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书名 3ds max8宝典(附光盘)
分类 计算机-操作系统
作者 (美)默多克
出版社 人民邮电出版社
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简介
编辑推荐

用世界上流行的动画软件和业界专家编写的这本权威书籍中的详细指导来激发您的创造力吧。如果您是3ds max8新手,那么就从“快速入门”开始。该部分会让您首次建模并渲染一个完整的图像。有经验的用户会发现令人兴奋的3ds max8的新特性,例如“毛发和毛皮”新模块、新的织物系统等。这本内容全面的参考书介绍了每个特性,并且包括了大量的专业技巧和例子,足以激发您强烈的学习欲望。

内容推荐

3ds max是目前最流行的专业3D建模、动画和图像制作软件,本书介绍的版本是3ds max 8。本书作者具有多年的3ds max实践经验,他将这些经验以“教程”的方式展现给广大读者。书中全面介绍了3ds max 8的所有特性,包括新增的“Hair和Fur”系统、织物系统、运动混合器等。利用书中的大量实例和随书CD上的资源,读者能够将书本内容与实践相结合,快速掌握基础知识、各种高级技巧,并提高设计和创作水平。书中的彩色插页既可供读者参考,还可激发读者的想象力,所有这一切的目的都是让读者最终能够创作出一流作品。

本书内容全面,既有基础知识,又有高级知识和大量的技巧,因此既适合于3D创作新手作为学习指导书籍,也适合专业设计人员从中汲取技巧和灵感。本书是3ds max 8用户的必备参考书。

目录

第一部分 学习3ds max界面

第0章 快速入门 创建一个外星人

第1章 研究3ds max界面

第2章 配置视口

第3章 使用文件和外部参考

第4章 使用资源追踪系统

第5章 自定义3ds max界面和设置首选项

第二部分 操作对象

第6章 创建和编辑基本体对象 

第7章 选择对象、设置对象属性和使用层

第8章 变换对象——转换、旋转和缩放

第9章 克隆对象和创建对象阵列

第10章 成组对象和链接对象

第11章 使用图解视图

第12章 简介修改器和使用修改器堆栈

第三部分 建模 

第13章 建模基础和使用子对象

第14章 绘制和编辑2D样条线和图形

第15章 使用可编辑多边形对象

第16章 使用网格修改器

第17章 使用面片和NURBS进行曲面建模

第18章 构建复合对象

第19章 创建粒子和粒子流

第20章 添加毛发

第21章 创建织物系统

第四部分 材质和贴图 

第22章 研究材质编辑器

第23章 创建简单材质

第24章 创建高级多层材质

第25章 用贴图添加材质细节

第26章 展开UV和Pelt贴图

第27章 创建烘焙纹理和法线贴图

第五部分 摄影机和照明

第28章 使用摄影机

第29章 基本照明技术

第30章 高级照明、灯光跟踪和光能传递

第6部分 动画

第31章 动画和关键帧基础知识

第32章 使用动画修改器

第33章 使用约束和控制器制作动画

第34章 使用轨迹视图

第35章 使用运动混合器

第7部分 使用角色

第36章 创建和动画显示Biped

第37章 装束角色

第38章 使用反向运动学系统

第39章 蒙皮角色

第40章 重定位角色动画

第41章 控制Biped群组

第8部分 制作反应器动画

第42章 使用空间扭曲

第43章 制作反应器动画

第9部分 渲染mental ray

第44章 渲染基础知识

第45章 使用大气效果

第46章 使用渲染元素和效果

第47章 使用光线跟踪和mental ray

第48章 批处理渲染和网络渲染

第49章 使用Video Post界面

第10部分 MAXScript和插件

第50章 使用MAXScript自动操作

第51章 使用第三方插件扩展3ds max

附录A 3ds max 8 新特征

附录B 安装和配置3ds max 8

附录C 3ds max键盘快捷键

附录D CD上的内容

随便看

 

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更新时间:2025/2/22 2:13:10