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书名 多媒体技术与应用--计算机动漫设计(面向21世纪高等院校计算机系列规划教材)
分类 教育考试-大中专教材-成人教育
作者 张元
出版社 科学出版社
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简介
编辑推荐

本书适合作为高等院校非计算机类专业“多媒体制作技术”、“图形与图像制作技术”、“计算机动漫设计”、“非线性编辑”等课程的教材,也可作为计算机类专业必修和选修课教材,还叮作为其他多媒体技术培训教程。本书介绍了多媒体技术的基本理论和多媒体技术应用的主流技术。通过本书的学习,学生可以了解和掌握多媒体技术的相关知识,熟悉多媒体产品开发的全过程,能够使用常用的采集处理设备,掌握多媒体素材的处理和多媒体作品的制作技巧,具备多媒体创作和多媒体技术应用的基本能力。

内容推荐

本书从理论和实践两个方面对多媒体技术进行了全面叙述。理论方面,介绍了多媒体技术的基本概念,多媒体计算机系统,多媒体音频、图形图像;动画、视频基础,多媒体数据的压缩、存储技术,以及多媒体系统的开发等基本知识;实践方面,介绍了主流的多媒体素材处理软件和多媒体系统开发工具,包括Cool Edit Pro 2.0、Cakewalk 9.0、Photoshop 8.0 CS、Flash MX 2004、3DS MAX 7.0、Premiere 6.5、Authorware 7.0等。本书实践部分各章配有大量基本练习实例及综合练习实例,为教学和自学提供了极大的便利。

本书适合作为高等院校非计算机类专业“多媒体制作技术”、“图形与图像制作技术”、“计算机动漫设计”、“非线性编辑”等课程的教材,也可作为计算机类专业必修和选修课教材,还可作为其他多媒体技术培训教程。

目录

第1章 多媒体技术基础

1.1 多媒体技术的基本概念

1.2 多媒体技术的产生、发展及其应用领域

1.3 多媒体技术的特点

1.4 多媒体信息的主要元素

1.5 多媒体关键技术

1.6 多媒体涉及的几个概念

思考与练习

第2章 多媒体计算机系统

2.1 多媒体计算机系统的组成

2.2 多媒体计算机硬件的基本配置与常用辅助设备

2.3 多媒体计算机的软件环境

思考与练习

第3章 多媒体音频基础

3.1 声音信号的特点及数字化

3.2 音频波形的质量和数据量

3.3 音频文件的存储格式

3.4 MIDI概述

思考与练习

第4章 多媒体图像基础

4.1 图像的数字化

4.2 图像的三个基本属性

4.3 图像的种类

4.4 彩色空间表示及其变换

4.5 常用的图像文件的存储格式

4.6 图形图像素材的获取

思考与练习

第5章 多媒体动画基础

5.1 计算机动画的概念

5.2 实现计算机动画的主要技术与方法

5.3 二维与三维动画的制作过程

思考与练习

第6章 多媒体视频基础

6.1 视频的分类

6.2 彩色电视制式

6.3 电视图像数字化

6.4 图像子采样

6.5 视频文件的类型

思考与练习

第7章 多媒体数据压缩技术

7.1 多媒体数据压缩的必要性

7.2 数据冗余的类型

7.3 多媒体数据压缩方法的分类

7.4 音频压缩技术

7.5 图形图像压缩技术

7.6 数字视频压缩技术

思考与练习

第8章 多媒体存储技术

8.1 光存储技术概述

8.2 CD-ROM光存储系统

8.3 CD-R光存储系统

8.4 CD-RW光存储系统

8.5 DVD简介

思考与练习

第9章 多媒体作品创作与应用系统开发

9.1 多媒体创作工具

9.2 电子出版物的制作

9.3 多媒体作品的创作过程

9.4 多媒体应用系统的设计过程

思考与练习

第10章 C000 Edit Pro 2.0的使用

10.1 音频编辑软件Cool Edit Pro 2.0简介

10.2 音频素材的播放及基本操作

10.3 基本的音频编辑功能

10.4 从视频素材中捕捉音频素材

10.5 基本音效的使用

10.6 制作示例

思考与练习

第11章 Cakewaok 9.0的使用

11.1 Cakewalk 9.O的主要功能介绍

11.2 Cakewalk 9.0的主要工作窗口

11.3 播放MIDI样本文件

11.4 用五线谱写入法输入音乐的主旋律

11.5 录制和编辑由CD播放的音频节目

11.6 综合制作实例

11.7 制作MIDI效果

思考与练习

第12章 Adobe Photoshop 8.0 cS的使用

12.1 Photoshop 8.0 CS的主要功能介绍

12.2 合成图像实例

12.3 绘制图像实例

12.4 室内效果图制作实例

12.5 艺术相片制作实例

12.6 滤镜综合实例

12.7 艺术字实例

思考与练习

第13章 Flash Mx 2004的使用

13.1 Flash MX 2004的主要功能介绍

13.2 Flash图形绘制

13.3 创建动画

]3.4 绘图与动画8个综合实例

13.5 动画4个综合实例

思考与练习

第14章 3DS MAX 7.0的使用

14.1 3DS MAX 7.0简介

14.2 建模

14.3 二维图形的绘制与修改

14.4 从二维曲线到三维实体

14.5 复合物体与NURBS建模

14.6 材质与贴图

14.7 灯光与摄像机的使用

14.8 动画设计

14.9 粒子系统与空间扭曲

14.10 环境、特殊效果及视频后期处理

思考与练习

第15章 Premiere 6.5的使用

15.1 Premiere快速入门及各面板使用

15.2 制作第一个Premiere作品

15.3 Adobe Premiere 6.5的切换效果

15.4 Adobe Premiere 6.5的字幕制作

15.5 Premiere滤镜的使用

15.6 叠加效果的使用

15.7 Premiere运动效果的使用

15.8 Premiel.e综合实例

思考与练习

第16章 Authorware 7.0的使用

16.1 Authorware 7.O的主要功能介绍

16.2 Authorware显示、等待等图标的使用

16.3 Authorware数字电影、移动、擦除等图标的使用

16.4 左右键控制图片显示——使用变量

16.5 Authorware交互、框架、计算等图标的使用

16.6 框架结构实例

16.7 Windows菜单效果展示

思考与练习

主要参考文献

随便看

 

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更新时间:2025/2/22 14:09:24