内容推荐 本书以Visual C++ 6.0集成环境为开发平台,融基础知识、案例设计、课程实验、综合设计、习题训练、易错提示、微视频于一体。以成果导向为教育理念,以培养学生算法设计思想为出发点,以提高学生编程能力为宗旨组织教材内容的编写。 本书主要内容包括程序设计基础知识、简单程序设计、顺序结构程序设计、选择结构程序设计、循环结构程序设计、数组程序设计、函数程序设计、指针程序设计、结构体程序设计、文件程序设计和综合实训。每章附有大量的习题和上机实验指导。 本书可作为高等院校计算机及相关专业的教材,也可作为程序开发人员和编程爱好者的自学用书,还可作为全国计算机等级考试的辅导用书。 目录 第1章 C语言概述 1 1.1 程序及程序设计语言 1 1.1.1 程序及程序设计 1 1.1.2 程序设计语言 3 1.2 C语言的发展及特点 4 1.2.1 C语言的发展 4 1.2.2 C语言的特点 5 1.3 C语言程序的基本结构 6 1.4 C语言字符集、标识符和关键字 11 1.4.1 C语言字符集 11 1.4.2 C语言标识符 12 1.4.3 C语言关键字 13 1.5 C语言程序的开发环境 13 1.5.1 Visual C++ 6.0集成开发环境介绍 14 1.5.2 在Visual C++ 6.0环境下建立和运行C语言程序的步骤 14 本章小结 17 易错提示 17 习题1 18 【实验1】C开发环境与简单程序设计 19 第2章 C语言数据类型和表达式 21 2.1 C语言的数据类型 21 2.1.1 整型数据 22 2.1.2 实型数据 24 2.1.3 字符型数据 25 2.2 常量和变量 28 2.2.1 常量 28 2.2.2 变量 30 2.3 运算符和表达式 33 2.3.1 算术运算符和算术表达式 33 2.3.2 赋值运算符和赋值表达式 34 2.3.3 自增自减运算符和自增自减表达式 35 2.3.4 逗号运算符和逗号表达式 36 2.3.5 条件运算符和条件表达式 37 2.4 数据类型转换 38 2.4.1 自动转换 38 2.4.2 赋值转换 39 2.4.3 强制转换 40 2.5 位运算 41 2.5.1 位运算概述 41 2.5.2 按位取反运算 42 2.5.3 移位运算 42 2.5.4 按位与、或和异或 43 本章小结 44 易错提示 44 习题2 45 【实验2】数据类型、运算符、表达式 47 第3章 顺序结构程序设计 49 3.1 程序设计的基本概念 49 3.2 C语言的语句 51 3.3 格式化输入/输出函数 53 3.3.1 格式化输出函数printf() 53 3.3.2 格式化输入函数 57 3.4 字符输入/输出函数 60 3.5 程序设计举例 62 本章小结 66 易错提示 67 习题3 67 【实验3】顺序结构程序设计 70 第4章 选择结构程序设计 73 4.1 关系运算符与关系表达式 73 4.1.1 关系运算符 73 4.1.2 关系表达式 74 4.2 逻辑运算符与逻辑表达式 74 4.2.1 逻辑运算符 74 4.2.2 逻辑表达式 76 4.3 if语句 77 4.3.1 单分支if语句 77 4.3.2 双分支if语句 79 4.3.3 多分支if语句 81 4.3.4 if语句的嵌套 84 4.4 switch语句 86 4.5 程序设计举例 89 本章小结 92 易错提示 93 习题4 94 【实验4】选择结构程序设计 99 第5章 循环结构程序设计 101 5.1 while语句 102 5.2 do-while语句 106 5.3 for语句 107 5.4 for语句与while语句和do-while语句比较 110 5.5 break语句和continue语句 111 5.5.1 break语句 111 5.5.2 continue语句 113 5.5.3 break语句和continue语句的区别 114 5.6 循环的嵌套结构 115 5.6.1 双重循环的嵌套 116 5.6.2 多重循环的嵌套 118 5.7 程序设计举例 119 本章小结 127 习题5 127 【实验5】循环结构程序设计 134 第6章 数组 138 6.1 一维数组 140 6.1.1 一维数组的定义 141 6.1.2 一维数组的引用 142 6.1.3 一维数组赋初值 144 6.1.4 一维数组的应用 145 6.2 二维数组 154 6.2.1 二维数组的定义 155 6.2.2 二维数组的引用 156 6.2.3 二维数组的赋值 157 6.2.4 二维数组的应用 158 6.3 字符数组 164 6.3.1 字符数组的定义 164 6.3.2 字符数组的初始化 165 6.3.3 字符数组的输入输出 167 6.3.4 字符串处理函数 169 6.4 程序举例 177 本章小结 182 易错提示 182 习题6 183 【实验6】数组的应用 191 第7章 函数与编译预处理 194 7.1 模块化程序设计 195 7.2 函数 197 7.2.1 标准库函数 198 7.2.2 函数的定义 198 7.3 函数的调用 201 7.3.1 函数调用形式 201 7.3.2 函数调用方式 202 7.3.3 函数调用过程 205 7.3.4 函数调用结果的返回 207 7.4 函数间数据传递 209 7.4.1 普通变量作为实参的值传递 210 7.4.2 数组名作为实参的地址传递 212 7.4.3 字符串作为实参的传递 214 7.5 函数的嵌套调用 215 7.6 递归函数与递归调用 218 7.7 变量作用域与存储方式 226 7.7.1 变量作用域 226 7.7.2 变量的存储方式 229 7.8 编译预处理 233 7.8.1 宏定义 233 7.8.2 文件包含 237 7.8.3 条件编译 238 本章小结 241 习题7 242 【实验7】函数的应用 248 第8章 指针 250 8.1 指针与指针变量 250 8.1.1 指针的概念 250 8.1.2 指针变量 252 8.1.3 指针变量的定义 252 8.1.4 指针变量初始化 253 8.1.5 指针运算符 254 8.1.6 指针运算 256 8.1.7 多级指针 259 8.2 指针与数组 260 8.2.1 一维数组元素的指针访问 260 8.2.2 二维数组元素的指针访问 266 8.2.3 指向一维数组的指针 271 8.2.4 指针数组 275 8.3 字符指针与字符串 277 8.3.1 字符串的表现形式 277 8.3.2 用字符指针处理字符串 279 8.4 指针与函数 282 8.4.1 指针作为函数参数 282 8.4.2 指向函数的指针 283 8.4.3 返回指针值的函数 285 8.4.4 带参数的main()函数 287 8.5 动态指针 288 8.6 指针程序设计举例 290 本章小结 293 易错提示 294 习题8 295 【实验8】指针 300 第9章 结构体类型 304 9.1 结构体类型定义 304 9.2 结构体类型变量 306 9.2.1 结构体类型变量的定义和初始化 306 9.2.2 结构体类型成员变量的引用 310 9.2.3 结构体类型变量成员地址的引用方法 311 9.2.4 结构体类型变量的初始化 313 9.3 结构体类型数组 313 9.3.1 结构体数组的定义与引用 313 9.3.2 结构体数组初始化和应用 316 9.4 结构体类型指针 317 9.4.1 指向结构体类型变量的指针变量 317 9.4.2 指向结构体类型数组的指针变量 318 9.4.3 结构体类型数据在函数间的传递 320 9.5 程序设计举例 325 本章小结 328 习题9 328 【实验9】结构体 331 第10章 文件 334 10.1 文件概述 334 10.1.1 文件的分类 334 10.1.2 文件的缓冲区 335 10.1.3 文件的存取方式 336 10.1.4 文件类型的指针 336 10.2 文件的常用操作 337 10.2.1 文件的打开与关闭 337 10.2.2 文件的读写 339 10.2.3 文件的定位函数 348 本章小结 350 习题10 351 【实验10】文件 352 第11章 综合实训 354 11.1 简单的银行自动取款机系统 354 11.1.1 问题描述 354 11.1.2 总体设计 354 11.1.3 详细设计 355 11.1.4 设计代码 361 11.1.5 系统运行界面 367 11.1.6 系统测试 369 11.2 学生成绩管理系统 369 11.2.1 设计要求 369 11.2.2 设计架构 369 11.2.3 设计方法 371 11.2.4 代码设计 373 11.3 电话簿管理系统 374 11.3.1 设计要求 374 11.3.2 设计架构 374 11.3.3 设计方法 375 11.3.4 代码设计 377 11.4 综合实训题目 377 参考文献 379 附录Ⅰ 常用字符与ASCII码对照表 380 附录Ⅱ C语言运算符的优先级和结合方向 381 附录Ⅲ 常用C语言库函数 383 |