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书名 3ds Max\VRay印象超写实效果图表现技法(附光盘)
分类 科学技术-建筑-建筑理论与文化
作者 周厚宇//陈学全
出版社 人民邮电出版社
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简介
编辑推荐

本书是关于介绍“3ds Max\\VRay印象超写实效果图表现技法”的教学用书,具体包括了:真实物理世界中的光影关系简介、VRaySun和VRaySky系统、真实相机的结构和相关术语、给场景确定需要的相机角度、家具材质的设定等方面的内容。

内容推荐

本书从“真实”的角度出发,介绍了3ds Max/VRay制作超写实效果图的方法和技巧。

全书共分10章。第1章分析了真实物理世界中的光影,第2章通过大量的场景测试诠释了VRay的重要参数,这两章是全书学习的基础。第3至10章为案例教学,介绍了各种空间类型、各种气氛的室内效果图的制作方法和流程,其中包含了作者多年总结的制作方法、表现技巧和制作经验。

本书附带3张DVD教学光盘,内容包括案例模型、贴图等源文件,以及书中所有案例的视频教学录像,以方便读者的学习。

本书适合有一定软件操作基础,对三维渲染技术有一定了解,并要求提高的读者阅读。

目录

第1章 真实物理世界中的光影解析

 1.1 概述

1.2 真实物理世界中的光影关系简介

 1.3 自然光

1.3.1 中年

1.3.2 下年

1.3.3 日落

1.3.4 黄昏

1.3.5 夜晚

1.3.6 阴天

 1.4 室内光和人造光

1.4.1 窗户采光

1.4.2 住宅钨灯照明

1.4.3 餐馆、商店和其他商业照明

1.4.4 荧光照明

1.4.5 混合照明

1.4.6 火光和烛光

 1.5本章小结

第2章 VRay 1.5基础参数详解

 2.1 VRay渲染器简介

 2.2 VRay 1.5的灯光

2.2.1 VRaylight的参数

2.2.2 VRaySun和VRaySky系统

 2.3 VRay 1.5的材质

2.3.1 材质概述

2.3.2 VRayMtl的参数

2.3.3 VRay2SidedMt

2.3.4 VRaylightMtl

2.3.5 VRayMtlWrapper

2.3.6 VRayBlendMtl

2.3.7 VRayFastSSS

2.3.8 VRayOverrideMtl

2.3.9 VRay的程序贴图

 2.4 VRay 1.5的毛发

2.4.1 Parameters

2.4.2 Maps

2.4.3 Viewport display

 2.5 VRay 1.5的置换修改器

2.5.1 Type

2.5.2 Common params

2.5.3 2D mapping

2.5.4 3D mapping/subdiVision

 2.6 VRay 1.5的物理相机

2.6.1 真实相机的结构和相关术语

2.6.2 VRayDomeCamera(VRaY圆顶相机)

2.6.3 VRayPhysicaICamera(VRay物理相机)

 2.7 VRay 1.5的渲染参数面板

2.7.1 VRay:Authorization(VRay注册信息)

2.7.2 About VRay(关于VRay)

2.7.3 VRay:Frame buffer(VRay的帧缓存器)

2.7.4 VRay:Global switches(VRay全局开关)

2.7.5 VRay:lmage sampler(Antia liasing(VRaY图形采样(抗矩尺))

2.7.6 VRay:lndirect illumination(GI)(VRay间接光照(GI))

2.7.7 VRay:Caustics(VRay焦散)

2.7.8 VRay:Erwire rlment(VRay环境)

2.7.9 VRay:rQMC Sampler(VRay随机准蒙特卡罗)

2.7.10 VRay:Colour mapping(VRay色彩贴图)

2.7.11 VRay:Carnera(VRay相机)

2.7.12 VRay: Default displacernent(VRay默认置换)

2.7.13 VRay:System(VRay系统设置)

 2.8 本章小结

第三章 休闲空间——白天日光表现

 3.1 休闲空间简介

 3.2 模型的建立

3.2.1 制作结构模型

3.2.2 制作家具模型

 3.3 创建相机并检查模型

3.3.1 给场景确定需要的相机角度

3.3.2 检查模型是否有问题

 3.4 场景中主要物体的材质设定

3.4.1 主体材质的设定

3.4.2 家具材质的设定

3.4.3 其他特殊材质的设置

 3.5 灯光的设定

3.5.1 设置物理相机的参教

3.5.2 确定阳光的位置

3.5.3 设置简单的测试参数

3.5.4 灯光的细化

 3.6 最终渲染参数的设定

3.6.1 修改灯光细分值

3.6.2 设置最终渲染参数

 3.7 Photoshop后期处理

 3.8 本章小结

第4章 办公空间——阴天气氛表现

 4.1 办公空间简介

 4.2 创建模型

4.2.1 制作结构模型

4.2.2 导入模型

4.2.3 制作电脑桌模型

4.2.4 制作楼梯模型

 4.3 创建摄像机并检查模型

4.3.1 确定摄像机角度

4.3.2 柃查模型是否有问题

 4.4 场景中主要物体的材质设定

4.4.1 主体材质的设定

4.4.2 家具材质的设定

 4.5 灯光的设定

4.5.1 设置背景颜色

4.5.2 设置天光

4.5.3 室内布光

 4.6 确定最终渲染参数

4.6.1 修改灯光细分值

4.6.2 设置最终渲染参数

 4.7 Photoshop后期处理

 4.8 本章小结

第5章 客厅空间——晨景气氛表现

 5.1 客厅空间简介

 5.2模型的检查

5.2.1 放置相机

5.2.2 柃查模型

 5.3 材质的设定

5.3.1 大体材质的设定

5.3.2 部分家具材质的设定

 5.4 灯光的设定

5.4.1 主光设定

5.4.2 辅光的设定

 5.5 渲染参数的设定

5.5.1 灯光的细分参数

5.5.2 设置渲染参数

 5.6 Photoshop后期处理

 5.7 本章小结

第6章 客厅空间——午后阳光表现

 6.1 客厅空间简介

 6.2 检查模型

6.2.1 创建一个摄像机

6.2.2 模型的检查

 6.3 材质的设定

6.3.1 主体材质的设定

6.3.2 部分家具材质的设定

 6.4 灯光的设定

6.4.1 主光的设定

6.4.2 辅光的设定

 6.5 渲染参数的设定

6.5.1 灯光的细分参数

6.5.2 设置渲染参数

 6.6 Photoshop后期处理

 6.7 本章小结

第7章 厨房空间——阴天气氛表现

 7.1 厨房空间简介

 7.2 渲染前的准备

7.2.1 相讥的放置

7.2.2 模型的检查

 7.3 材质的制作

7.3.1 大体材质的设定

7.3.2 部兮家具材质的设定

 7.4 灯光的设定

7.4.1 更改Windows系统中的应用程序最大内存支持量

7.4.2 主光的设置

7.4.3 辅光的设定

 7.5 渲染参数的设定

7.5.1 灯光的细分参数

7.5.2 设置渲染参数

 7.6 Photoshop后期处理

 7.7 本章小结

第8章 浴室空间——封闭空间表现

 8.1 浴室空间简介

 8.2 摄相机的放置

 8.3 材质的设定

8.3.1 大体材质的设定

8.3.2 部分家具材质的设定

8.3.3 其他特殊材质的设置

 8.4 灯光的设定

 8.5 渲染参数的设定

 8.6 Photoshop后期处理

 8.7 本章小结

第9章 卧室空间——晚间气氛表现

 9.1 卧室空间简介

 9.2 渲染前的准备

9.2.1 调整摄像机位置

9.2.2 模型的检查

 9.3 材质的设定

9.3.1 大体材质的设定

9.3.2 部分家具材质的设定

 9.4 灯光的设定

9.4.1 主光的设置

9.4.2 辅光的设定

 9.5 渲染参数的设定

9.5.1 灯光的细分参数

9.5.2 设置渲染参数

 9.6 Photoshop后期处理

 9.7 本章小结

第10章 客厅空间——黄昏效果表现

 10.1 客厅空间简介

 10.2 创建摄像机

 10.3 材质的设定

10.3.1 大体材质的设定

10.3.2 部分家具材质的设定

 10.4 灯光的设定

10.4.1 设置物理相机的参数

10.4.2 主光的设定

10.4.2 辅光的设定

 10.5 渲染参数的设定

10.5.1 灯光的细分参数

10.5.2 设置渲染参数

 10.6 Photoshop后期处理

 10.7 线框效果的制作和渲染

 10.8 本章小结

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更新时间:2025/3/16 10:35:45