本书首次全面、系统地介绍了虚拟战场的概念、功能、组成、应用以及开发时所需的关键技术。与一般的计算机仿真专著不同,本书不仅对技术问题进行介绍和探讨,而且更侧重于实际军事问题在虚拟战场开发过程中如何反映和解决。在本书的结构编排上,除绪论外,其它各章分别叙述了虚拟战场的体系结构、通信协议、态势表现、视景渲染、兵力生成、数据基础、组织管理、安全防护等内容,基本上涵盖了虚拟战场研究与开发领域的方方面面。
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