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书名 新世纪室内外建筑效果图制作应用教程(附光盘新世纪电脑应用教程)
分类 科学技术-建筑-建筑理论与文化
作者 高嗣慧//刘涛//刘尊霞
出版社 电子工业出版社
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简介
编辑推荐

3ds max 9.0、Lightscape 3.2和Photoshop CS3是建筑效果图制作中最为常用的3个软件,通过其相互配合,可以实现非常逼真的视觉效果,在制作室内室外建筑效果图和动画方面都有优秀的表现。本书是一本专门针对使用这3个软件的实例型教程类书籍,全书共分为室内部分和室外部分两大部分,全面介绍了各种室内室外效果图的制作方法,以及相关工具的操作方法。

在室内部分中主要讲解了各种风格室内效果图的制作方法,包括模型创建、材质和光源设置、渲染及后期处理等方面的知识,并分析了多种设计风格。相对于制作室外效果图,制作室内效果图较为简单。所以在这个部分注重于基础知识的讲解,使读者能够快速入门,掌握制作建筑效果图的基本知识。

在室外部分中,为读者讲解各种类型室外效果的知识。通过实例深入分析制作复杂效果图方法和技巧,并讲解合成及建筑动画设置等方面的知识,该部分中的内容是对读者基础知识的巩固与提高。

内容推荐

本书是一本有关室内室外建筑效果图制作的实例型教程类书籍,主要讲解配合使用3ds max 9.0、Lightscape 3.2和Photoshop CS3软件制作各种建筑效果图的方法。全书分为两大部分,分别为室内部分和室外部分,室内部分包含6章实例练习;室外部分包含4章实例练习。

本书的实例从软件操作到制作过程均遵循由浅入深的原则,使读者能够循序渐进地学习。在制作实例的过程中严格遵循建筑行业制作规范,便于读者将所学知识应用于实际。

该书条理清晰、结构新颖且实用性强,适合建筑行业建模人员、设计师,以及相关专业的在校学生选用,也可作为培训班的教材。

目录

第1章 制作建筑效果图的流程及相关软件

 1.1 制作建筑效果图的流程

1.1.1 模型制作

1.1.2 组合对象建模

1.1.3 网格和多边形建模

1.1.4 面片建模

1.1.5 NURBS建模

 1.2 摄像机设置

1.2.1 目标摄像机

1.2.2 自由摄像机

 1.3 光源设置

1.3.1 自然光源

1.3.2 人造光源

 1.4 材质和特效

1.4.1 材质

1.4.2 设置特效

 1.5 渲染输出

1.5.1 在3ds max 9.0中渲染对象

1.5.2 在Lightscape 3.2中渲染场景

 1.6 动画与后期编辑

 1.7 制作建筑效果图的常用软件

1.7.1 3ds max 9.0

1.7.2 Lightscape 3.2

1.7.3 Photoshop CS3

 1.8 本章小结

 1.9 习题

1.9.1 填空题

1.9.2 选择题

第2章 制作室内建筑模型

 2.1 制作室内主体结构模型

2.1.1 制作墙体

2.1.2 制作楼梯

2.1.3 制作踢脚线和吊顶

2.1.4 制作阳台

 2.2 制作室内家具

2.2.1 制作桌子

2.2.2 制作椅子和沙发

2.2.3 制作柜子

2.2.4 制作床

 2.3 本章小结

 2.4 习题

2.4.1 填空题

2.4.2 选择题

2.4.3 练习

第3章 制作室内门窗和洁具

 3.1 制作门窗

3.1.1 制作双扇窗户

3.1.2 制作百叶窗

3.1.3 制作推拉窗

3.1.4 制作单扇门

3.1.5 制作双扇门

 3.2 制作洁具

3.2.1 制作洗手池

3.2.2 制作浴盆

 3.3 本章小结

 3.4 习题

3.4.1 填空题

3.4.2 选择题

3.4.3 练习

第4章 简约风格室内效果图设计

 4.1 制作模型

4.1.1 制作建筑主体

4.1.2 制作室内家具

4.1.3 建筑主体的附属物的创建

4.1.4 导入家具模型

 4.2 设置材质

4.2.1 设置建筑主体材质

4.2.2 设置家具材质

4.2.3 设置织物材质

 4.3 设置灯光和摄像机

 4.4 渲染场景

 4.5 本章小结

 4.6 习题

4.6.1 填空题

4.6.2 选择题

4.6.3 练习

第5章 制作欧式风格书房效果图

 5.1 在3ds max 9.0中编辑场景

5.1.1 设置材质

5.1.2 设置光源

5.1.3 导出LP文件

 5.2 在Lightscape 3.2中编辑场景

5.2.1 细化表面

5.2.2 设置材质

5.2.3 设置光源

5.2.4 渲染和输出场景

 5.3 本章小结

 5.4 习题

5.4.1 填空题

5.4.2 选择题

5.4.3 练习

第6章 设计中式风格室内效果图

 6.1 在3ds max 9.0中编辑场景

6.1.1 设置对象材质

6.2.2 设置光源

6.2.3 导出LP文件

 6.2 在ughtscape 3.2中处理场景

6.2.1 处理对象表面

6.2.2 设置对象材质

6.2.3 编辑场景光源

6.2.4 渲染和输出场景

 6.3 在Photoshop CS3中处理效果图

6.3.1 调整画面的整体色调

6.3.2 处理画面中的局部缺陷

6.3.3 添加室内配景

 6.4 本章小结

 6.5 习题

6.5.1 填空题

6.5.2 选择题

第7章 制作别墅雪景效果图

 7.1 设置背景

 7.2 设置光源

 7.3 设置环境效果

 7.4 设置材质

7.4.1 设置单一材质

7.4.2 设置复合材质

 7.5 设置景深模糊

 7.6 本章小结

 7.7 习题

7.7.1 填空题

7.7.2 选择题

7.7.3 练习

第8章 创建居民楼模型

 8.1 创建楼体

 8.2 创建阳台栏杆

 8.3 创建窗框与门框

 8.4 创建顶楼

 8.5 本章小结

 8.6 习题

8.6.1 填空题

8.6.2 选择题

第9章 制作楼群效果图

 9.1 在3ds max 9.0中编辑场景

9.1.1 设置模型的材质

9.1.2 为场景添加背景

9.1.3 输出图像

 9.2 在Photoshop CS3中编辑场景

9.2.1 制作玻璃映射

9.2.2 添加人物配景

9.2.3 添加汽车配景

 9.3 本章小结

 9.4 习题

9.4.1 填空题

9.4.2 选择题

第10章 制作别墅动画

 10.1 设置摄像机动画

 10.2 设置光源和材质动画

10.2.1 设置光源动画

10.2.2 设置材质动画

 10.3 合成

 10.4 本章小结

 10.5 习题

10.5.1 填空题

10.5.2 选择题

附录A 模拟试题及答案

附录B 习题答案

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更新时间:2025/3/24 16:53:53