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标题 《怪物猎人崛起》曙光正式版武器改动一览
分类 游戏攻略
内容
    《怪物猎人崛起》曙光Demo各个武器的数值在正式版本中有不小的变动,想要了解正式版武器加强与削弱的话请看下面“JIDEKIDBOY”带来的《怪物猎人崛起》曙光正式版武器改动一览,希望能够帮助大家。
    整体改动
    修复以大剑、单手剑、斩击斧回避结束后,无法衍生至部分攻击的情况。
    修复在地面倒地时,有时会出现空中专用倒地动作的问题。
    修复拔刀状态使用道具快捷键时,需要耗费更多时间的问题。
    修复无法正常出现部分被击飞时的伤害硬直的问题。
    修复有时不会播放怪物施展绝技的提醒语音的问题。
    修复可防御武器种类在纳刀中起身时无法防御的情况。
    修复“减气弹”命中时不会显示蓝色特效的问题。
    修复若正在进行快速旅行的玩家倒地,体力会变为0的问题。
    大剑
    对各种攻击动作进行调整。
    横扫斩 属性补正:上升/状态异常补正:上升
    上捞斩 部位伤害:上升
    下坠突刺Lv1 属性补正:上升/状态异常补正:上升
    下坠突刺Lv2 属性补正:上升/状态异常补正:上升
    下坠突刺Lv3 属性补正:上升/状态异常补正:上升
    强蓄力斩Lv3 威力:上升
    真・蓄力斩Lv3 威力:上升
    跳跃蓄力斩Lv1 部位伤害:略微上升
    跳跃蓄力斩Lv2 部位伤害:略微上升
    跳跃蓄力斩Lv3 部位伤害:上升
    强力横扫斩Lv0、1 威力:上升
    强力横扫斩Lv2 威力:上升
    强力横扫斩Lv3 威力:上升
    激昂斩Lv2 威力:略微上升
    激昂斩Lv3 威力:上升
    “狩猎锋刃”着陆时追加施展强力横扫斩、强蓄力的衍生。
    “狩猎锋刃”翔虫槽消耗量变为1,缩短翔虫槽回复时间。
    修复以大剑的“狩猎锋刃”命中后,跳跃时按下攻击输入键并以攻击着陆后,能够立刻衍生至强力横扫斩和狩猎锋刃的情况。
    修复以大剑使出“上捞斩”时,击中地面时画面不会震动的情况。
    
    太刀
    对各种攻击动作进行调整。
    气刃斩Ⅰ(需消耗练气槽) 威力:略微上升
    气刃斩Ⅱ 威力:略微上升
    气刃斩Ⅲ(第1击) 威力:略微上升
    气刃斩Ⅲ(第2击) 威力:略微上升
    气刃斩Ⅲ(第3击) 威力:略微上升
    跳跃气刃斩 威力:略微上升
    跳跃气刃斩第1击(气刃为红) 威力:略微上升
    跳跃气刃斩第2击(气刃为红) 威力:略微上升
    (气刃斩衍生至)上捞斩 威力:略微上升
    跳跃气刃斩(着地) 威力:略微上升
    跳跃气刃二连斩(第1击) 威力:略微上升
    跳跃气刃二连斩(第2击) 威力:略微上升
    跳跃气刃二连斩(第3击) 威力:略微上升
    跳跃气刃二连斩(第2击)着地 威力:略微上升
    气刃无双斩 第2击 威力:略微下降
    下坠突刺 威力:下降
    居合拔刀气刃斩 反击失败 威力:下降
    居合拔刀气刃斩 反击成功 威力:下降
    居合拔刀气刃斩 反击成功追击 威力:下降
    突刺(衍生自气刃斩Ⅰ) 威力:略微上升
    上捞斩(衍生自气刃斩Ⅱ) 威力:略微上升
    对各练气槽颜色阶段的补正值进行调整。
    白色 物理补正:略微下降/属性补正:略微下降
    黄色 物理补正:略微下降/属性补正:略微下降
    红色 物理补正:下降/属性补正:下降
    对使出“飞翔踢”→“气刃兜割”时,各练气槽颜色阶段的补正值进行调整。
    白色 物理补正:下降
    黄色 物理补正:下降
    红色 物理补正:下降
    加长“飞翔踢”的翔虫槽回复时间。
    修复特定衍生的太刀进行特殊纳刀时,刀身会脱离刀鞘的情况。
    
    单手剑
    对各种攻击动作进行调整。
    突进斩 威力:略微上升
    上捞斩 威力:略微上升
    劈斩  威力:略微上升
    横斩  威力:略微上升
    水平斩  威力:略微上升
    回斩  威力:略微上升
    回旋上捞斩 威力:略微上升
    回旋斩 威力:略微上升
    旋风刈 威力:上升
    盾攻击 威力:略微上升
    里拳攻击 威力:上升
    剑盾连击(盾) 威力:略微上升
    剑盾连击(剑) 威力:上升
    滑行斩 威力:上升
    飞影(劈斩) 威力:上升
    下坠强锤大 威力:上升
    下坠强锤大着陆 威力:上升
    穿斩追击 属性补正:上升
    风车第1~6次命中 威力:略微上升/属性补正:上升/锋利度消耗:减少
    致命连击1 威力:上升
    致命连击2-1(强) 威力:上升
    致命连击2-2(强) 威力:上升/属性补正:上升
    致命连击2-3(强) 威力:上升
    致命连击3(强) 威力:上升
    致命连击4(强) 威力:上升/属性补正:上升
    致命连击2-2(弱) 威力:上升
    致命连击2-3(弱) 威力:上升
    致命连击4(弱) 威力:上升/属性补正:上升
    “致命连击4(突刺攻击)”的命中判定稍微变大。
    修复若在上捞斩衍生至开始架盾后立刻使出防御斩,会无法取消架盾动作的问题。
    
    双剑
    对各种攻击动作进行调整。
    鬼人突进连斩第1次回旋(左・右) 威力:略微上升
    鬼人突进连斩第2次回旋(左・右) 威力:略微上升
    鬼人突进连斩终结(左・右) 威力:略微上升/属性补正:上升/状态异常补正:上升
    鬼人化乱舞 第10击 威力:略微上升
    鬼人化乱舞 第11击 威力:略微上升
    鬼人化乱舞 第12击 威力:略微上升
    提高鬼人强化中的属性补正。
    降低鬼人化:鬼人强化的难度。
    提升鬼人化【兽】:鬼人强化的难度。
    追加解除鬼人化至铁虫丝技的衍生。
    修复处于“鬼人化”“鬼人化【兽】”时,泡沫状态的打滑动作会被当成纳刀的问题。
    
    
    对各种攻击动作进行调整。
    中段突刺Ⅰ・Ⅱ 威力:上升
    中段突刺Ⅲ 威力:上升/属性补正:上升
    上段突刺Ⅰ・Ⅱ 威力:上升
    上段突刺Ⅲ 威力:上升/属性补正:上升
    横扫 威力:上升
    蓄力横扫 威力:上升
    飞身跃入突刺第1次命中 威力:上升 属性补正:上升 状态异常补正:上升
    飞身跃入突刺第2、3次命中 威力:上升 属性补正:上升 状态异常补正:略微上升
    突进循环(空中突进循环) 属性补正:略微上升 状态异常补正:略微上升
    十字扫第1次命中 威力:上升/属性补正:上升
    十字扫第2次命中 威力:上升/属性补正:上升
    反击突刺(强)威力:上升/属性补正:上升
    延长“精准防御”的成功判定。
    成功“精准防御”时,可衍生至铁虫丝技。
    “决斗缠绕”的翔虫槽消耗量变为1,苦无刺入时,追加防御性能提升与减轻防御时耐力消耗的效果。
    有关“决斗缠绕”苦无刺中时可使出的“近身跳跃”,其目标地点变更为已刺入的苦无中心。
    加长“锚泊蓄能”的攻击力上升效果时间。
    “锚泊蓄能”攻击力上升效果的效果量从根据“防御硬直的大小”调整为根据“承受的攻击威力值”。
    修复“精准防御”→“防御冲刺”的衍生判定时间短,若帧数下降,会无法使出“防御冲刺”的问题。
    修复从“防御移动”至准备使出“防御突刺”时,有时会无法施展的问题。
    
    铳枪
    缩短“冷却斩”的翔虫槽回复时间,增加龙击炮的冷却槽减少量。
    对炮击Lv4、5进行调整。
    通常型
    炮击Lv4 威力:略微上升
    炮击Lv5 威力:略微上升
    蓄力炮击Lv4 威力:略微上升
    蓄力炮击Lv5 威力:略微上升
    龙击炮Lv4 威力:上升/属性补正:略微上升
    龙击炮Lv5 威力:上升/属性补正:上升
    全弹发射Lv4 威力:略微上升
    全弹发射Lv5 威力:略微上升
    放射型
    炮击Lv4 威力:略微上升
    炮击Lv5 威力:略微上升
    龙击炮Lv4 威力:略微上升/属性补正:略微上升
    龙击炮Lv5 威力:上升/属性补正:上升
    全弹发射Lv4 威力:略微上升
    全弹发射Lv5 威力:略微上升
    扩散型
    炮击Lv4 威力:略微上升
    炮击Lv5 威力:略微上升
    蓄力炮击Lv5 威力:略微上升
    强蓄力炮击Lv4 威力:略微上升
    强蓄力炮击Lv5 威力:略微上升
    龙击炮Lv4 威力:上升/属性补正:略微上升
    龙击炮Lv5 威力:上升/属性补正:上升
    全弹发射Lv4 威力:略微上升
    全弹发射Lv5 威力:略微上升
    修复大后撤步衍生至撤步时的判定时间设得很短的情况。
    修复停止防御移动时,无法立刻衍生至“防御锋刃”的问题。
    修复以特定衍生使出铳枪的“龙击炮”后,特效会偏离炮身的问题。
    修复在斜坡发射“龙击炮”时,在特定条件下,爆炸并不适配斜坡的问题。
    修复只有在进行“敲打”→“撤步”时无法衍生至“龙击炮”的问题。
    
    大锤
    对各种攻击动作进行调整。
    通常动作
    横挥 属性补正:上升/状态异常补正:上升
    蓄力动作
    回旋攻击 第1~5次命中 属性补正:上升(每次命中都会上升)/状态异常补正:上升(每次命中都会上升)
    蓄力敲打 第1次命中 威力:上升
    蓄力敲打 终结 威力:上升
    敲打终结 第2次命中 威力:上升
    蓄力变化:武
    挥打 昏厥值:上升
    蓄力强撩击 威力:上升
    蓄力强敲打 第1次命中 威力:上升
    蓄力强敲打 第2次命中 威力:上升
    蓄力强敲打 终结 威力:上升/昏厥值:上升
    踏步敲打 第1次命中 威力:上升/昏厥值:上升
    踏步敲打 终结 威力:上升/昏厥值:上升
    蓄力变化:勇
    蓄力(反复)猛挥 威力:上升/属性补正:上升/减气值:上升
    蓄力(反复)撩击 威力:上升/属性补正:上升/减气值:上升
    反复狠砸 第1次命中 减气值:上升
    反复狠砸 终结 威力:上升/属性补正:上升/减气值:上升
    追击(蓄力Ⅰ) 威力:上升/属性补正:上升/状态异常补正:上升/减气值:上升
    追击(蓄力Ⅱ) 威力:上升/属性补正:上升/状态异常补正:上升/减气值:上升
    追击(蓄力Ⅲ) 威力:上升/属性补正:上升/减气值:上升
    调整为可从“纵挥”“蓄力返挥”衍生插入“横挥(水面击)”。
    缩短“蓄力变化:勇”的蓄力时间。
    延长“水面击”的成功判定。
    修复在岩浆地形发动“天地大冲撞”时,不会出现地形特效的情况。
    修复“天地大冲撞Lv0(无蓄力发动)”→“着陆后蓄力”的衍生受理结束时间并未正确设置的问题。
    修复在泡沫状态打滑动作中,翔虫槽只有1的状态下也能发动“天地大冲撞”的问题。
    修复使出蓄力变化:勇的蓄力Ⅱ“反复撩击”时,若正在发动技能“集中”LV3,会无法调整方向的问题。
    
    《怪物猎人崛起》曙光正式版武器改动一览五光九牛一毛十色花枝招展22. 或许只有在孤独中,我们才能够静静地默默地谛听,谛听这个灯火阑珊的城市,谛听城市之外的旷野远山,和比远山更远的一切生生不息的律动,同时也谛听自己生命的足音以及深邃的内心。(励志名言)或许在孤独中,我们才能强烈意识到生命荣枯兴衰的不朽轮回,从而坦然应对到来的一切。人生旅途中孤独是必然的,在真正的孤独中我们才能不断地成长。34.为社会做贡献 make contributions to the society185.文章千古事,得失寸心知。《偶题》    醉别西楼醒不记,春梦秋云,聚散真容易。斜月半窗还少睡,画屏闲展吴山翠。188杜甫:宿府怪物猎人崛起曙光武器削弱,怪物猎人崛起曙光武器改动,怪物猎人崛起曙光正式版31.Like and like make good friends. 趣味相投。
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更新时间:2025/2/21 3:19:26