本书按照建立模型、设置材质与贴图、创建动画并渲染的三维设计流程,全书共分为11章,详细地讲解了3ds Max的基本知识、对象的创建、变换对象、修改器的使用、材质的制作、如何创建动画、灯光与摄影机、渲染输出以及物理动画模拟工具(reactor)等3ds Max的所有功能,并在知识讲解的末尾有针对性地加入了大量小型实例,使读者可以通过练习,进一步巩固学到的各种知识。
全书内容全面、讲解细致,深入剖析了使用3ds Max软件进行创作的全部流程、关键技术和最实用的设计技巧,即使是初次接触3ds Max软件的读者也能顺利操作、迅速上手。