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书名 新编中文Flash MX2004基础教程(21世纪高职高专计算机课程精选教材)
分类 计算机-操作系统
作者 张军安//王璞
出版社 西北工业大学出版社
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简介
编辑推荐

本书为21世纪高职高专计算机课程精选教材。主要内容包括中文:Flash MX 2004入门知识、中文Flash MX 2004的创作环境、图形的绘制与填充、创建与编辑文本、导入与编辑对象、创建动画、使用声音和视频、使用元件和库资源、ActionScript、使用组件、动画的发布与导出以及综合实例精解。书中配有大量生动典型的实例以及习题,这将使读者在学习、使用中文Flash MX 2004的过程中更加得心应手,做到学以致用。本书将理论与实践相结合,体现了高职高专教育的特色,突出了实用性,既可作为高职高专及各种电脑培训班的Flash基础课程教材,也可供广大:Flash爱好者自学参考。

内容推荐

Flash是美国Macromedia公司开发的网络动画制作软件,它与Dreamweaver,Fireworks合在一起被称为网页制作三剑客。Fash引入流控制技术和矢量技术,制作出来的动画具有短小精练的特点,所以一经推出,就受到了广大网页设计者的青睐,被广泛应用于网页动画的设计,成为当今最流行的动画制作软件之一。

Macromedia Flash MX 2004是Macromedia公司最新发布的Flash版本。与以往Flash版本不同的是它包括Macromedia Flash MX 2004和Macromedia Flash MX Professional 2004两个独立版本。本书以功能最强大的Flash MX Professional 2004为基础,全面介绍Flash动画制作的过程、方法及技巧。

本书思路新颖、图文并茂,可作为高职高专及各种培训班的Flash基础课程教材,也可供相关用户参考。

目录

第一章  中文FlashMX2004入门知识

第一节 FlashMX2004的基础知识

一、FlashMX2004概述

二、FlashMX2004的新增功能

第二节 FlashMx2004的安装与启动

一、FlashMX2004的安装

二、FlashMX2004的启动

本章  小结

习题一

第二章  中文FlashMx2004的创作环境

第一节 使用“开始”页

第二节 FlasMX2004的工作界面

一、标题栏

二、菜单栏

三、工具箱

四、舞台

五、“时间轴”面板

六、“动作”面板

七、“帮助”面板

八、“属性”面板

第三节 FlasMX2004创作环境设置

一、界面设置

二、系统参数设置

三、快捷键设置

第四节 文档的基本操作

一、新建文档

二、设置文档属性

三、打开文档

四、保存与关闭文档

本章  小结

习题二

第三章  图形的绘制与填充

第一节 位图图形和矢量图形

一、位图图形

二、矢量图形

第二节 绘图工具

一、直线工具

二、钢笔工具

三、椭圆工具

四、矩形工具

五、铅笔工具

六、刷子工具

第三节 填充工具

一、墨水瓶工具

二、颜料桶工具

三、吸管工具

本章  小结

习题三

第四章  创建与编辑文本

第一节 创建文本

一、文本类型

二、创建静态文本

三、创建动态文本

四、创建输入文本

第二节 设置文本属性

一、设置字体、大小、样式和颜色

二、设置字符间距、字距微调和字符位置

三、设置对齐、边距、缩进和行列间距

四、设置可选择文本

五、使用设备字体

六、设置锯齿文本

第三节 编辑文本

一、选择文本

二、分离文本

三、将文本链接到URL

第四节 制作文字效果

一、制作空心文字

二、制作五彩文字

三、制作艺术文字

四、制作立体文字

五、制作特殊文字图案效果

本章  小结

习题四

第五章  导入与编辑对象

第一节 导入对象

一、从库中调用对象

二、从外部导入对象

第二节 对象的编辑工具

一、选择工具

二、部分选取工具

三、套索工具

四、橡皮擦工具

第三节 移动、复制和删除对象

一、移动对象

二、复制和粘贴对象

三、删除对象

第四节 变形对象

一、缩放对象

二、旋转对象

三、倾斜对象

四、扭曲对象

五、还原变形的对象

第五节 对象的位置管理

一、对齐对象

二、排列对象

第六节 对象的组合与分离

一、组合对象

二、编辑组中的对象

三、分离对象

第七节 对象编辑的辅助工具

一、手形工具

二、缩放工具

三、标尺工具

四、网格工具

第八节 针对线条和轮廓的编辑

一、平滑和伸直处理

二、扩展和柔化

本章  小结

习题五

第六章  创建动画

第一节 动画的分类

一、逐帧动画

二、补间动画

第二节 图层

一、图层的分类

二、选择图层

三、新建图层

四、图层的属性

五、图层的顺序

六、文件夹层

七、复制图层

八、删除图层

第三节 帧

一、帧和关键帧

二、帧的基本概念

三、设置帧标签

四、设置帧的外观

五、选择和移动帧

六、帧的其他操作

第四节 制作动画

一、普通动画

二、引导层动画

三、遮罩层动画

第五节 洋葱皮按钮

一、洋葱皮功能

二、洋葱皮按钮的使用

本章  小结

习题六

第七章  使用声音和视频

第一节 声音的采样及位数

第二节 使用声音

一、导入声音

二、应用声音

三、“声音”属性面板

四、编辑声音

五、使用行为控制声音回放

六、利用关键帧控制声音的播放

七、为按钮添加声音

第三节 使用视频

一、导入视频的文件格式

二、导入视频文件

三、在“属性”面板中设置视频剪辑

四、在“库”面板中设置视频剪辑

五、控制视频回放

本章  小结

习题七

第八章  使用元件和库资源

第一节 使用元件

一、元件类型

二、创建元件

三、编辑元件

第二节 使用按钮

一、创建按钮

二、编辑和测试按钮

第三节 库的界面

第四节 库的类型

一、FlashMX2004内置公用库

二、当前编辑环境下的专用库

第五节 库的管理和使用

一、库元素的创建

二、库元素的重命名

三、库中文件夹的使用

四、库文件的使用

第六节 专用库文件的编辑

一、图符的编辑

二、声音的编辑

三、位图的编辑

第七节 库文件的扩充

本章  小结

习题八

第九章  ActionScript

第一节 ActionScript简介

一、新增和经过改进的ActionScript语言元素

二、新的面向对象编程模型

三、AcfionScfipt与JavaScript之间的差异

四、常用术语

第二节 Action面板

一、“动作”面板中其他选项设置

二、添加语句

第三节 ActionScript的常用命令

一、Goto命令

二、Play命令

三、Stop命令

1四、StopAllSounds命令

五、gettIRL命令

六、fscommand命令

七、loadMovie命令

八、startDrag/stopDrag命令

九、LoadVariables命令

第四节 基本语句

一、If语句

二、IfElse语句

三、IfElseIf语句

四、While语句

五、DoWhile语句

六、For语句

七、Continue和Break语句

本章  小结

习题九

第十章  使用组件

第一节 组件基础

一、安装组件

二、组件类别

三、组件结构

第二节 添加组件

一、使用“组件”面板添加组件

二、使用动作脚本添加组件

三、自定义组件

第三节 常用组件

一、Button组件

二、CheckBox组件

三、ComboBox组件

四、Label组件

五、List组件

六、Loader组件

七、RacIioButton组件

八、ScrolIPane组件

九、window组件

本章  小结

习题十

第十一章  动画的发布与导出

第一节 测试与优化

一、测试作品

二、带宽状况图

三、优化作品

第二节 发布Flash文档

一、SWF文件发布设置

二、HTML文件发布设置

三、GIF文件发布设置

四、JPEG文件发布设置

五、PNG文件发布设置

六、QuickTime文件发布设置

第三节 导出动画

一、导出图像

二、导出影片

本章  小结

习题十一

第十二章  综合实例精解

实例1动态文字

实例2小球运动

实例3形状动画

实例4闪烁的星空

实例5宇宙空间

实例6载入声音

实例7翻页书

实例8播放MTV

实例9破碎文字

实例10烟花绽放

实训

实训1中文FlashMX2004入门知识

实训2中文FlashMX2004的创作环境

实训3图形的绘制与填充

3.1古画

3.2钟表

实训4创建与编辑文本

实训5导入与编辑对象

实训6创建动画

实训7使用声音和视频

实训8使用元件和库资源

实训9ActionScript

实训10使用组件

实训11动画的发布与导出

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更新时间:2025/1/19 14:33:00