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书名 流媒体原理与应用(媒体创意专业核心课程系列教材)
分类 计算机-图形图像
作者 庄捷
出版社 中国广播电视出版社
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简介
编辑推荐

本书作为媒体创意专业的教材,面向流媒体技术的初学者,介绍流媒体的基本概念、流媒体传输技术、压缩编码技术以及各种流媒体平台的搭建和应用,以及基于无线网络的移动多媒体技术等内容。本书以流媒体理论为基础,介绍流媒体的基本操作,书中配有大量插图,帮助读者更好地了解各种流媒体软件的使用。本书理论与实践相结合,使读者在接受流媒体理论知识的同时,也可以指导读者进行多媒体内容的制作和平台的搭建。

目录

代总序 拥抱创意时代

第一章 流媒体技术概述

 1.1 什么是流媒体

1.1.1 流媒体技术的产生

1.1.2 流媒体技术的定义

 1.2 流媒体文件格式

1.2.1 媒体压缩格式

1.2.2 媒体文件流格式

1.2.3 媒体文件发布格式

 1.3 流媒体技术的实现和系统构成

1.3.1 流媒体技术的实现

1.3.2 流媒体系统的构成

 1.4 流媒体的发展和应用

1.4.1 流媒体的发展

1.4.2 流媒体技术的应用

第二章 流媒体传输技术

 2.1 流媒体传输基础

2.1.1 Internet传输的基本概念

2.1.2 Internet传输服务质量

 2.2 流媒体传输协议

2.2.1 资源预留协议(RSVP)

2.2.2 实时传输协议(RTP)

2.2.3 实时传输控制协议(RTCP)

2.2.4 实时流协议(RTCP)

2.2.5 微软媒体服务协议(MMS)

 2.3 流媒体传输方式

2.3.1 流媒体传输的原理

2.3.2 流媒体传输的特点

2.3.3 顺序流式传输

2.3.4 实时流式传输

 2.4 流媒体播放技术

2.4.1 单播和多播

2.4.2 点播和广播

2.4.3 智能流技术

第三章 流媒体压缩编码技术

 3.1 数据压缩技术

3.1.1 数据压缩的产生

3.1.2 数据压缩原理

3.1.3 压缩的分类

 3.2 MPEG简介

3.2.1 MPEG专家组

3.2.2 MPEG系列标准

 3.3 MPEG-1

3.3.1 MPEG-1的组成部分

3.3.2 MPEG-1的应用

3.3.3 MPEG-1的缺陷

 3.4 MPEG-2

3.4.1 MPEG-2标准的构成

3.4.2 MPEG-2视频编码系统中的“级”(Level)与“类”(Profiles)

3.4.3 MPEG-2视频编码系统原理

3.4.4 MPEG-2标准中的主要技术

3.4.5 MPEG-2的实际应用

 3.5 MPEG-4

3.5.1 MPEG-4标准的构成

3.5.2 MPEG-4的编码原理

3.5.3 MPEG-4标准的主要技术

3.5.4 MPEG-4标准的特点

3.5.5 MPEG.4的应用

 3.6 H.261

3.6.1 H.261的编码原理

3.6.2 H.261的数据结构

 3.7 H.263系列标准

3.7.1 H.263与H.261的区别

3.7.2 H.263的主要技术

3.7.3 H.263+标准

3.7.4 H.263++标准

 3.8 H.264标准

3.8.1 H.264标准的产生

3.8.2 H.264标准介绍

3.8.3 H.264标准的技术特点

3.8.4 H.264标准的应用

3.8.5 H.264标准的优越性

第四章 Real Networks流媒体解决方案

 4.1 Real Networks简介

4.1.1 Real Networks的产生

4.1.2 Real System系统的组成

4.1.3 Real System的通信原理

 4.2 客户播放器Real Hayer

4.2.1 Real Player简介

4.2.2 Real Hayer属性设定

 4.3 Real Producer

4.3.1 Real Producer介绍

4.3.2 Real Producer的设置

 4.4 Real Slideshow

4.4.1 Real Slideshow界面介绍

4.4.2 Real Slideshow的基本操作

 4.5 Real Presenter

4.5.1 Real Presenter介绍

4.5.2 Real Presenter基本操作

4.5.3 回放、编辑和发布演示

4.5.4 Real Presenter的设置

 4.6 Real Server

4.6.1 Real Server概述

4.6.2 Real Server的安装

4.6.3 Real Server的应用

 4.7 Real Text

4.7.1 Real Text概述

4.7.2 Real Text语言的编写

第五章 Windows Media流媒体解决方案

 5.1 Windows Media简介

5.1.1 Windows Media的产生

5.1.2 Windows Media的组成

 5.2 Windows Media编码技术

5.2.1 Windows Media格式

5.2.2 Windows Media Audio\Video编解码器

 5.3 Windows Media Player

5.3.1 Windows Media Player介绍

5.3.2 Windows Media Player的设置

 5.4 Windows Media Encoder

5.4.1 Windows Media Encoder介绍

5.4.2 会话的创建与设置

 5.5 Windows Media实用工具

5.5.1 Windows Media流编辑器

5.5.2 WindOWS Media配置文件编辑器

5.5.3 Windows Media文件编辑器

5.5.4 Windows Media编码脚本

 5.6 Windows Media Services

5.6.1 Windows Media Services概述

5.6.2 Windows Media Services的应用

5.6.3 Windows Media Services的主要属性设置

第六章 同步多媒体集成语言SMIL

 6.1 SMIL概述

6.1.1 SMIL的产生

6.1.2 SMIL的特点

 6.2 SMIL语法结构

6.2.1 SMIL的基本语法特性

6.2.2 SMIL的语法标记

 6.3 SMIL 2.0的新功能

 6.4 SMIL创建工具

6.4.1 SMIL创建工具简介

6.4.2 Fluition介绍

第七章 移动流媒体技术

 7.1 移动通信技术

7.1.1 移动通信技术概述

7.1 2 GSM

7.1.3 GPRS

7.1.4 3G

7.1.5 4G

 7.2 移动流媒体技术

7.2.1 移动流媒体技术的发展

7.2.2 移动流媒体的系统结构

7.2.3 移动流媒体的主要业务

7.2.4 移动流媒体协议

7.2.5 移动流媒体的播放器

7.2.6 移动流媒体的应用

7.2.7 移动流媒体发展的限制

 7.3 基于Real System的移动流媒体平台

7.3.1 移动流媒体基本业务和编码基本要求

7.3.2 基于Real System的移动流媒体平台的系统实现

 7.4 移动流媒体的未来

参考文献

后记

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更新时间:2025/1/31 19:23:03