本书系统地介绍Flash MX 2004中文版的各项功能及基本使用方法,内容包括工作界面、对象编辑工具、颜色与文本工具、平面动画的类型及其制作、元件和实例、声音的使用、动画的测试与发布,以及使用ActionScript脚本语言制作更复杂的动画。
本书由浅入深,并通过大量例子,循序渐进地帮助读者系统地掌握Flash
MX 2004中文版的使用技巧。每一章都给出了练习,使读者在学习各个章节后,能通过练习对所学内容进行复习和巩固,理论联系实际,便于读者将掌握的知识与技能进一步地推广应用。本书适用于作为高等院校动画设计课程的教材,也适合于感兴趣的读者自学。
本书是从Flash的入门开始,循序渐进进行制作,在理论与实践相结合的基础上,逐步掌握Flash动画设计与制作的技巧,并达到能使用ActionScript脚本语言制作简单的交互式动画的教材。作者长期从事Flash动画制作的教学工作,具有丰富的教学经验。在本书的编写过程中,始终把握理论联系实际的方向,提供了大量的例子,让读者能在实践中轻松地掌握Flash动画的设计与制作规律。
本书共分为11章,第1章带领读者认识Flash MX 2004,了解它的功能特点,认识它的工作界面;第2章学习Flash的基本角色创建工具,帮助读者掌握各种矢量对象的绘制和外界对象的导人;第3章学习有关颜色处理的基本知识,了解怎样使用调色板来设置所需要的填充;第4章学习有关文本对象的创建和使用方法;第5章学习各种对象的编辑修改技巧;第6章介绍简单的动画制作方法,以及动画的测试、保存与发布;第7章介绍图层的使用,以及怎样利用图层来制作更复杂的动画;第8章介绍有关库中元件的设计与使用方法,以及怎样利用元件来制作更精美的动画;第9章引入通过简单的代码建立交互动画的方法,以及多场景动画的建立;第10章系统地介绍在Flash中ActionScript脚本语言的特点及使用方法,使读者掌握程序设计的基本方法,并能通过使用脚本语言,在Flash中建立简单的交互式动画;第11章给出一些实例,让读者能通过这些实例进一步掌握和巩固Flash动画的设计和制作方法。