本书从最常用的图形效果入手,清晰勾勒出Open Inventor的实现流程,并辅以浅显易懂、针对性强的综合应用实例让读者迅速进入Open Inventor应用开发的广阔天地。本书示例丰富、实用,语言通俗易懂,介绍全面,广泛适用于大学生、研究生、科研院所,以及从事OpenGL、DirectX、Java程序开发的人员,也非常适合作为Open Inventol程序开发的培训教程。
本书从编写Open Inventor程序的基础知识和基本概念出发,讲解了在不同操作系统环境下的安装和设置以开始Open Inventor程序设计;接着介绍了Open Inventor的基本内容,包括场景管理、形体绘制和变换、颜色和光照、曲线和曲面、读写三维图形数据等;然后深入探讨了Open Inventor中的一些高级编程方法,包括场景遍历、事件和选择、传感器和引擎、工具箱和组件库以及拖拽器和操纵器等。
本书示例丰富、实用,语言通俗易懂,介绍全面,广泛适用于大学生、研究生、科研院所,以及从事OpenGL、DirectX、Java程序开发的人员,也非常适合作为Open Inventol程序开发的培训教程。
第1章 绪论
第2章 Open Inventor基础知识
第3章 Open Inventor与视窗系统
第4章 基本概念及定义
第5章 形状节点与视图变换
第6章 颜色和光照
第7章 纹理映射
第8章 曲线与曲面
第9章 存取三维场景数据
第10章 场景遍历
第11章 事件和选择
第12章 传感器和引擎
第13章 节点工具箱和组件库
第14章 拖拽器和操纵器
第15章 TGS对Open Inventor的拓展
附录A Open Inventor中的OpenGL状态变量
附录B 术语表
参考文献