本书就像一个全新的、连贯的、组织专业的动画工程,它不仅向读者讲授具体的Maya技巧,而且给出了很有价值的实战练习来展示整个动画制作流程。按阶段划分的文件意味着读者可以在工程的任意部分开始或结束——也就是说读者可以逐页阅读本书或将它作为参考书使用,只在需要的地方停顿或练习具体的建模、动画或渲染技巧。本书明确针对3D和Maya的初学者,是一本出色的入门图书。
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书名 | Maya7入门标准教材 |
分类 | 计算机-操作系统 |
作者 | (美)德拉克沙尼 |
出版社 | 电子工业出版社 |
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简介 | 编辑推荐 本书就像一个全新的、连贯的、组织专业的动画工程,它不仅向读者讲授具体的Maya技巧,而且给出了很有价值的实战练习来展示整个动画制作流程。按阶段划分的文件意味着读者可以在工程的任意部分开始或结束——也就是说读者可以逐页阅读本书或将它作为参考书使用,只在需要的地方停顿或练习具体的建模、动画或渲染技巧。本书明确针对3D和Maya的初学者,是一本出色的入门图书。 内容推荐 Maya是目前世界上最优秀的三维动画制作软件之一,在现实生活的各个领域发挥着越来越大的作用。本书使用易于理解的语言为读者提供了掌握Maya核心特性的实用而有趣的方法,选配光碟上还提供了具有指导性且充满灵感的艺术作品。 本书明确针对3D和Maya的初学者,是一本出色的入门图书。 目录 简介 第1章 计算机图形和3D简介 拥抱艺术 计算机图形 3D过程预览 动画 生产阶段 预处理 生产 后期制作 如何协作 CG生产流程 建模 纹理 动画 照明 渲染 核心概念 计算机图形概念 基本设计概念 基本电影概念 生产计划 基本动画概念 小结 第2章 Maya界面 浏览Maya 屏幕布局 主菜单栏 状态行 工具架 工具盒 通道盒/层编辑器 时间滑块/范围滑块 命令行/帮助行 面板和常用窗口 透视/正交窗口 操纵器 属性编辑器窗口 大纲图/超图 多重列表/超材质 图表编辑器 脚本编辑器 连接编辑器 热盒 标记菜单 菜单组 Maya物体结构 了解节点 父与子 小结 第3章 你的第一个Maya动画 项目概述:太阳系 制作前的过程:计划 创建项目 制作过程:创建和制作物体动画 创建太阳和行星 保存工作 创建卫星 应用简单材质 创建动画 使用大纲图 使用大纲图来修正分层错误 小结 第4章 多边形建模 做模型计划 多边形、NURBS和细分表面概述 使用基本几何体 多边形基础 创建多边形几何体 多边形工具 多边形编辑工具 多边形挤压工具 楔入面工具 戳面工具 倒角工具 使用工具:构造一只简单的手 在多边形网孔(表面)上创建细节 区域 细分工具 分离多边形工具 分离边圆环工具 剪切面工具 复制面工具 提取工具 平滑工具 造型多边形工具 建模复杂物体:蒸汽火车 生成过程 锅炉引擎 车厢 多边形建模的建议 小结 第5章 NURNS建模 创建NURBS的方法 放样方法 旋转表面 突起表面 平坦表面 倒角表面 边界表面 组合技术 表面历史 创建一把斧子 开始 将图像平面放到网格后面 跟踪轮廓 创建斧子的刀刃 连接斧子面 微调斧子 建立斧子头部的背面 使用变形器来建模 整理 有关斧子制作的小结 编辑NURBS表面 在表面上投射曲线 修剪和撤销修剪表面 连接表面 分离表面 插入等位结构线 使用NURBS表面创建技术创建 多边形 将NURBS转换为多边形 面片建模 开始NURBS蒸汽泵 末端的盖子 缝合和毗连 使用Artisan造型NURBS 小结 第6章 关于建模的更多话题:变形器和细分表面 使用变形器进行建模:晶格 创建晶格 使用晶格创建动画 细分表面 创建海星 转换为细分表面 建立茶壶 创建基本多边形模型 转换为细分表面 转换回多边形 茶壶的进一步处理 小结 第7章 Maya材质和纹理 材质类型 Lambert材质 Phong材质 Blinn材质 PhongE材质 Anisotropy(各向异性)材质 Layered(分层)材质 Ramp(斜坡)材质 材质的属性 给斧子添加纹理 金属斧子头 木制手柄 金属长钉 纹理和表面 使用投射 纹理节点 UV、多边形和图像:为梨子着色 小结 第8章 动画简介 关键帧动画——弹跳球 创建卡通球 球体动画 抛斧子 准备过程 设置场景 知识准备:关键帧和运动研究 斧子的动画:设置大体动画的关 键帧 添加后续动作 添加间接运动 运动踪迹 路径动画 斧子项目的小结 物体替换 替换斧子 转移动画 装配火车:第一部分 场景设置 选择手柄 火车动画 投石车动画 使用变形器实现动画 小结 第9章 进一步的动画练习 骨架和运动学 骨架和层级 前向运动:积木人 创建骨架 附加到骨架 积木人:行走周期 完成行走周期 行走周期的小结 骨架:手 装配手部 绑定到几何体 绑定手:刚性绑定 绑定手:平滑绑定 反向运动 装配IK腿 创建IK行走周期 IK链的进一步使用 基本关系:约束 点约束 方向约束 缩放约束 瞄准约束 几何约束和法线约束 父约束、切线约束和极矢量约束 基本关系:设置受驱关键帧 创建受驱关键帧 高级的受驱关键帧:模型手 应用:装配火车 建立车轮控制 控制车轮臂 控制泵臂 控制后车轮 完成装配 小结 第10章 Maya灯光 基本照明概念 学会观察 场景需要什么 三点照明 实际照明 Maya灯光 常见灯光属性 灯光类型 照亮场景 灯光链接 添加阴影 在Maya里创建阴影 控制每个物体的阴影 照明效果 体积照明 镜头炫光 材质辉光效果 进一步的练习 使用和动画灯光的技巧 动画灯光 使用灯光的ShowManipulator(显示操纵器)工具 小结 第11章 Maya渲染 渲染设置 选择渲染引擎 预览渲染:RenderView窗口 保存/加载图像 保持/删除图像 IPR渲染 反射和折射 光线追踪反射 渲染折射 使用摄像机 创建摄像机 摄像机类型 摄像机属性 运动模糊 批量渲染 渲染酒瓶 选择渲染设置选项 设置场景 设置摄像机 批量渲染和回放序列 利用Maya感应射线进行渲染——最终聚集 小结 第12章 Maya动力学 动力学概述 动态刚体和柔体 创建主动和被动刚体 移动刚体 刚体属性 利用动力学创建动画:撞球台 创建撞球台和撞球 创建刚体 刚体动画 刚体的其他属性 烘焙仿真 简化动画曲线 粒子动力学 发射粒子 发射器属性 粒子属性 缓存粒子 创建粒子缓存文件 粒子效果的动画:火车头蒸汽 发射粒子 设置粒子属性 设置渲染属性 PaintEffects简介 小结 继续学习 词汇表 |
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