本书由资深动画设计师精心编著,采用”基础+实例”的教学方法,结构清晰,语言简练,可使读者全面上手,边学边用,迅速应用于求职或实际工作当中,达到点石成金的效果。本书适合各类动画设计与制作人员、游戏开发与网站设计人员,Flash动画制作爱好者,也可作为各类动画培训专业学校的学习教材。
网站首页 软件下载 游戏下载 翻译软件 电子书下载 电影下载 电视剧下载 教程攻略
书名 | 中文版Flash8专业动画设计经典教程(附光盘)/卓越版电脑实用设计经典教程系列 |
分类 | 计算机-操作系统 |
作者 | 龙飞 |
出版社 | 上海科学普及出版社 |
下载 | ![]() |
简介 | 编辑推荐 本书由资深动画设计师精心编著,采用”基础+实例”的教学方法,结构清晰,语言简练,可使读者全面上手,边学边用,迅速应用于求职或实际工作当中,达到点石成金的效果。本书适合各类动画设计与制作人员、游戏开发与网站设计人员,Flash动画制作爱好者,也可作为各类动画培训专业学校的学习教材。 内容推荐 本书分为三篇:基础入门篇、核心技术篇和白金案例篇。全书以点石成金的方式列举了87个经典实例,涉及的领域广泛,专业性与实用性强,读者可以活学活用,将理论知识消化、吸收,迅速成为实战行家。本书白金案例篇还综合讲解了五大商业领域中的十大典型案例,让读者能全面上手,边学边用,马上应用于求职或实际工作中。 本书适合各类动画设计与制作人员、网页横幅广告与产品广告设计人员、游戏开发人员、电子贺卡设计人员、网站设计人员及广大的Flash动画制作爱好者阅读,也可作为各类高职高专、中职中专和Flash动画制作培训班的培训教材。 目录 第1章 动画启蒙——初识Flash 1.1 Flash概述 1.1.1 中文版Flash 8的应用程序 1.1.2 动画中的对象 1.1.3 ActionScript在动画中的应用 1.2 Flash 8的新增功能 1.2.1 自定义缓动控制 1.2.2 位图平滑 1.2.3 图形效果滤镜 1.2.4 混合模式 1.2.5 视频编码器 1.2.6 文本的消除锯齿功能 1.3 Flash中中颜色的基本知识 1.3.1 像素与分辨率 1.3.2 RGB和HSB颜色模式 1.3.3 Web216安全色 1.4 Flash在商业领域中的常见应用 1.4.1 制作Banner 1.4.2 制作产品广告 1.4.3 制作企业的标志广告 1.4.4 制作纯Flash网站 1.4.5 制作Flash游戏 1.4.6 制作贺卡 1.4.7 制作MTV 1.4.8 开发应用程序 1.5 中文版Flash 8的工作界面 1.5.1 工具箱 1.5.2 工具栏 1.5.3 舞台、工作区和场景 1.5.4 时间轴 1.5.5 “属性”面板 1.5.6 浮动面板 1.6 查看舞台中的对象 1.6.1 使用工具 1.6.2 使用菜单 1.6.3 使用编辑栏 第2章 轻松起步——动画对象的创建 2.1 动画中的图形图像 2.1.1 矢量图 2.1.2 位图 2.2 动画中的两种绘图模型 2.2.1 “合并绘制”模型 2.2.2 “对象绘制”模型 2.3 动画中的贴紧功能 2.3.1 贴紧至对象 2.3.2 贴紧至像素 2.3.3 贴紧对齐 2.4 绘制动画图形的工具 2.4.1 线条工具 2.4.2 铅笔工具 2.4.3 钢笔工具 2.4.4 矩形工具 2.4.5 多角星形工具 2.4.6 椭圆工具 2.4.7 刷子工具 2.5 动画文本的应用 2.5.1 静态文本 2.5.2 动态文本和输入文本 2.5.3 设置文本的属性 第3章 知识巩固——图形的编辑 3.1 编辑动雷对象 3.1.1 选取工具 3.1.2 移动对象 3.1.3 复制和粘贴对象 3.1.4 剪切和删除对象 3.2 辅助工具 3.2.1 标尺 3.2.2 网格 3.2.3 辅助线 3.3 变形动画对象的操作 3.3.1 任意变形对象 3.3.2 扭曲对象 3.3.3 封套对象 3.3.4 缩放对象 3.3.5 旋转对象 3.3.6 倾斜对象 3.3.7 翻转对象 3.4 动画对象的组合与分离 3.4.1 组合对象 3.4.2 分离对象 3.5 动画对象的对齐与层叠 3.5.1 对齐对象 3.5.2 层叠对象 3.6 动画形状的编辑操作 3.6.1 使用选择工具改变形状 3.6.2 平滑和伸直对象 3.6.3 优化对象轮廓 3.6.4 扩展填充 3.6.5 柔化填充边缘 3.6.6 橡皮擦工具的应用 3.7 滤镜在动画中的应用 3.7.1 滤镜的概念 3.7.2 滤镜的创建 3.7.3 另存滤镜 3.7.4 滤镜的编辑操作 第4章 多姿多彩——动画对象的颜色处理 4.1 动画中的色彩搭配 4.1.1 色彩的运用法则 4.1.2 色彩对比 4.1.3 色彩象征与色相分析 4.2 “颜色样本”面板和“混色器”面板 4.2.1 “颜色样本”面板 4.2.2 “混色器”面板 4.3 填充的4种类型 4.3.1 纯色填充 4.3.2 线性填充 4.3.3 放射状填充 4.3.4 位图填充 4.4 笔触颜色和填充颜色的创建 4.4.1 使用工具箱 4.4.2 使用“属性”面板 4.5 动画对象颜色的编辑方式 4.5.1 使用墨水瓶工具 4.5.2 使用颜料桶工具 4.5.3 使用填充变形工具 4.5.4 使用滴管工具 4.5.5 锁定填充 第5章 知识更新——图层、元件和库 5.1 图层的应用 5.1.1 图层的状态 5.1.2 创建图层 5.1.3 编辑图层 5.2 元件的应用 5.2.1 元件的3种类型 5.2.2 将图形转换为元件 5.3 实例的应用 5.3.1 创建和命名实例 5.3.2 颜色属性的应用 5.3.3 实例的循环 5.4 “库”面板的应用 5.4.1 初识“库”面板 5.4.2 使用“库”面板管理元件的4种方式 5.4.3 灵活使用“库”面板的两种方式 5.4.4 创建共享库 5.4.5 解决库资源之间的冲突 第6章 小试牛刀——动画制作的初步了解 6.1 动画制作的原理 6.2 场景的应用 6.2.1 创建场景 6.2.2 切换场景 6.2.3 编辑场景 6.3 帧的应用 6.3.1 帧的类型 6.3.2 帧的编辑 6.4 绘图纸功能的应用 6.5 三种帧标签的应用 6.5.1 注释帧标签 6.5.2 名称帧标签 6.5.3 锚记帧标签 6.6 时间轴特效的应用 6.6.1 添加时间轴特效 6.6.2 时间轴特效的创建 6.6.3 时间轴特效的编辑 第7章 创意飞跃——动画制作的深入了解 7.1 逐帧动画 7.1.1 逐帧动画的概念 7.1.2 逐帧动画的作用 7.1.3 使用“外部库”制作逐帧动画 7.1.4导入图像素材文件制作逐帧动画 7.2 运动补间动画 7.2.1 位移运动补间动画 7.2.2 旋转运动补间动画 7.2.3 变速运动补间动画 7.3 形状补间动酉 7.3.1 变形形状补间动画 7.3.2 变速形状补间动画 7.3.3 形状提示的应用 7.4 运动引导动雷 7.4.1 运动引导动画的概念 7.4.2 运动引导层的作用 7.4.3 制作单个对象的引导动画 7.4.4 制作多个对象的引导动画 7.5 遮罩动画 7.5.1 遮罩动画的概念 7.5.2 在遮罩层制作动画 7.5.3 在被遮罩层制作动画 第8章 高手进阶——组件与屏幕的应用 8.1 组件的含义 8.1.1 组件的了解 8.1.2 常用组件的5种类型 8.2 使用并编辑组件 8.2.1 创建组件 8.2.2 设置组件的参数 8.2.3 删除组件 8.3 8种常用组件的创建 8.3.1 Button组件 8.3.2 CheckBox组件 8.3.3 ComboBox组件 8.3.4 Label组件 8.3.5 RadioButton组件 8.3.6 ScrollPane组件 8.3.7 TextInput组件 8.3.8 Accordion组件 8.4 屏幕的含义 8.4.1 屏幕的概念 8.4.2 屏幕的两种类型 8.5 使用屏幕制作动画 8.5.1 创建屏幕文档 8.5.2 向文档中插入屏幕 8.5.3 设置屏幕的属性 8.5.4 设置屏幕的参数 8.6 编辑屏幕文档 8.6.1 删除屏幕 8.6.2 排列屏幕 8.6.3 重命名屏幕 8.7 使用行为控制屏幕 8.7.1 将行为添加到屏幕中 8.7.2 创建屏幕的过渡效果 第9章 高级应用——ActionScript的应用 9.1 ActionScript的概念 9.1.1 ActionScript的特点 9.1.2 ActionScript的相关术语 9.1.3 ActionScript的语法规则 9.2 数据与变量 9.2.1 数据的6种类型 9.2.2 定义变量 9.2.3 变量的作用域 9.3 运算符的应用 9.3.1 ActionScript中的运算符 9.3.2 运算符的优先级与运算规则 9.4 ActionScript中的7种基本动作 9.4.1 play动作 9.4.2 on动作 9.4.3 goto动作 9.4.4 stop动作 9.4.5 tellTarget动作 9.4.6 with动作 9.4.7 stopAllSounds动作 第10章 后期飞跃——动画的后期制作 10.1 位图的应用 10.1.1 可以导入的12种图形图像格式 10.1.2 导入位图的3种方法 10.1.3 设置位图的属性 10.1.4 将位图转换为矢量图 10.2 音频文件的应用 10.2.1 声音的类型 10.2.2 为影片剪辑和按钮添加声音 10.2.3 编辑声音 10.2.4 声音的4种压缩方式 10.3 视频文件的应用 10.3.1 导入到动画中的视频格式 10.3.2 视频文件的导入 10.3.3 查看视频文件的效果 10.3.4 使用行为控制视频的播放 10.4 动画的发布 10.4.1 发布为SWF格式的影片 10.4.2 发布为HTML页面 10.4.3 发布为GIF图像 10.4.4 发布为EXE可执行文件 10.4.5 发布为其他格式文件 1O.5 动画优化与导出 10.5.1 优化动画 10.5.2 导出动画 第11章 思维链接——Banner典型案例 11.1 Banner设计基础 11.1.1 Banner设计基础知识 11.1.2 Banner的设计与创作 11.2 房地产网站Banner 11.2.1 打开素材文档 11.2.2 制作“转动”影片剪辑元件 11.2.3 制作“箭头”影片剪辑元件 11.2.4 制作各文字影片剪辑 11.2.5 合成动画 11.3 生活产品网站Banner 11.3.1 打开素材文档 11.3.2 创建各图形元件 11.3.3 创建“总文本”影片剪辑元件 11.3.4 创建“滑动”影片剪辑元件 11.3.5 创建“惊爆”影片剪辑元件 11.3.6 合成动画 第12章 创意无限——产品广告典型案例 12.1 产品广告设计基础 12.1.1 产品广告设计基础知识 12.1.2 产品广告的设计与创作 12.2 MP3产品广告 12.2.1 打开素材文档 12.2.2 创建“场景1”影片剪辑元件 12.2.3 创建“场景2”影片剪辑元件 12.2.4 创建“场景3”影片剪辑元件 12.2.5 创建“场景4”影片剪辑元件 12.2.6 创建VI和“动画”影片剪辑元件 12.2.7 合成动画 12.3 数码摄像机广告 12.3.1 打开素材文档 12.3.2 制作“动画”影片剪辑元件 12.3.3 制作“射线”和VI影片剪辑元件 12.3.4 制作各场景影片剪辑元件 12.3.5 合成动画 第13章 花卉乐园——贺卡典型案例 13.1 贺卡设计基础 13.1.1 贺卡设计基础知识 13.1.2 贺卡的设计与创作 13.2 生日贺卡 13.2.1 打开素材文档 13.2.2 制作“背景”图形元件 13.2.3 制作“水泡MC”影片剪辑元件 13.2.4 制作“文字MC”影片剪辑元件 13.2.5 制作“遮罩”影片剪辑元件 13.2.6 制作“合成MC”影片剪辑元件 13.2.7 合成动画 13.3 圣诞节贺卡 13.3.1 打开素材文档 13.3.2 制作各遮罩影片剪辑元件 13.3.3 制作“引导MC”和“星星MC”影片剪辑元件 13.3.4 制作“飘带MC”影片剪辑元件 13.3.5 制作“合成遮罩”影片剪辑元件 13.3.6 合成动画 第14章 AS特效——脚本游戏典型案例 14.1 游戏设计基础 14.1.1 游戏设计基础知识 14.1.2 游戏的设计与创作 14.2 “吃老鼠”游戏 14.2.1 打开素材文档 14.2.2 创建“显示”影片剪辑元件 14.2.3 创建“头”、“身体”、“墙”和“对象”影片剪辑元件 14.2.4 合成动画 14.3 “打飞机”游戏 14.3.1 打开素材文档 14.3.2 制作“对象”和“运动”影片剪辑元件 14.3.3 制作各引导影片剪辑元件 14.3.4 制作“脚本”、“瞄准器”和“云MC”影片剪辑元件 14.3.5 制作“坠毁”影片剪辑元件 14.3.6 制作“计时”影片剪辑元件 14.3.7 合成动画 第15章 站点开发——Flash网站典型案例 15.1 网站设计基础 15.1.1 网站设计基础知识 15.1.2 网站的设计与创作 15.2 药品网站 15.2.1 打开素材文档 15.2.2 制作Banner影片剪辑元件 15.2.3 制作各页面影片剪辑元件 15.2.4 制作各导航按钮 15.2.5 合成动画 15.3 游戏网站 15.3.1 打开素材文档 15.3.2 制作各主页按钮 15.3.3 制作各专区按钮 15.3.4 制作各职业按钮 15.3.5 制作“社区通道”图形元件 15.3.6 制作“主页MC”影片剪辑元件 15.3.7 制作“职业门派MC”影片剪辑元件 15.3.8 制作“怪物分布MC”影片剪辑元件 15.3.9 制作“任务大全MC”影片剪辑元件 15.3.10 制作“游戏地图MC”影片剪辑元件 15.3.11 制作“玩家心得MC”影片剪辑元件 15.3.12 制作“截图上传MC”影片剪辑元件 15.3.13 合成动画 |
随便看 |
|
霍普软件下载网电子书栏目提供海量电子书在线免费阅读及下载。