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标题 《DOTA2》7.38综合改动一览 地图增加新的河道
分类 PC游戏攻略
内容
    《DOTA2》2月19日更新了7.38版本补丁,此次更新改动很多,地图也进行了新的调整。下面为大家带来《DOTA2》7.38综合改动一览,一起来看看吧。
    
    《DOTA2》7.38中立生物更新改动一览:点击进入
    《DOTA2》7.38物品改动说明:点击进入
    《DOTA2》7.38中立物品改动一览:点击进入
    综合改动
    主要机制
    全才英雄的每点属性提供攻击力从0.7减少至0.45
      ·因此,很多英雄的基础攻击力和属性成长有所改变
    现在2级开始就可以使用技能点升级全属性,原先是6级
    现在反弹技能会享受原技能施法时的所有加成效果,包括下列情况:
      ·施法者的命石升级效果
      ·天赋的加成效果
      ·阿哈利姆魔晶和阿哈利姆神杖升级效果
        -原先反弹时会依据反弹单位身上是否拥有阿哈利姆物品
    现在减速抗性还会根据减速抗性的数值提升最低移动速度
      ·20%减速抗性会使最低移动速度从100提升至120
    防御符文:对小兵的持续时间从4秒减少至3秒
    单位在夜晚期间不再获得移动速度加成
    首次进入英雄背包的物品拥有3秒的缓冲期,这段时间内拖入主物品栏不会有任何冷却时间。每个英雄的每件物品只有一次机会
    奔流不息
    上路和下路的外围区域现在被可穿行的水流淹没
    这两条奔流的走向都是从三塔下方的区域(原来中型生物营地所在位置)开始,向一塔(原来的双生之门所在位置)流去
    顺着奔流而下会提升当前和最大移动速度,而逆流而上没有惩罚
      ·奔流分为两个区域:一条是“强流”,提供最高150 移动速度加成,另一条是“中流”,提供最高100 移动速度加成。在基地附近的起始位置到二塔附近的瀑布处是“强流”。其他所有的奔流区域都是“中流”
      ·加成数值取决于单位行走的方向,顺流为100%,90%时为0%
    区域内的观察者、营地和小路都有略微调整,为奔流让路
    天辉和夜魇主野区现在也有流速中等的奔流,起点是靠近中路一塔的小型营地附近。他们会横穿二塔附近的优势路,再汇入外围的奔流
    地图目标
    肉山
    肉山又回到了河道,两个巢穴分别靠近两条边路:
      ·上路巢穴略微靠近夜魇野区入口,下路巢穴靠近天辉野区入口
      ·只有肉山所在的巢穴会在小地图上显示图标
      ·肉山一开始会在下路巢穴产生
      ·从15:00开始,肉山会遵循昼夜更替,沿着河道走向指定的巢穴:夜晚为上路,白天为下路
        -肉山在巢穴之间移动时不再拥有移动速度加成
        -现在肉山拥有25%基础减速抗性,在巢穴之间移动时拥有额外25%减速抗性
        -肉山在巢穴之间移动时,撞到了英雄就会停下,把他们抓起再猛地扔出去。英雄落地后会被眩晕1秒,并且受到200点纯粹伤害 + 目标当前生命值的0.5% * 当前时间分钟数。每次肉山扔出一名英雄都会获得70移动速度加成,并且扔出伤害额外增加100点,直到他到达目的地巢穴。扔出5次后肉山会无视路上的英雄
        -扔出距离:1500,最高额外移动速度:300。可以被技能抵挡类技能和物品抵挡,如林肯法球,但是不会被反弹。英雄被肉山扔出的方向取决于他们和他之间的相对位置
    在小地图旁添加了肉山的图标,会显示肉山的状态(存活、阵亡、可能存活)和地点:
      ·如果肉山阵亡,该状态还会包括到达可能复活时间的倒计时
      ·由于肉山的复活需要8到11分钟,在这个时间段内状态会显示可能已复活,但也会包含一个必定复活的倒计时
      ·如果有队伍获得了肉山的视野,或者在这个状态期间听到了肉山的复仇咆哮,那么倒计时会改为显示肉山已复活
      ·圣堂刺客的先天技能第三只眼会使该图标准确显示肉山复活的时间和地点
    复仇咆哮:
      ·现在还会对受作用的所有单位施加2秒的缴械
      ·作用范围从900减少至600
      ·施法前摇从0.1秒增加至0.5秒
      ·冷却时间从20秒增加至60秒
    现在肉山的击退效果对同个单位再次施加时具有2秒冷却时间
    重击增加了一个独特的攻击动作,复仇咆哮也增加了全新动作和粒子特效
    痛苦魔方
    痛苦魔方的出现位置改为地图的角落
    同一时间只有一个痛苦魔方
    现在痛苦魔方首次会在15:00时产生
    现在痛苦魔方被消灭时每位成员获得250金
    痛苦魔方也会根据昼夜更替出现,所以夜晚时出现在天辉方,白天时出现在夜魇方。因此总是会先出现在天辉方
      ·这样肉山和痛苦魔方总是会出现在相反的阵营
    痛苦魔方的技能现在会随着游戏时间,而不是消灭次数进行增强
      ·刚强巨盾:伤害吸收从2500 +( 200 * 消灭次数)调整为1900 + (20 * 游戏时间分钟数)
      ·刚强巨盾:护盾恢复速度从100 + (100 * 消灭次数)调整为30 + (5 * 游戏时间分钟数)
      ·反弹:伤害百分比从90 + (20 * 消灭次数)调整为50 + (2 * 游戏时间分钟数)
    闪耀:每秒伤害从30点增加至60点
    闪耀:作用范围从1200减少至1000
    镇痛:全新技能。痛苦魔方被消灭后会留下一个900范围的光环,使所有单位的生命恢复提升,数值为最大生命值的2%。持续15秒
    莲花池
    疗伤莲花从莲花池中采集的方式已经改变:
      ·莲花池现在有三个入口,中心有空区域
      ·英雄位于莲花池中心的350范围内就会自动采集莲花,只要他们的物品栏中有空位
      ·首朵莲花的采集时间为1.5秒,接下来每一朵的时间都会减少30%
      ·只有进入范围的所有英雄来自同一阵营时倒计时才会开始,如果有敌方英雄进入区域则会暂停,敌人离开后会继续
      ·如果范围内有多名友方英雄,莲花会由一名随机英雄获得
    现在第四级中立物品可以打造后莲花池会产生大莲花
    现在第五级中立物品可以打造后莲花池会产生超大莲花
    智慧神龛
    智慧神符已移除,并替换为全新建筑:智慧神龛
    智慧神龛位于劣势路一塔和二塔之间外围原先远古中立生物营地的所在位置
    神龛每7分钟启动一次,会开始发光,并充满了经验
    要从启动的神龛中收集经验,英雄必须站在300范围内超过3秒
    和莲花池一样,有敌方英雄进入范围时神龛不会开始倒计时,只有在敌方英雄离开或被击杀才会继续
    经验会由神龛300范围内一名随机英雄和经验值最少的队友同时获得
    赏金神符
    现在每4分钟产生一次,而不是每3分钟
    首组之后提供的金钱从36 + (每5分钟9)调整为40 + (每4分钟6)
    其他地形改动
    区域特定的地图加成效果(如强大矿山)等已经移除
    位于地图角落的前哨已经移除
    双生之门的位置改为地图角落里全新的高地区域,靠近痛苦魔方
    在整体上修改了地图。略微调整了中立生物营地、树木和高台的位置
    吸血
    单个技能不再有关于吸血在不同情况下生效的特殊规则(对英雄、非英雄、幻象,伤害类型等等)。现在每个技能的吸血机制一致:
      ·普通攻击造成的物理伤害都能享受吸血效果,并且攻击非英雄目标时降低40%
      ·技能造成的所有物理和魔法伤害、普通攻击造成的魔法伤害都能享受技能吸血效果,并且攻击非英雄目标时降低80%
      ·纯粹伤害既不能享受吸血效果也不能享受技能吸血效果
    按住Alt键查看提供吸血或技能吸血的物品时会显示攻击和施法时、还有以非英雄和英雄为目标时的吸血数值
    下列来源和目标不提供任何吸血效果
      ·不能触发攻击特效的攻击
      ·对守卫、建筑或信使发动的攻击伤害
      ·对幻象、守卫、建筑或信使发动的技能伤害
      ·反弹的伤害
      ·移除生命值而不是造成直接伤害的技能
      ·自身或友军造成的任意伤害
    少数不使用吸血或技能吸血的技能还是会产生治疗效果,而且可以从吸血增强中受益:
      ·噬魂鬼的撕裂伤口会让攻击者治疗造成伤害的一定百分比
      ·噬魂鬼的盛宴会以目标最大生命值的一定百分比作为治疗量
      ·米波的洗劫会在每次攻击后治疗所有米波固定数值
    《DOTA2》7.38综合改动一览 地图增加新的河道五彩缤电旁敲侧击劈石击纷45. 在人生道路上,走上坡路要昂首阔步,走下坡路要谨小慎微,走阳关道要目视前方,走羊肠路要俯视脚下。34. I kept practising until I became confident enough to challenge the good players. (2013.浙江)曹雪芹《红楼梦》376.满纸荒唐言,一把辛酸泪!都云作者痴,谁解其中味。    长恨相逢未款,而今何事,又对西风离别?渚寒烟淡,棹移人远,漂渺行舟如叶。想文君望久,倚竹愁生步罗袜。归来后翠尊双饮,下了珠帘,玲珑闲看月。268李白:送孟浩然之广陵DOTA27.38动一览,DOTA27.38综合改动,DOTA2地图增加新的河道Experience alone is far from being enough to guarantee minimized processing costs.
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更新时间:2025/2/21 15:51:47