本书是一部关于C++程序设计的高校教材,内容涉及程序设计的基本目标与准则、程序设计原理、程序设计风格、选择结构、选择结构、循环结构、程序设计中的数据、类与的抽象数据类型、线性数据结构等,适合程序设计人员参考学习。
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书名 | C++程序设计实验教程(面向21世纪课程教材) |
分类 | |
作者 | 李师贤 |
出版社 | 高等教育出版社 |
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简介 | 编辑推荐 本书是一部关于C++程序设计的高校教材,内容涉及程序设计的基本目标与准则、程序设计原理、程序设计风格、选择结构、选择结构、循环结构、程序设计中的数据、类与的抽象数据类型、线性数据结构等,适合程序设计人员参考学习。 内容推荐 本书是“面向21世纪课程教材”《面向对象程序设计基础》(高等教育出版社出版)一书的配套实验教材。全书通过实验方式介绍C++程序设计,内容共15章:第1一3章涉及程序设计的目标、技术与特点,包括程序设计的目标与准则、程序设计必须遵循的一般性技术原理、程序设计风格;第4~5章涉及程序中的基本控制结构及结构化程序设计的思想与措施;第6—9章涉及程序中的数据结构;第10~12章涉及控制与数据的相互作用;第13章涉及程序测试;第14章结合Booch方法介绍面向对象程序设计;第15章为综合实验。 每一章包含若干具有针对性的实验,每个实验分为目的要求、原理、实验内容、患考要点四个部分,突出程序设计的思想方法和技术,强调程序设计语言(C++)的知识要点,提示易犯的错误,引导读者深入思考。书后的四个附录分别介绍了上机编程过程、实验报告的书写、集成开发环境Turbo C++3.O和Visual C++6.0。 本书内容丰富、概念清晰、实用性强,既可与面向对象程序设计课程结合使用,也可用作独立的实验课程教材,还可供软件开发人员参考。 目录 第1章 程序设计的基本目标与准则 1.1实验:程序正确性 1.2实验:程序健壮性 1.3实验:程序可靠性 1.4实验:程序可理解性 1.5实验:程序的有效性 1.6实验:程序可维护性 1.7实验:程序可重用性 第2章 程序设计原理 2.1实验:抽象与分解 2.2实验:模块化、局部化、信息隐藏 2.3实验:结构化 2.4实验:可验证性 第3章 程序设计风格 3.1实验:清晰的微观结构 3.2实验:程序简明,直截了当地表达意图,不要太巧妙 3.3实验:防御性编程技术 3.4实验:利用数据组织程序 3.5实验:布尔函数的应用。 3.6实验:程序中的命名 3.7实验:编排程序的格式 3.8实验:注释程序 第4章 选择结构 4.1实验:if语句 4.2实验:switch语句 第5章 循环结构 5.1实验:while语句 5.2实验:do—while语句 5.3实验:fnr语句 5.4实验:break语句、continue语句和goto语句 第6章 程序设计中的数据 6.1实验:整型常数的八进制、十进制和十六进制表示形式 6.2实验:数据类型规定了该类数据所允许的操作 6.3实验:选用合适的数据类型 6.4实验:数据类型的转换 6.5实验:使用string类型表示文本数据优于c风格字符串 第7章 类与抽象数据类型 7.1实验:抽象数据类型的描述 7.2实验:类的定义 7.3实验:用不同方式实现同一抽象数据类型 7.4实验:继承的作用 7.5实验:动态数组的抽象数据类型和实现——模板的应用 第8章 线性数据结构 8.1实验:字符串的顺序存储和链式存储 8.2实验:链式存储有利于有序插入和删除 8.3实验:有序线性表有利于数据的检索 8.4实验:循环队列——队列的有效顺序表示及实现 8.5实验:栈适用于求解迷宫问题 第9章 非线性数据结构 9.1实验:家谱树 9.2实验:哈夫曼编码 9.3实验:图的最小生成树 第10章 使用C++函数编程 10.1实验:C++函数声明与调用 10.2实验:函数的参数传递方式 ——按值传递(非指针参数) 10.3实验:函数的参数传递方式 ——按地址传递(指针参数) 10.4实验:函数的参数传递方式 ——按引用传递 10.5实验:函数的参数传递方式 ——按值传递与按引用传递的比较 10.6实验:标识符的作用域 10.7实验:内联函数 10.8实验:带缺省参数的函数 10.9实验:函数名的重载 10.10实验:输入/输出流的使用 第11章 动态数据类型和动态数据结构 11.1实验:动态内存管理——创建动态数组 11.2实验:动态数据类型——链表的使用 第12章 封装的效应 12.1实验:封装的使用——名字类 12.2实验:封装的使用——模拟电梯 12.3实验:几何形状处理——使用结构化设计方法 12.4实验:几何形状处理——使用面向对象设计方法 第13章 程序测试 13.1实验:语句覆盖测试 13.2实验:条件相关测试 13.3实验:路径覆盖测试 13.4实验:测试用例的等价类划分技术 13.5实验:程序的验证与确认 第14章 面向对象的设计 14.1实验:二叉树的树叶计数问题 14.2实验:棋盘上马的遍历问题 14.3实验:迷宫的创建问题 第15章综合实验 15.1实验:穷举搜索和回溯技术 15.2实验:算法与程序 附录A 上机编程过程 A.1实验:C++单文件程序的实现 A.2实验:C++多文件程序的实现 附录B 实验报告写作指南 B.1实验报告的要求 B.2实验报告的主要内容 附录C Turbo C++3.0集成开发环境简介 C.1Turbo C++3.0编辑界面 C.2常用功能键及其意义 C.3部分菜单与选项参考 C.4 Turbo C++3.0的出错信息 附录D Visual C++6.0编程环境简介 D.1Visual C++6.0编程窗口 D.2编制一个简单程序的过程 D.3菜单栏 D.4调试过程和工具 参考文献 |
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