本书详细介绍了利用Visual C++进行串口通信编程的各种方法和技巧,并力图通过生动的讲解和丰富的应用实例让读者进一步学习并掌握这一技术。内容主要包括:接口、端口通信编程基础、串口编程调试精灵等。此外,本书还附有光盘一张。本书内容丰富,讲解通俗易懂,适合中高级程序员、软件开发人员和系统分析人员阅读和参考。
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书名 | Visual C++串口通信技术与工程实践(附光盘)/计算机接口技术系列 |
分类 | |
作者 | 李现勇编 |
出版社 | 人民邮电出版社 |
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简介 | 编辑推荐 本书详细介绍了利用Visual C++进行串口通信编程的各种方法和技巧,并力图通过生动的讲解和丰富的应用实例让读者进一步学习并掌握这一技术。内容主要包括:接口、端口通信编程基础、串口编程调试精灵等。此外,本书还附有光盘一张。本书内容丰富,讲解通俗易懂,适合中高级程序员、软件开发人员和系统分析人员阅读和参考。 内容推荐 本书详细介绍了利用Visual C++进行串口通信编程的各种方法和技巧,并力图通过生动的讲解和丰富的应用实例让读者进一步学习并掌握这一技术。本书共分10章,内容主要包括数据通信的基本概念、串口通信的RS-232C/RS-485/RS-422标准、并口通信的IEEE 1284 1994标准、Modem的基础知识和AT命令集、传真机的传真协议、PLC(可编程逻辑控制器)和单片机等。 本书详细介绍了MSComm控件的使用、利用API编程控制串口、TAPI编程及其应用,并通过一系列应用实例,详细阐明了串并口通信技术与Visual C++其他技术结合解决实际问题的基本思路和方法;通过串口编程调试精灵的设计实现和封装发布,从整个项目的角度给读者以启示;最后一章给出串并口编程在工程实践中的诸多方案与用法。 本书中诸多串口编程的技术方案和API调用可供广大Visual Basic和Delphi程序员阅读参考。 本书专业性和实用性较强,对于利用Visual C++进行通信项目开发具有较高的参考价值。本书适合中高级程序员、软件开发人员和系统分析人员阅读和参考。 目录 第1章 接口 1 1.1 计算机接口技术简介 1 1.1.1 什么是接口 1 1.1.2 接口的基本功能 1 1.1.3 常见接口简介 2 1.1.4 接口的控制方式 4 1.2 RS-232-C串口标准 5 1.2.1 RS-232-C概述 5 1.2.2 数据终端设备与数据通信设备 6 1.2.3 RS-232协议标准 7 1.2.4 RS-232串口通信基本接线方法 11 1.3 RS-485/422串口标准 12 1.3.1 RS-422与RS-485的由来 12 1.3.2 RS-422与RS-485接口标准 13 1.3.3 RS-422与RS-485网络安装注意要点 15 1.3.4 RS-422与RS-485的接地问题 16 1.4 IEEE 1284 1994并口标准 17 1.4.1 并行打印机端口概述 17 1.4.2 IEEE 1284 1994标准 18 1.4.3 增强型并行端口(EPP) 19 1.4.4 扩展型并行端口 21 1.5 端口结构与端口资源 22 1.5.1 异步串口硬件结构 22 1.5.2 串口端口资源 24 1.5.3 串行接口输入输出过程描述 25 1.5.4 并行端口结构 26 1.5.5 并行端口资源 27 1.5.6 并行接口输入输出过程描述 27 1.5.7 并行接口与串行接口通信比较 28 1.6 典型外设介绍 28 1.6.1 打印机 29 1.6.2 CRT终端设备 29 1.6.3 Modem 31 1.6.4 传真机 31 1.7 端口技术应用展望 33 1.8 本章小结 34 第2章 端口通信编程基础 35 2.1 基本概念 35 2.1.1 端口通信--同步传输和异步传输 35 2.1.2 单工、半双工和全双工通信 36 2.1.3 端口通信--通信协议 37 2.1.4 数据编码 40 2.1.5 数据安全和完整 41 2.2 模数/数模转换 43 2.2.1 数模转换器(DAC) 43 2.2.2 模数转换器(ADC) 44 2.3 端口参数 45 2.3.1 比特率 45 2.3.2 流量控制方式 46 2.3.3 缓冲存储器 50 2.3.4 串行适配器终端和I/O地址 51 2.4 端口编程概述 52 2.5 本章小结 54 第3章 用MSComm控件进行串口编程 55 3.1 MSComm控件介绍 55 3.1.1 MSComm控件的操作模式 55 3.1.2 MSComm控件的属性 57 3.1.3 MSComm控件的事件 62 3.2 MSComm控件串口编程--基本流程 63 3.2.1 在当前Project中插入MSComm控件 63 3.2.2 初始化并打开串口 63 3.2.3 捕捉串口事件 64 3.2.4 串口读写 64 3.2.5 关闭串口 65 3.3 MSComm控件串口数据通信--字符传输 65 3.3.1 ASCII控制字符 65 3.3.2 串口数据通信字符传输实例--字符仿真终端 68 3.4 MSComm控件串口数据通信--高级应用 77 3.4.1 SAFEARRAY数据结构 78 3.4.2 自定义数据帧格式 80 3.5 本章小结 87 第4章 Windows API编程控制串口 88 4.1 Windows API串口通信编程概述 88 4.2 Windows串口通信相关API函数 89 4.2.1 打开和关闭串口 89 4.2.2 串口配置和串口属性 92 4.2.3 读写串口 102 4.2.4 通信事件 112 4.2.5 设备控制命令 114 4.3 Windows API串口编程实例──TTY终端仿真程序 115 4.3.1 功能目标 115 4.3.2 主要技术/算法 116 4.3.3 具体实现 117 4.4 本章小结 144 第5章 TAPI编程 145 5.1 TAPI简介 145 5.1.1 TAPI的含义 145 5.1.2 TAPI的体系结构 145 5.2 辅助TAPI及其应用 146 5.2.1 辅助TAPI 146 5.2.2 辅助TAPI的应用──简单拨号程序 147 5.3 Windows完整TAPI 150 5.3.1 基本概念 150 5.3.2 Windows TAPI函数集 152 5.4 编程实例──利用TAPI拨打电话 183 5.4.1 功能目标 183 5.4.2 主要技术/算法 183 5.4.3 具体实现 183 5.4.4 补充说明 223 5.5 本章小结 224 第6章 与典型外设通信 225 6.1 串口与Modem 225 6.1.1 Modem的基本工作原理 225 6.1.2 Modem的分类、安装与使用 226 6.1.3 Modem通信协议体系 227 6.1.4 Modem通信的规则和标准 237 6.1.5 通用异步接收发送器UART 256 6.1.6 Modem技术的新发展 258 6.2 串口与传真机 259 6.2.1 传真机串口编程的基本知识 260 6.2.2 T.4传真图像协议 267 6.2.3 DISC/DCS位映像 272 6.2.4 传真编码 280 6.2.5 传真过程的实例描述 291 6.3 串口与PLC通信 299 6.3.1 PLC的基本结构 299 6.3.2 PLC编程口操作命令类型与通信端口初始化 301 6.3.3 PLC编程口操作 302 6.4 串口与射频卡读写单元 308 6.4.1 射频卡读写单元的基本结构 308 6.4.2 实际的射频卡读写单元产品的简单介绍 309 6.5 串口与单片机通信 310 6.5.1 串行通信硬件电路图 311 6.5.2 异步串行通信软件实现 312 6.6 并口外设通信简介 314 6.6.1 并行打印机适配器 314 6.6.2 并行端口示警盒 315 6.6.3 并行端口的电源开关电路 315 6.6.4 并口IO控制卡 316 6.7 本章小结 318 第7章 串口和Modem拨号应用实例 319 7.1 对Modem的简单控制技术 319 7.1.1 功能目标 319 7.1.2 主要技术/算法 319 7.1.3 具体实现 319 7.1.4 补充说明 332 7.2 电子邮件自动寻呼系统 334 7.2.1 功能目标 334 7.2.2 主要技术/算法 334 7.2.3 具体实现 338 7.2.4 补充说明 350 7.3 串口编程与ODBC/DAO技术相结合 350 7.3.1 功能目标 351 7.3.2 主要技术/算法 351 7.3.3 具体实现 356 7.3.4 补充说明 368 7.4 串行通信协议的软件侦测方法 369 7.4.1 功能目标 369 7.4.2 主要技术/算法 369 7.4.3 具体实现 371 7.4.4 补充说明 385 7.5 获取Modem信息的Visual C++类 386 7.5.1 功能目标 386 7.5.2 主要技术/算法 386 7.5.3 具体实现 387 7.5.4 补充说明 389 7.6 串口数据实时采集的解决方案和例程 390 7.6.1 功能目标 390 7.6.2 主要技术/算法 390 7.6.3 具体实现 390 7.7 本章小结 394 第8章 串口编程调试精灵 396 8.1 串口编程调试精灵的设计实现 396 8.1.1 功能目标 396 8.1.2 主要技术/算法 396 8.1.3 具体实现 397 8.1.4 补充说明 415 8.2 串口编程调试精灵的发布 416 8.2.1 串口编程调试精灵安装项目的基本设置 416 8.2.2 串口编程调试精灵安装项目文件的设置 418 8.3 本章小结 420 第9章 云台控制系统与智能安防报警系统 421 9.1 云台控制系统 421 9.1.1 系统描述 421 9.1.2 设备布局与线路连接 421 9.1.3 功能分析与设计 422 9.1.4 关键技术与算法 424 9.1.5 特别强调与补充 426 9.2 智能安防报警系统 426 9.2.1 系统描述 426 9.2.2 设备布局与线路连接 426 9.2.3 功能分析与工作流程 427 9.2.4 关键技术与算法 428 第10章 串口操纵IC卡实现餐饮收费系统 433 10.1 案例目标 433 10.2 系统介绍 433 10.2.1 功能介绍 433 10.2.2 必备知识 434 10.2.3 布局与运行 434 10.2.4 主要运行界面 435 10.3 设计思路 437 10.3.1 硬件选用 437 10.3.2 软件方案 439 10.3.3 模块调用层次图 439 10.4 关键技术和算法 440 10.4.1 串口与读/写卡器间的通信 440 10.4.2 智能卡控制通信协议 440 10.4.3 ODBC技术 441 10.5 具体实现本系统 448 10.5.1 使用AppWizard创建项目 448 10.5.2 全局函数模块 448 10.5.3 办理新卡模块 451 10.5.4 挂失和恢复模块 463 10.5.5 加卡模块 470 10.5.6 特殊修改模块 477 10.5.7 修改费用模块 488 10.5.8 密码更改模块 489 10.5.9 配置模块 493 10.5.10 登录模块 498 10.5.11 主控模块 499 10.6 本章小结 502 |
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