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书名 全方位3D游戏设计--游戏引擎与游戏开发实例剖析/游戏大师系列
分类
作者 张简毅仁
出版社 中国铁道出版社
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简介
编辑推荐

本书结合理论与实践,以一个简单的面向对象游戏设计架构来说明游戏的制作过程,对于初学者或者高级读者,都是一本值得参考的书籍。

本书内容gConsole游戏引擎为核心。虽然它是一个简单的引擎,但是也包含了许多实用技巧和对理论的实践,可分为影像、声音和控制设备等模块。另外,本书也介绍了如何制作一个3D机器人格斗游戏——Thunder Blast,这是一个建立在gConsole架构上的游戏,不论是在游戏设计上还是在程序编写上,读者都可以从中获得一些游戏制作的想法,再者,除了游戏程序编写外,书中还包括了3D Studio Max的输出插件开发实例,以及提高执行效率的程序编写技巧。

本书通过实例的说明,让读者可以学到游戏开发的概念与技术,进而开发出自己的游戏。

目录

第1部分 概论

Chapter 1 游戏设计软件架构

第2部分 3D图形程序设计

Chapter 2 计算机图形学概述

Chapter 3 图形模块设计

第3部分 控制设备程序设计

Chapter 4 控制设备

Chapter 5 控制模块设计

第4部分 音效程序设计

Chapter 6 音效与音乐

Chapter 7 音效模块设计

第5部分 游戏设计

Chapter 8 游戏制作过程

Chapter 9 游戏设计实例——Thunder Blast

第6部分 辅助程序与程序技巧

Chapter 10 3D Max输出插件设计

Chapter 11 高效程序设计技巧

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更新时间:2025/1/19 22:26:19