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书名 风云Flash8动漫设计全程实录(附光盘)
分类 计算机-操作系统
作者 刘传梁//李彪
出版社 电子工业出版社
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简介
编辑推荐

本书通过精选的实例,由浅入深地讲述了Macromedia Flash 8的使用方法和动画制作技巧。本书内容分为三个部分。第一部分主要是通过大量实例练习的制作,全面讲解Flash 8的基础知识,让读者达到快速入门的目的;第二部分则向读者展示了Flash动漫制作的一些中级应用技术,以期读者在设计上达到自我提升,并能够轻松胜任各种动画设计工作的目的;第三部分在熟练掌握前面两部分内容的基础上,通过对网页广告、MTV、贺卡、游戏、动漫场景等多个典型案例的制作。使读者全方位掌握其动画制作流程和制作技巧,以突出对读者实际动手能力的培养。

本书附带一张精彩的多媒体教学光盘,它以轻松活泼的形式向读者展示了书中实例的制作过程。同时,光盘中还包含了书中所用实例的全部素材,以便读者更好地学习。

本书既适合作为大中专院校相关“动画设计”课程的教材,也可作为Flash 8初学者的自学参考书。

内容推荐

Flash 8是目前最优秀的网络动画制作软件之一。本书从实际应用的角度出发,全面介绍了Flash 8在各个动画设计领域中的广泛应用。本书注重培养软件操作技能和实际应用相结合的能力,采用“以实例讲解为主,以实例相关知识介绍为辅,做到活学活用,全面提升学习能力”的学习思路,详细介绍了Flash 8的操作技巧和在动漫设计中的应用技巧。

全书共11章,包括动画基础入门、贺卡制作、网络电影海报、影视片头、公益宣传动画、网站页面设计、音乐MV、广告动画、交互式课件、交互游戏、动画短片等经典案例。通过对本书的学习,读者不仅可以轻松掌握Flash 8的软件操作,更能通过典型的应用实例体验到真实的设计,起到举一反三的学习效果,从而设计制作出时尚、前卫的动漫作品。随书光盘包含了书中范例源文件及视频教学文件。

本书结构清晰、内容翔实、实例精彩,适合想使用Flash进行动漫艺术创作的初中级读者阅读,也可作为网页动画设计培训班的参考教材。

目录

第1章 入门制作 1

1.1 Flash动画制作基础 2

1.1.1 计算机动画 2

1.1.2 传统动画原理 2

1.1.3 Flash动画原理 2

1.1.4 位图图像与矢量图像 3

1.2 Flash动画入门学习 4

1.2.1 Flash动画的应用领域 4

1.2.2 Flash动画的制作流程 4

1.2.3 Flash动画的未来展望 4

1.3 Flash动画入门制作 4

1.3.1 前期分析 4

1.3.2 典型实例——绘制动画

背景一 4

1.3.3 知识链接——钢笔工具 12

1.3.4 知识链接——刷子工具 12

1.3.5 典型实例——绘制背景二 14

上机实践 21

本章小结 22

课后习题 22

第2章 贺卡制作 23

2.1 贺卡设计知识 24

2.1.1 贺卡的特点 24

2.1.2 贺卡设计要求 24

2.2 节日贺卡 24

2.2.1 前期分析 24

2.2.2 典型实例——节日贺卡 25

2.2.3 知识链接——线条工具 32

2.2.4 知识链接——颜料桶工具 33

2.2.5 知识链接——套索工具 33

2.3 爱情贺卡 34

2.3.1 前期分析 34

2.3.2 典型实例——爱情贺卡 34

2.3.3 知识链接——任意变形工具 49

2.3.4 知识链接——矩形工具 51

上机实践 51

本章小结 55

课后习题 55

第3章 网络电影海报 57

3.1 海报设计知识 58

3.1.1 网络电影海报的特点 58

3.1.2 网络电影海报的设计要求 58

3.2 三维短片海报设计 58

3.2.1 前期分析 58

3.2.2 典型实例——网络电影海报

设计 58

3.2.3 知识链接——影片剪辑元件 75

上机实践 77

本章小结 79

习题 80

第4章 影视片头 81

4.1 影视片头设计知识 82

4.1.1 影视片头的特点 82

4.1.2 影视片头的设计要求 82

4.2 片头设计 82

4.2.1 前期分析 82

4.2.2 典型实例——片头设计 83

4.2.3 知识链接——运动补间

动画 105

上机实践 105

本章小结 108

习题 108

第5章 公益宣传动画 109

5.1 公益动画设计知识 110

5.1.1 公益动画的特点 110

5.1.2 公益动画的设计要求 110

5.2 禁毒日宣传动画设计 110

5.2.1 前期分析 110

5.2.2 典型实例——禁毒日宣传

动画设计 110

5.2.3 知识链接——部分选取

工具 141

上机实践 143

本章小结 145

习题 146

第6章 网站页面设计 147

6.1 网站页面设计知识 148

6.1.1 网站页面设计的特点 148

6.1.2 网站页面的设计要求 148

6.2 电影网站首页设计 148

6.2.1 前期分析 148

6.2.2 典型实例——网站首页

设计 148

6.2.3 知识链接——遮罩效果 161

上机实践 163

本章小结 166

习题 166

第7章 音乐MV 167

7.1 音乐MV设计知识 168

7.1.1 音乐MV的特点 168

7.1.2 音乐MV设计要求 168

7.2 音乐MV设计 168

7.2.1 前期分析 168

7.2.2 典型实例——音乐MV设计 169

7.2.3 知识链接——橡皮擦工具 193

上机实践 195

本章小结 198

习题 198

第8章 广告动画 199

8.1 广告动画设计知识 200

8.1.1 广告动画的特点 200

8.1.2 广告动画的设计要求 200

8.2 广告动画设计 200

8.2.1 前期分析 200

8.2.2 实例制作——航空公司

广告 200

8.2.3 知识链接——滴管工具 225

8.2.4 知识链接——铅笔工具 226

8.2.5 设置线条属性 227

上机实践 228

本章小结 230

习题 230

第9章 交互式课件 231

9.1 交互式课件的知识 232

9.1.1 交互式课件的特点 232

9.1.2 交互式课件的设计要求 232

9.2 交互式课件设计 232

9.2.1 前期分析 232

9.2.2 典型实例——课本同步

课件设计 232

9.2.3 知识链接——椭圆工具 253

上机实践 253

本章小结 256

习题 256

第10章 交互游戏 257

10.1 交互游戏设计知识 258

10.1.1 交互游戏的特点 258

10.1.2 交互游戏的设计要求 258

10.2 交互游戏设计 258

10.2.1 前期分析 258

10.2.2 典型实例——坚持到底 258

10.2.3 知识链接——制作随机

效果 278

上机实践 280

本章小结 283

习题 283

第11章 动画短片 285

11.1 动画短片基础知识 286

11.1.1 相关知识介绍 286

11.1.2 剧情分析 286

11.2 动画短片设计 287

11.2.1 前期分析 287

11.2.2 实例制作 287

11.2.3 知识链接——文本工具 303

11.2.4 动态文本 304

11.2.5 输入文本 304

上机实践 304

本章小结 307

习题 307

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更新时间:2025/1/31 17:40:51