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书名 Flash MX设计技术(附光盘重点大学计算机基础课程教材)
分类 计算机-操作系统
作者 陈志云//詹文英
出版社 北京交通大学出版社
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简介
编辑推荐

本书系统地介绍Flash MX 2004中文版的各项功能及基本使用方法,内容包括工作界面、对象编辑工具、颜色与文本工具、平面动画的类型及其制作、元件和实例、声音的使用、动画的测试与发布,以及使用ActionScript脚本语言制作更复杂的动画。

  本书由浅入深,并通过大量例子,循序渐进地帮助读者系统地掌握Flash

MX 2004中文版的使用技巧。每一章都给出了练习,使读者在学习各个章节后,能通过练习对所学内容进行复习和巩固,理论联系实际,便于读者将掌握的知识与技能进一步地推广应用。本书适用于作为高等院校动画设计课程的教材,也适合于感兴趣的读者自学。

内容推荐

本书是从Flash的入门开始,循序渐进进行制作,在理论与实践相结合的基础上,逐步掌握Flash动画设计与制作的技巧,并达到能使用ActionScript脚本语言制作简单的交互式动画的教材。作者长期从事Flash动画制作的教学工作,具有丰富的教学经验。在本书的编写过程中,始终把握理论联系实际的方向,提供了大量的例子,让读者能在实践中轻松地掌握Flash动画的设计与制作规律。

本书共分为11章,第1章带领读者认识Flash MX 2004,了解它的功能特点,认识它的工作界面;第2章学习Flash的基本角色创建工具,帮助读者掌握各种矢量对象的绘制和外界对象的导人;第3章学习有关颜色处理的基本知识,了解怎样使用调色板来设置所需要的填充;第4章学习有关文本对象的创建和使用方法;第5章学习各种对象的编辑修改技巧;第6章介绍简单的动画制作方法,以及动画的测试、保存与发布;第7章介绍图层的使用,以及怎样利用图层来制作更复杂的动画;第8章介绍有关库中元件的设计与使用方法,以及怎样利用元件来制作更精美的动画;第9章引入通过简单的代码建立交互动画的方法,以及多场景动画的建立;第10章系统地介绍在Flash中ActionScript脚本语言的特点及使用方法,使读者掌握程序设计的基本方法,并能通过使用脚本语言,在Flash中建立简单的交互式动画;第11章给出一些实例,让读者能通过这些实例进一步掌握和巩固Flash动画的设计和制作方法。

目录

第1章 初识Flash

1.1功能特点

1.2运行环境与安装

1.3工作界面简介

1.4 Flastl动画中涉及的一些概念

1.5动画文档的建立和初始化

小结

课后练习

第2章 创建角色

2.1基本形状的绘制

2.2“铅笔工具”的使用

2.3“钢笔工具”的使用

2.4“刷子工具”的使用

2.5“部分选取工具”的使用

2.6外界对象的导人

2.6.1导人图像

2.6.2将图像分离

2.6.3将图像转换为图形

小结

课后练习

第3章 颜色处理

3.1使用混色器调配颜色

3.2 Flash文档的调色板

3.3渐变色的设置

3.4位图的填充

3.5对象颜色的更改

3.5.1“墨水瓶工具”的使用

3.5.2“颜料桶工具”的使用

3.5.3“滴管工具”的使用

3.5.4“填充变形工具”的使用

小结

课后练习

第4章 文本对象

4.1文本的创建

……

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更新时间:2025/2/23 3:34:42