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书名 交互式计算机图形学--基于OpenGL的自顶向下方法(国外经典教材计算机科学与技术)
分类 计算机-操作系统
作者 (美)安吉尔
出版社 清华大学出版社
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简介
编辑推荐

本书详细介绍计算机图形学的一些基本理论,采用行之有效的自顶向下和面向程序设计的方法,把图形学的基本概念融入到OpenGL程序设计中。本版内容经修改和再新组织后,与流水线体系结构更加一致。新增的一章内容专门讨论了可编程顶点着色器与片元着色器。

与前三版一样,本书一开始就让学生学习如何编写三维图形应用程序。在学生掌握了编写三维交互式应用程序的技术之后,接着引导学生逐步掌握画线、多边形填充以及其他底层技术的算法。

内容推荐

本书从OpenGL编程角度讨论了图形学的基本原理及算法。主要包括三维图形程序的开发环境和开发步骤、三维对象的表示方法、空间坐标变换、三维视图的生成过程等内容;画直线、光栅扫描、区域填充、裁剪及消隐等基本理论和算法;曲线和曲面生成技术等高级绘制方法等内容。本书主要特色在于采用了自顶向下的方法,集知识性和趣味性为一体,全书还包括19个完整且有趣的OpenGL程序。

本书可作为计算机及相关专业高年级本科生和一年级研究生的图形学教材,也可作为专业程序员、工程技术人员及科研人员的参考书。

目录

第1章 图形系统和模型

第2章 图形学编程

第3章 输入与交互

第4章 几何对象与坐标变换

第5章 视图

第6章 明暗处理

第7章 从顶点到片元

第8章 离散技术

第9章 可编程着色器

第10章 建模

第11章 曲线与曲面

第12章 高级绘制

附录A 实例程序

附录B 空间

附录C 矩阵

附录D OpenGL函数简介

参考文献

随便看

 

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更新时间:2025/3/16 15:45:25