本书全面介绍了Flash CS5中文版的主要功能和面向实际的应用技巧。基础部分围绕实例进行讲解,步骤详细、重点突出,可手把手地教读者进行实际操作。范例和实训指导涵盖了Flash CS5的主要功能,并从实战的角度出发,引导读者将软件功能和行业应用紧密结合起来,启发读者逐步掌握二维动画设计的基本方法和技巧。
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书名 | iLike就业Flash CS5中文版实用教程 |
分类 | 计算机-操作系统 |
作者 | 刘小伟//李远清 |
出版社 | 电子工业出版社 |
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简介 | 编辑推荐 本书全面介绍了Flash CS5中文版的主要功能和面向实际的应用技巧。基础部分围绕实例进行讲解,步骤详细、重点突出,可手把手地教读者进行实际操作。范例和实训指导涵盖了Flash CS5的主要功能,并从实战的角度出发,引导读者将软件功能和行业应用紧密结合起来,启发读者逐步掌握二维动画设计的基本方法和技巧。 内容推荐 本书通过Flash CS5基础知识、Flash应用范例与实训指导两大环节,全面介绍了Flash CS5中文版的主要功能和面向实际的应用技巧。先介绍二维动画制作与Flash CS5的基础知识、矢量图处理、文本与位图处理、时间轴、图层、元件、实例、库资源、声音与视频处理、基本Flash动画制作、高级动画制作、Flash动画的发布等内容,每章都围绕实例进行讲解、步骤详细、重点突出,可以手把手地教会读者进行实际操作。通过应用范例的制作过程讲解,引导读者将软件功能和行业应用紧密结合起来,启发读者逐步掌握二维动画设计的基本方法和技巧。本书最后精心安排了多个实训项目,这些项目是针对Flash主要功能的巩固训练,并设计了部分模拟实战训练项目。 本书内容翔实、通俗易懂,实例丰富、可操作性强,图文并茂、阅读轻松,适合作为各级各类学校和社会短训班的教材,同时也是广大动画设计爱好者非常实用的自学读物。 目录 第1篇 Flash CS5应用基础 第1章 二维动画制作与Flash CS5 /2 1.1 Flash动画基础/2 1.1.1 Flash动画的特点/2 1.1.2 Flash动画的应用领域/3 1.2 Flash CS5的新增功能/6 1.3 Flash CS5的操作环境/11 1.3.1 Flash CS5的欢迎屏幕/11 1.3.2 Flash CS5的主界面/12 1.3.3 Flash CS5的常用面板/17 1.4 Flash CS5的基本操作/22 1.4.1 Flash的文档的基本操作/22 1.4.2 舞台的基本操作/25 1.5 Flash CS5的基本设置/27 1.5.1 切换工作区/27 1.5.2 文档属性设置/30 1.5.3 设置标尺、辅助线和网格/32 1.5.4 首选参数设置/34 1.5.5 自定义“工具”面板/36 1.5.6 自定义快捷键/36 本章要点小结/37 思考与练习/37 第2章 矢量图、文本和位图处理 /39 2.1 矢量对象的绘制及处理/39 2.1.1 矢量图形绘制工具/39 2.1.2 图形的绘制模式/41 2.1.3 绘制几何图形/41 2.1.4 绘制线条和色块/48 2.1.5 填充图形颜色/52 2.1.6 选择图形对象/56 2.1.7 图形编辑/58 2.1.8 图形对象的组织/60 2.1.9 导入矢量图形/68 2.2 文本处理/69 2.2.1 文本对象的类型/69 2.2.2 创建传统文本/70 2.2.3 导入文本/71 2.2.4 分离文本/72 2.2.5 编辑文本/73 2.2.6 设置传统文本的属性/76 2.2.7 创建和设置TLF文本/79 2.2.8 使用段落样式/81 2.3 位图处理/84 2.3.1 导入普通图像文件/84 2.3.2 设置位图属性/86 2.3.3 采样位图/89 2.3.4 命名位图/90 2.3.5 分离位图/90 2.3.6 将位图转换为矢量图形/91 本章要点小结/92 思考与练习/92 第3章 时间轴和图层 /94 3.1 时间轴及其应用/94 3.1.1 时间轴的组成/94 3.1.2 设置时间轴的外观/96 3.1.3 移动播放头/96 3.1.4 设置时间轴中的帧视图/97 3.2 帧及其操作/97 3.2.1 普通帧和关键帧/97 3.2.2 时间轴中的动画表示方法/98 3.2.3 帧的操作/99 3.2.4 使用绘图纸外观/102 3.3 图层及其操作/104 3.3.1 图层基础/104 3.3.2 创建图层/107 3.3.3 设置图层属性/108 3.3.4 编辑图层/108 3.3.5 管理图层/110 本章要点小结/112 思考与练习/112 第4章 元件、实例和库资源 /113 4.1 元件及其应用/113 4.1.1 认识元件/113 4.1.2 创建元件/114 4.1.3 编辑元件/123 4.1.4 将元素转换为元件/125 4.2 实例及其应用/127 4.2.1 交换实例/127 4.2.2 更改实例类型/128 4.2.3 设置图形实例的动画 /128 4.2.4 查看和设置实例属性/129 4.3 滤镜及其应用/132 4.3.1 添加滤镜/132 4.3.2 常用滤镜及其主要参数/134 4.3.3 设置重叠对象的混合模式/140 4.4 使用“库”资源/141 4.4.1 使用“库”面板/141 4.4.2 编辑库项目/141 4.4.3 在文档之间复制库资源/144 4.4.4 使用“公用库”/145 本章要点小结/146 思考与练习/147 第5章 声音和视频处理 /148 5.1 声音处理基础/148 5.1.1 Flash支持的声音类型/148 5.1.2 Flash支持的声音文件格式/148 5.2 导入声音/149 5.2.1 导入声音/149 5.2.2 在时间轴中加载音频/149 5.2.3 将声音导入到按钮/152 5.3 音频对象的设置和编辑/154 5.3.1 设置音频对象的属性/154 5.3.2 编辑音频对象/157 5.4 处理视频剪辑/158 5.4.1 导入视频剪辑/158 5.4.2 在SWF文件中嵌入视频/162 5.4.3 设置视频文件的属性/163 本章要点小结/165 思考与练习/166 第6章 制作基本Flash动画 /167 6.1 Flash动画制作基础/167 6.1.1 Flash支持的动画类型/167 6.1.2 Flash动画的基本制作流程/168 6.1.3 动画场景的基本操作/169 6.2 快速制作动画/170 6.2.1 使用模板快速制作动画/170 6.2.2 应用“动画预设”快速制作动画/174 6.3 制作逐帧动画/177 6.4 制作补间动画/180 6.4.1 Flash CS5的补间规则/180 6.4.2 创建运动补间动画/180 6.4.3 补间属性的设置/186 6.4.4 编辑补间运动路径/187 6.4.5 补间范围的编辑/189 6.4.6 缓动补间/190 6.4.7 制作形状补间动画/191 6.4.8 制作传统补间动画/193 6.4.9 制作传统引导动画/195 6.5 制作遮罩动画/202 6.5.1 遮罩图层的基本操作/202 6.5.2 制作遮罩动画/203 6.6 编辑Flash动画/210 6.6.1 “动画编辑器”及其应用/210 6.6.2 设置帧频/216 6.6.3 自定义动画预设/216 本章要点小结/218 思考与练习/219 第7章 制作交互式动画 /220 7.1 ActionScript脚本应用初步/220 7.1.1 ActionScript编程的基本概念/220 7.1.2 ActionScript的常用编程元素/223 7.1.3 ActionScript 3.0的语法/223 7.1.4 ActionScript的数据类型/225 7.1.5 变量的声明和使用/226 7.1.6 使用运算符/227 7.1.7 使用函数/230 7.2 “动作”面板和脚本窗口/231 7.2.1 “动作”面板/231 7.2.2 使用“代码片断”面板快速添加代码/235 7.2.3 使用脚本助手编写ActionScript代码/237 7.2.4 利用“脚本”窗口编程/239 7.3 常用ActionScript语句及应用/241 7.3.1 影片回放控制语句/241 7.3.2 条件控制语句/242 7.3.3 循环控制语句/243 7.3.4 ActionScript编程实例/245 7.4 使用组件/248 7.4.1 组件概述/248 7.4.2 常用UI组件/249 本章要点小结/258 思考与练习/259 第8章 Flash动画的发布 /260 8.1 测试动画/260 8.1.1 动画预览/260 8.1.2 测试影片下载速度和下载性能/261 8.2 优化动画/263 8.2.1 优化Flash文档/263 8.2.2 优化动画元素和线条/263 8.2.3 优化文本和字体/264 8.2.4 优化色彩/264 8.3 发布动画/264 8.3.1 通过测试自动发布影片/264 8.3.2 使用默认参数发布影片/264 8.3.3 发布设置/266 8.3.4 预览发布效果/272 8.3.5 创建自带播放器的影片/272 8.4 导出动画/273 8.4.1 可导出的文件类型/273 8.4.2 导出图像文件/273 8.4.3 导出影片文件/277 8.5 打印影片中的帧/280 本章要点小结/281 思考与练习/282 第2篇 Flash CS5应用范例与实训指导 第9章 Flash动画创作范例 /284 范例1 动画短片“老鼠和猫”/284 范例2 影片片头/299 范例3 网页广告/310 范例4 Flash计算器/327 举一反三训练/336 第10章 Flash CS5就业技能实训指导 /337 10.1 基本操作实训/337 实训1 Flash CS5的基本操作/337 实训2 绘制矢量图形/340 实训3 文本和位图处理/346 实训4 使用时间轴和图层/353 实训5 使用元件、实例和库资源/359 实训6 使用声音和视频/369 实训7 利用模板快速制作动画/374 实训8 利用动画预设制作动画/378 实训9 制作逐帧动画/382 实训10 制作运动补间动画/387 实训11 制作形状补间动画/392 实训12 制作传统补间动画/397 实训13 制作传统引导动画/403 实训14 制作遮罩动画/410 实训15 使用动作脚本制作复杂动画/418 实训16 发布动画/424 10.2 综合应用实训/427 |
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