本书是一本注重实践的教学书籍,书中的所有案例都将技术、艺术、商业紧密地结合在一起。成品概念是本书的重点,更重要的是,本书教学范例对技术应用进行了深入浅出的讲解,其制作过程详细和严谨,普通的Maya用户按照步骤就能制作出范例。
书中内容包括三维计算机图形学、认识Maya的应用领域、Maya的基础、Maya 7的重要新功能简介、多种不同情况下的灯光设置要求、渲染测试、材质的应用、材质节点、工具节点、纹理节点、光线跟踪、硬件渲染、硬件粒子、Mental ray渲染技术、Final Gather、Gaustics、Bake、Turtle渲染技术、0cclusion的应用、Photoshop配合绘制纹理、合成等。书中配套的DVD光盘里提供了本书所有教学案例的场景文件、贴图文件、制作文件、参考文件和成品文件,这些都是作者多年制作和教学经验的精髓。
本书适合Maya发烧友和Maya专业动画创作者阅读,也适合Maya培训机构作为教材使用。
本书是一本专项攻克技术的教学图书,最大的特点就是针对性强!主要讲述Maya的灯光、材质和渲染技术。本书作者从事了多年的Maya制作和Maya教学,曾经把一些成功的商业案例和精美的个人创作进行总结并整理成书面形式进行教授,在以往的Maya培训教学中取得了优秀的教学成果,并得到广大学生们的好评。值得一提的是作者过去在国内各大专业CG网站的BBS上发布的作品教程,以其高度的专业性和易懂性深受读者的欢迎与支持。
作者在教学过程中切身体会到学习者的真正需求,这也是编著本书的最主要原因。本书是作者对过去的商业案例与个人创作的总结,是一本能把技术、艺术、商业三者相结合的优秀Maya教学图书。
本书始终贯彻手把手的教学方法,利用通俗的语言、统一的排版,详细和严谨地介绍制作过程里的每个步骤,有针对性地进行技术攻克,就如面对面交流一样。书中没有技术的隐瞒,没有哗众取宠的实例,更多的是坦诚的态度、客观的分析、制作的思路、软件的技术应用与解决方案。这些都毫无保留地奉献给了每一位翻阅本书的Maya爱好者。
Jack——带您进入Maya的世界
小闹钟——流逝的时间
反射与折射——Reflectivity and Refractions
体验极速的硬件渲染——Hardware Rendering
流体特效——Fluid Effects
运动模糊/艺术的相通——色温/环境颜色
体验间接照明的魅力——Mental ray
进入无灯时代——Final Gather
天光与烘培贴图——Sky Light and Batch Bake
闪电特效与辉光——Create Lightning and Glow
法线贴图与体积光——Normal Map and Light Effects
毛发——Tennis Ball
Mental ray的次表面散射材质——Sub-Surface-Scattering
Mental ray的焦散——Caustics
卡通着色器与卡通线——Toon Shader and Toon Outline
鞋的写生——在娱乐的过程中工作
海龟渲染器——Occlusion and Batch Bake