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书名 J2ME无线移动游戏开发(附光盘)/移动开发系列丛书
分类
作者 施铮
出版社 人民邮电出版社
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简介
编辑推荐

本书是为了解决J2ME巳开发人员在游戏开发时无从获得平台相关技术信息而编写的。内容翔实全面,结构清晰,示例丰富,是广大J2ME开发人员必备的参考书,也是热爱Java编程的开发者赶E主流无线设备游戏开发新技术、学习J2ME不可多得的一本好书。各章节内容的安排遵循从总体到局部,从易到难的原则,安排合理,循序渐进,叙述浅显易懂,为读者顺利掌握J2ME游戏开发作好准备,力求f故到为读者捅透最后—层窗纸。本书面向的是软件开发者、内容提供商和其他希望为移动设备开发Java游戏、软件的专业人士,还面向希望将一个微缩的Java应用程序集成至已有信息平台的行业软件提供商。同时,也可供高等院校相关专业的学生和相关培训机构的学员参考。

内容推荐

本书全面介绍了基于J2ME中MIDP 2.O框架下移动设备游戏开发的技术、原理和方法。全书共分为13章,内容包括J2ME概论、开发环境、游戏控制基础、交互处理、图形处理、颜色处理、图像处理、动画处理、图像层管理、字体处理、音频\视频处理、状态存储和应用程序发布。全书采取技术接口详解和示例直观化驱动方式,结构清晰、实例丰富、易于理解,是广大J2ME开发人员必备的参考书。

本书适合于具备一定Java语言基础的专业和准专业的Java开发人员阅读,也可作为正在转向进行Java移动开发的各类程序员的必备Java参考书。

目录

第1章 J2ME概论

1.1 什么是J2ME

1.2 12ME体系结构

1.3 MIDP应用程序

第2章 开发环境

2.1 WTK开发环境

 2.1.1 WTK下载和安装

 2.1.2 WTK环境的使用

2.2 JBuilderX开发环境

 2.2.1 JBuilderX简介

 2.2.2 JBuilderX安装

 2.2.3 JBuilderX目录结构

 2.2.4 配置移动开发环境

 2.2.5 新建工程

 2.2.6 新建应用程序

 2.2.7 熟悉开发界面

 2.2.8 掌握便捷工具

 2.2.9 运行期配置

 2.2.10 编译应用程序

 2.2.11 运行应用程序

 2.2.12 调试应用程序

第3章 游戏控制基础

3.1 Java多线程机制

 3.1.1 多线程与多进程

 3.1.2 Java的多线程

 3.1.3 线程的状态

 3.1.4 线程的优先级

 3.1.5 线程的同步

 3.1.6 线程的阻塞

 3.1.7 精灵线程

 3.1.8 线程组

3.2 Timer类和TimerTask类

第4章 交互处理

4.1 用户界面体系结构

4.2 高层用户界面组件

 4.2.1 Alert界面组件

 4. 2.2 TextBox界面组件

 4.2.3 List界面组件

 4.2.4 Form界面组件

 4. 2.5 Gauge界面组件

 4.2.6 TextField界面组件

 4.2.7 DateField界面组件

 4.2.8 StringItem界面组件

 4.2.9 Imageltem界面组件

 4.2.10 ChoiceGroup界面组件

 4.2.11 Ticker界面组件

 4. 2.12 Command界面组件

4.3 事件处理

 4.3.1 事件模型

 4.3.2 事件监听器的使用

4.4 界面组件综合实例

4.5 外设输入处理

 4.5.1 MIDPI.0键盘处理

 4.5.2 MIDP 2.0键盘处理

第5章 图形处理

5.1 图形接口

 5.1.1 Graphics绘图对象

 5.1.2 Canvas绘图画布

 5.1. 3 坐标空间

5.2 基本图形绘制

 5.2.1 绘制直线

 5.2.2 绘制矩形

 5.2.3 绘制弧形

 5.2.4 绘制三角形

5.3 绘制风格

5.4 综合实例

第6章 颜色处理

6.1 色彩空间

 6.1.1 基色组件构成

 6.1.2 基色组件使用

6.2 颜色透明度

 6.2.1 透明度

 6.2.2 前景与背景的融合

6.3 动态调整颜色参数

6.4 设备颜色

第7章 图像处理

7.1 图像处理机制

 7.1.1 Image类简介

 7.1. 2 不可变图像

 7.1.3 可变图像

 7.1. 4 图像方位变换

 7.1.5 透明度处理

7.2 游戏场景处理

 7.2.1 瓷片类TiledLayer简介

 7.2.2 静态场景处理

 7.2.3 动态场景处理

第8章 动画处理

8.1 动画机制

 8.1.1 实现原理

 8.1.2 实现方式

 8.1. 3 实例

8.2 MIDP动画机制

 8.2.1 MIDP 1.0动画处理

 8.2.2 MIDP 2.0动画处理

8.3 碰撞控制

 8.3.1 MIDP 1.0碰撞处理

 8.3.2 MIDP 2.0碰撞处理

8.4 综合实例

第9章 图像层管理

9.1 层的概念

9.2 层管理机制

9.3 层的绘制

9.4 滚屏处理

 9.4.1 基于视窗

 9.4.2 基于场景

9.5 综合实例

第10章 字体处理

10.1 认识Font类

10.2 字体属性

 10.2.1 字体外观

 10.2.2 字体样式

 10.2.3 字体尺寸

 10.2.4 设置字体属性

10.3 设置字体

10.4 绘制字体

10.5 文本布局

10.6 自定义字体

第11章 音频、视频处理

11. 1 识Media API

 11.1.1 Media API简介

 11.1.2 Media API体系结构

11.2 音频处理

 11.2.1 获取音频文件

 11.2.2 播放音频文件

 11.2.3 控制媒体播放

 11.2.4 实例——音频播放器

 11.2.5 响应播放事件

11. 3 音符处理

 11.3.1 播放单音

 11.3.2 播放序列音

11.4 视频处理

第12章 状态存储

12.1 RMS概述

12.2 记录存储管理

 12.2.1 打开/创建记录存储

 12.2.2 关闭记录存储

 12.2.3 删除记录存储

 12.2.4 获取记录存储

 12.2.5 获取记录存储信息

12.3 操作记录

 12.3.1 添加记录

 12.3.2 获取记录

 12.3.3 修改记录

 12.3.4 删除记录

 12.3.5 遍历记录

 12.3.6 过滤记录

 12.3.7 比较记录

 12.3.8 实例一积分排行榜

12.4 响应记录事件

第13章 发布应用程序

13.1 MIDlet打包机制

 13.1.1 清单文件

 13.1.2 应用程序描述文件

13.2 打包MIDlet

13.3 使用混淆器

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更新时间:2025/2/22 3:00:58