本书详细介绍计算机图形学的一些基本理论,采用行之有效的自顶向下和面向程序设计的方法,把图形学的基本概念融入到OpenGL程序设计中。本版内容经修改和再新组织后,与流水线体系结构更加一致。新增的一章内容专门讨论了可编程顶点着色器与片元着色器。
与前三版一样,本书一开始就让学生学习如何编写三维图形应用程序。在学生掌握了编写三维交互式应用程序的技术之后,接着引导学生逐步掌握画线、多边形填充以及其他底层技术的算法。
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