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书名 | Unity跨平台音视频通信从入门到应用 |
分类 | 科学技术-工业科技-电子通讯 |
作者 | |
出版社 | 电子工业出版社 |
下载 | ![]() |
简介 | 内容推荐 本书以实用为宗旨,讲解如何在不依赖云服务的情况下使用Unity独立开发安全、可靠的音视频通信技术。全书共计10章,主要包括Unity音视频通信、Unity软件基础、3D数学与着色器基础、多媒体音频技术、多媒体视频技术、Unity网络通信基础、跨平台音视频通信核心、桌面平台音视频通信实现、Android平台音视频通信实现、XR平台音视频通信实现的相关内容。本书适合对跨平台音视频通信技术有需求、感兴趣的读者阅读,也适合跨平台音视频通信应用程序的相关开发者阅读,还适合高校及培训机构相关专业的师生参考阅读。 目录 第1章 Unity音视频通信 1.1 引言 1.2 发展历程 1.3 技术应用 1.3.1 应用场景 1.3.2 应用需求 1.4 本章总结 第2章 Unity软件基础 2.1 引言 2.2 软件介绍 2.2.1 简介 2.2.2 Unity版本 2.2.3 Unity Hub简介 2.3 界面介绍 2.3.1 菜单栏 2.3.2 导航栏 2.3.3 工作区 2.4 窗口介绍 2.4.1 Project窗口 2.4.2 Hierarchy窗口 2.4.3 Inspector窗口 2.4.4 Scene窗口 2.4.5 Game窗口 2.5 项目创建 2.5.1 创建新项目 2.5.2 添加项目 2.6 物体、组件 2.6.1 常用的物体 2.6.2 常用的组件 2.7 脚本 2.7.1 脚本创建 2.7.2 生命周期 2.7.3 变量与函数 2.7.4 计算与赋值 2.8 资源包管理 2.8.1 资源包导入 2.8.2 资源包导出 2.9 构建设置 2.10 本章总结 第3章 3D数学与着色器基础 3.1 引言 3.2 3D数学坐标系 3.2.1 全局坐标系 3.2.2 局部坐标系 3.2.3 屏幕坐标系 3.2.4 视口坐标系 3.2.5 坐标系转换 3.3 向量 3.3.1 向量介绍 3.3.2 Vector类 3.4 着色器基础 3.4.1 认识表面着色器 3.4.2 表面着色器的应用示例 3.4.3 计算着色器 3.4.4 计算着色器灰度图的应用示例 3.4.5 计算着色器图片像素显示处理的应用示例 3.5 本章总结 第4章 多媒体音频技术 4.1 引言 4.2 音频介绍 4.2.1 音频设备 4.2.2 音频源组件 4.2.3 音频权限 4.3 音频多通道 4.3.1 多通道介绍 4.3.2 Unity多通道 4.4 音频采样 4.4.1 采样率与采样大小 4.4.2 Unity音频采样处理 4.5 音频数字化 4.5.1 数字音频 4.5.2 音频质量 4.5.3 Unity音频数字化 4.6 本章总结 第5章 多媒体视频技术 5.1 引言 5.2 视频设备与权限 5.2.1 视频设备 5.2.2 视频权限 5.3 图像捕捉与视频捕捉 5.3.1 图像捕捉 5.3.2 视频捕捉 5.4 图像数字化 5.4.1 图像及视频种类 5.4.2 Unity图像的数字化处理 5.5 图像和视频压缩技术 5.5.1 图像压缩 5.5.2 视频压缩 5.6 本章总结 第6章 Unity网络通信基础 6.1 引言 6.2 Unity通信API 6.2.1 通信API简介 6.2.2 简单的HTTP通信 6.3 TCP通信 6.3.1 TCP介绍 6.3.2 TCP通信原理 6.3.3 Unity中基于Socket的高性能TCP通信实现——服务器端 6.3.4 Unity中基于Socket的高性能TCP通信实现——客户端 6.4 UDP通信 6.4.1 UDP介绍 6.4.2 UDP通信原理 6.4.3 Unity中基于Socket的高性能UDP通信实现 6.5 本章总结 第7章 跨平台音视频通信核心 7.1 引言 7.2 音频处理 7.2.1 音频发送 7.2.2 音频接收 7.3 图像处理 7.3.1 图像发送 7.3.2 图像接收 7.4 本章总结 第8章 桌面平台音视频通信实现 8.1 引言 8.2 构建设置 8.2.1 开发平台 8.2.2 Player设置 8.3 项目建立 8.3.1 场景搭建 8.3.2 组件设置 8.3.3 测试发布 8.3.4 测试运行 8.4 本章总结 第9章 Android平台音视频通信实现 9.1 引言 9.2 构建设置 9.2.1 开发平台 9.2.2 Player 设置 9.3 项目建立 9.3.1 场景搭建与贴图压缩 9.3.2 组件设置 9.3.3 测试发布 9.3.4 测试运行 9.4 本章总结 第10章 XR平台音视频通信实现 10.1 引言 10.2 HoloLens介绍 10.2.1 硬件介绍 10.2.2 平台介绍 10.3 MRTK介绍 10.3.1 MRTK简介 10.3.2 MRTK应用 10.4 构建设置 10.4.1 开发平台 10.4.2 Player 设置 10.5 项目建立 10.5.1 场景搭建与贴图压缩 10.5.2 组件设置 10.5.3 测试发布 10.5.4 测试运行 10.6 本章总结 |
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