本书是电子竞技运动与管理丛书之一,是国家新兴行业人才培养系列教材之一。 全书共8章,包括General Introduction to Electronic SportsC E-sports) 、 Classical E-sports Industry 、 E-sports Events/Global Championship 、 Other Forms of E-sports, Mid-term Activities and Projects, International Travel and Communication 、 General Business Skills、 Final Activities and Projects。
本书既可作为电子竞技运动与管理专业课程教材,也可作为相关从业人员参考用书。