编辑推荐 1.采用Cinema 4D 2024版本软件,讲解软件的功能与操作方法,再结合案例进行实操,讲练结合。 2.配备足量的演示案例及课堂案例,满足院校的案例教学需求,也满足爱好者的自学需求。 3.附有微课视频,扫码可观看案例操作视频、课堂案例操作视频、课后练习操作视频。 4.配套丰富资源,易教利学。 内容推荐 本书通过对大量案例的讲解,全面介绍了使用Cinema 4D进行三维建模的方法,涵盖从基础用法到高级应用的方方面面。 本书共8章,内容包括熟悉中文版Cinema 4D 2024、多边形建模、曲线建模、灯光技术、摄像机技术、材质与纹理、渲染技术、综合实例。 本书可作为普通高等院校数字媒体艺术、数字媒体技术、动漫与游戏制作等影视传媒专业的教材,也可作为相关行业从业者的参考书,还可作为Cinema 4D零基础读者的自学用书。 目录 目录 第 1章 熟悉中文版Cinema 4D 2024 1.1中文版Cinema 4D 2024概述 1.2中文版Cinema 4D 2024的应用范围 1.3中文版Cinema 4D 2024的工作界面 1.3.1快速启动对话框 1.3.2菜单栏 1.3.3视图 1.3.4工作区 1.3.5对象面板 1.3.6属性面板 1.4课堂实例:创建对象 1.5课堂实例:视图控制 1.6课堂实例:变换对象 1.7课堂实例:复制对象 第 2章多边形建模 2.1 多边形建模概述 2.2创建几何体 2.2.1圆柱体 2.2.2平面 2.2.3球体 2.2.4人形素体 2.2.5地形 2.3可编辑对象 2.3.1转为可编辑对象 2.3.2选择模式 2.3.3软选择 2.3.4常用编辑工具 2.4课堂实例:制作足球模型 2.5课堂实例:制作礼物盒模型 2.5.1制作盒体模型 2.5.2制作带子结模型 2.6课堂实例:制作卡通云朵模型 2.7课堂实例:制作数字气球模型 2.5课堂实例:制作圆凳模型 2.5.1制作凳子面模型 2.5.2制作凳子腿模型 2.9课后习题:制作立体文字模型 第3章曲线建模 3.1曲线建模概述 3.2创建曲线 3.2.1弧线 3.2.2螺旋线 3.2.3多边 3.2.4齿轮 3.2.5花瓣形 3.2.6轮廓 3.2.7星形 3.3课堂实例:制作曲别针模型 3.4课堂实例:制作高脚杯模型 3.5课后习题:制作花瓶模型 第4章灯光技术 4.1灯光概述 4.2灯光 4.2.1点光 4.2.2聚光灯 4.2.3区域光 4.2.4穹顶光 4.3课堂实例:制作产品表现照明效果 4.4课堂案例:制作天光照明效果 4.5课题案例:制作阳光照明效果 4.6课堂实例:制作电商海报场景照明效果 4.7课堂实例:制作动漫场景照明效果 4.8课后习题:制作室内射灯照明效果 第5章摄像机技术 5.1摄像机概述 5.2摄像机 5.2.1标准 5.2.2运动摄像机 5.3课堂实例:创建摄像机 5.3.1创建RS相机 5.3.2锁定RS相机 5.4课堂实例:制作相机漫游动画 5.5课后习题:制作景深效果 第6章材质与纹理 6.1材质概述 6.2默认材质 6.2.1“基底”卷展栏 6.2.2“反射”卷展栏 6.2.3“透射”卷展栏 6.2.4“次表面”卷展栏 6.2.5“光泽”卷展栏 6.2.6“发光”卷展栏 6.2.7“几何体”卷展栏 6.3材质管理器 6.4常用纹理 6.4.1平铺 6.4.2纹理 6.4.3线框 6.5课堂实例:制作玻璃材质 6.5课堂实例:制作金属材质 6.6课堂实例:制作玉石材质 6.8课堂实例:制作儿童画材质 6.9课后习题:制作线框材质 第7章渲染技术 7.1渲染概述 7.2渲染设置 7.2.1“输出”组 7.2.2“保存”组 7.2.3Redshift组 7.3课堂实例:制作焦散效果 7.3.1制作玻璃材质 7.3.2创建RS聚光灯 7.4课后习题:制作运动模糊效果 第8章综合实例 8.1企业LOGO表现案例 8.1.1效果展示 8.1.2制作蓝色磨砂玻璃材质 8.1.3制作渐变色玻璃材质 8.1.4制作平面背景材质 8.1.5制作场景灯光 8.1.6制作焦散效果 8.2室外场景表现案例 8.2.1效果展示 8.2.2制作灰色墙体材质 8.2.3制作玻璃材质 8.2.4制作树叶材质 8.2.5制作树枝材质 8.2.6制作日光 |