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本书是“游戏编程精粹”系列丛书的第五本,包括60多篇全新的、探讨各种游戏编程主题的文章,每篇文章要么提供了某个编程问题的实用解决方案,要么提供实用算法和源代码。本书涵盖了当前游戏开发中的所有关键技术领域,全书分为通用编程、数学、人工智能、物理、图形图像、网络和多人游戏以及音频七章。
本书是著名技术丛书“游戏编程精粹”系列书的第5卷,由全球60多位优秀游戏开发精英撰写的文章汇集而成。书中每篇文章都针对游戏编辑中的某一特定问题给出解决方案,并提供实用算法和源代码。全书由7章组成,包括通用编程、数学、人工智能、物理、图形图像、音频以及网络和多人游戏,覆盖了当前游戏开发中的所有关键技术领域。本书附光盘一张,提供书中所有的源程序和演示程序。
本书适合游戏开发专业人员阅读。专家级开发人员可以立刻应用书中介绍的技巧,而初中级程序员通过阅读本书将增强其技能和知识。本书是游戏程序员必备的参考资料。
第1章 通用编程
第2章 数学
第3章 人工智能
第4章 物理学
第5章 图形图像
第6章 网络和多玩家
第7章 音频
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