189

 8.4 文本存储 190

 8.5 理解字体 191

 8.5.1 转换字体 192

 8.5.2 罗列字体 196

 8.6 显示文本 196

 8.6.1 基本绘制 196

 8.6.2 布局管理器 199

 8.6.3 附件(attachment) 202

 8.6.4 文本视图 203

 8.6.5 文本控件单元 204

 8.7 编写自定义文本容器 208

 8.8 使用多个文本视图 212

 8.9 小结 215

第三部分 Cocoa文档

第9章 创建文档驱动型应用程序 218

 9.1 Cocoa 文档模型 219

 9.1.1 文件类型 220

 9.1.2 文档对象 223

 9.2 创建应用程序骨架 223

 9.3 创建文档 225

 9.3.1 载入窗口 225

 9.3.2 建立文档模型 227

 9.3.3 读入和保存文档 227

 9.3.4 文档创建事件 230

 9.4 扩展Outliner 231

 9.4.1 定义原生文件格式 231

 9.4.2 定义外部文件格式 233

 9.4.3 支持读入和保存 236

 9.5 支持撤销 241

 9.5.1 注册撤销操作 242

 9.5.2 创建撤销组 243

 9.5.3 处理撤销操作 244

 9.5.4 撤销用户界面 244

 9.6 给Outliner 增加撤销功能 245

 9.7 总结 254

第10章 Core Data 255

 10.1 数据建模介绍 256

 10.2 理解托管对象 257

 10.3 属性类型 258

 10.4 创建数据模型 259

 10.5 选择持久存储 267

 10.5.1 内存存储 267

 10.5.2 XML 存储 267

 10.5.3 二进制存储 268

 10.5.4 SQLite 存储 268

 10.5.5 自定义存储 269

 10.6 存储元数据 269

 10.7 自动还原 271

 10.8 Core Data、Spotlight 与Time Machine 272

 10.9 小结 273

第四部分 复杂用户界面

第11章 处理结构化数据 276

 11.1 数据源和委托对象 277

 11.2 表格 277

 11.2.1 表格视图的绘制 278

 11.2.2 使用排序描述符 279

 11.2.3 定制表格视图 281

 11.3 大纲视图 284

 11.3.1 扩展Outliner 示例 285

 11.4 浏览器视图 297

 11.4.1 浏览器视图的委托 297

 11.4.2 创建浏览器 298

 11.5 集合视图 301

 11.5.1 在集合视图中显示文件 302

 11.6 用新控件单元定制视图 305

 11.7 创建主- 从视图 308

 11.7.1 作为细节视图的检视器 309

 11.8 小结 313

第12章 动态视图 314

 12.1 多标签视图 314

 12.2 分析视图层级结构 315

 12.3 修改视图层级结构 317

 12.3.1 改变视图的父元素 317

 12.3.2 重排视图 321

 12.3.3 可拖出窗口的标签 325

 12.4 创建动态输入表单 329

 12.4.1 用矩阵控件创建表单 330

 12.4.2 用自定义视图创建表单 335

 12.4.3 用规则编辑器创建表单 339

 12.5 全屏应用程序 343

 12.6 小结 345

第五部分 高级图形

第13章 自定义视图 348

 13.1 图形上下文 349

 13.2 Core Graphics 350

 13.3 用AppKit 绘图 353

 13.3.1 绘制形状 354

 13.3.2 用控件单元绘制 358

 13.3.3 绘制文本 366

 13.3.4 创建新控件单元 371

 13.3.5 绘制位图 375

 13.3.6 组合图像 380

 13.4 打印与视图分页 382

 13.4.1 打印信息 382

 13.4.2 创建打印任务 383

 13.4.3 视图分页 385

 13.4.4 自动分页 391

 13.5 用调板扩展Interface Builder 392

 13.6 小结 399

第14章 声音与视频 400

 14.1 提示音 400

 14.2 播放简单的声音 401

 14.3 理解Cocoa 的影片对象 405

 14.4 加上视频 408

 14.5 编辑媒体 411

 14.6 低层声音API 412

 14.7 录音和录像 414

 14.8 支持语音 417

 14.9 Cocoa 语音合成 418

 14.10 跟用户交谈 419

 14.11 总结 424

第15章 高级视觉效果 425

 15.1 简单的动画 425

 15.2 Core Animation 综述 427

 15.2.1 在图层里绘画 428

 15.2.2 设置图层的内容 431

 15.3 理解动画的概念 432

 15.4 加上简单动画 434

 15.5 图像滤镜 437

 15.6 定义过渡 443

 15.7 创建复杂的动画 445

 15.8 Core Animation 三维变换 446

 15.9 OpenGL 与Cocoa 视图 450

 15.10 Quartz 合成器 453

 15.11 总结 454

第16章 支持PDF 和HTML 455

 16.1 AppKit 里的HTML 456

 16.2 高级HTML 支持 458

 16.2.1 WebKit 综述 459

 16.2.2 WebView 委托 460

 16.2.3 编辑HTML 461

 16.3 WebKit 的动态接口 465

 16.4 PDF 和Quartz 471

 16.5 显示PDF 472

 16.5.1 理解PDF 标注 476

 16.5.2 设置文档的元数据 479

 16.5.3 编辑PDF 480

 16.6 小结 484

第六部分 用户界面集成

第17章 搜索与过滤 486

 17.1 维护文档索引 487

 17.1.1 创建索引 487

 17.1.2 对文档索引 489

 17.1.3 搜索一个索引 490

 17.2 显示搜索栏 492

 17.3 搜索文档 493

 17.4 Spotlight 503

 17.4.1 监视文件系统事件 503

 17.4.2 为元数据编制索引 504

 17.4.3 创建元数据导入插件 506

 17.4.4 用Spotlight 搜索 511

 17.4.5 Spotlight 的局限性 514

 17.5 断言 515

 17.5.1 断言语言 515

 17.5.2 直接创建断言 517

 17.5.3 使用断言 519

 17.5.4 显示断言编辑器 520

 17.6 Quick Look 523

 17.6.1 预览包 524

 17.6.2 实现Quick Look 插件 524

 17.7 小结 526

第18章 联系人、日历和私密信息 528

 18.1 地址簿概述 529

 18.1.1 一般概念 529

 18.1.2 集合类 530

 18.2 获取联系人的信息 532

 18.3 检索地址簿 535

 18.4 填写“ 我” vCard 536

 18.5 在地址簿里增加联系人 538

 18.6 保存私密信息 538

 18.7 日历 547

 18.7.1 日历存储区的概念 548

 18.7.2 存取事件 549

 18.7.3 新建日历 552

 18.8 同步数据 553

 18.8.1 使用Apple 的纲要 554

 18.9 小结 560

第19章 剪贴板 561

 19.1 剪贴板概览 561

 19.2 剪贴板类型 564

 19.3 对类型进行过滤 566

 19.4 属性列表数据 567

 19.5 自编码对象 567

 19.6 文件和剪贴板 568

 19.7 复制和粘贴 569

 19.8 拖动和投放 571

 19.8.1 拖动操作 572

 19.8.2 投放操作 574

 19.8.3 在自定义视图中实现拖放 575

 19.9 拖放和数据视图 582

 19.10 小结 588

第20章 服务 589

 20.1 服务示例 589

 20.2 一个计算服务 591

 20.3 使用服务 597

 20.4 控制服务菜单 599

 20.5 过滤器服务 600

 20.6 小结 601

第21章 增加脚本支持 602

 21.1 脚本概览 602

 21.1.1 AppleScript 对象模型 604

 21.1.2 脚本词汇表 604

 21.2 将对象脚本化 605

 21.2.1 理解AppleScript 对象 606

 21.2.2 提供对象指示符 607

 21.2.3 提供一个脚本定义 609

 21.2.4 处理脚本命令 613

 21.2.5 测试脚本支持 617

 21.3 在Cocoa 程序中写脚本 620

 21.4 把服务显露给Automator 626

 21.5 其他的脚本技术 626

 21.5.1 分布式对象 627

 21.5.2 F-Script 627

 21.6 小结 628

第七部分 系统编程

第22章 联网 630

 22.1 底层套接字编程 630

 22.2 Cocoa 流 636

 22.3 URL 的处理 637

 22.3.1 创建URL 638

 22.3.2 从URL 装入 638

 22.3.3 扩展URL 装载系统 641

 22.4 Bonjour 644

 22.4.1 多播DNS 644

 22.4.2 DNS 服务发现 645

 22.4.3 浏览服务 645

 22.4.4 通告服务 648

 22.5 分布式对象 649

 22.5.1 对象的发布 650

 22.5.2 获取远程对象 652

 22.5.3 一个简单的聊天程序 653

 22.6 总结 660

第23章 并发 661

 23.1 分布式对象 662

 23.2 线程 664

 23.2.1 创建线程 664

 23.2.2 线程局部存储 665

 23.2.3 同步 665

 23.2.4 原子操作 673

 23.2.5 未来与转发 676

 23.2.6 线程压力测试 678

 23.3 子进程 679

 23.3.1 创建子进程 679

 23.3.2 跟子进程通信 680

 23.3.3 共享内存 681

 23.4 操作队列 685

 23.5 大调度中心 690

 23.6 OpenCL 692

 23.7 小结 693

第八部分 附录

第24章 可移植的Cocoa 696

 24.1 NeXT 和Sun 696

 24.2 iPhone 上的移动OS X 697

 24.3 OpenStep 和GNU 697

 24.4 GNUstep 698

 24.4.1 GORM 700

 24.4.2 使用GNUstep 进行构建 701

 24.4.3 étoilé 703

 24.5 QuantumSTEP 703

 24.6 Cocotron 704

 24.7 GNUstepWeb 与SOPE 705

第25章 高级技巧 706

 25.1 预处理器 707

 25.1.1 初始化程序 707

 25.1.2 For Each 707

 25.1.3 Objective-C 常量 709

 25.1.4 简单模板 710

 25.1.5 友好的调试输出 711

 25.2 控制结构 711

 25.2.1 NSDictionary 滥用 712

 25.2.2 键—值编码 713

 25.2.3 Trampoline 714

 25.2.4 状态机 717

 25.3 整洁代码 719

 25.3.1 Toll-Free 桥接 719

 25.3.2 多重继承 720

 25.4 优化 722

 25.4.1 实例方法指针 723

 25.4.2 推翻动态调度 724

 25.4.3 栈中的类 726

 25.4.4 对象池 730

 25.4.5 内联函数 731

 25.4.6 避免对象 733

 25.5 Cocoa 跨平台 734

 25.6 运行系统 737

 25.6.1 理解对象实现 738

 25.6.2 枚举所有子类 740

 25.6.3 给一个类增加方法

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更新时间:2025/3/31 18:49:06