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《原神》5.4版本上半的深渊已经更新,那么本期的敌人阵容是什么,又要如何配队呢?下面请看由“容容容三岁”带来的《原神》5.4上半深渊敌人解析与队伍推荐,希望对大家有用。 本期深渊12层没有特殊机制或强元素盾要处理,不过血量仍然较高,对于练度合格的玩家来说是近期较为简单的深渊。下半全对单且有岩抗和风水抗敌人,上半全对群并且除了少量游侠外没有额外抗性。(物理不存在了)  祝福与地脉 炽烈之月 队伍中的角色触发火元素相关反应时,将在角色的位置释放冲击波,对附近的敌人造成真实伤害,此效果每3秒至多触发一次。 12层地脉异常 上半 当前场上角色触发扩散反应造成的伤害提升600%。 下半 角色的重击造成的冰元素伤害提升75%。 简单粗暴的伤害加成,选择适配的角色可以获取很高的增益。上半加成风系与火水雷冰搭配的队伍(梦见月),下半主要加成莱欧斯利与甘雨。不过无需为此刻意改变配队。 12-1解析  3波敌人:每一波都是3只站成一排的镀金旅团。 这些敌人承受一定伤害后会魔化,攻击性提高,魔化一段时间后虚弱,原地不动并且自身使用的元素对应抗性大幅降低。  5波敌人:从正前方开始按照顺时针方向绕圈刷新的遗迹守卫/遗迹重机,每波1只。有70%物理抗性。 通常会缓慢走近角色,角色距离较远或浮空时,遗迹守卫会蹲下放导弹;遗迹重机则即使角色靠近也有概率触发冲撞跑到很远的地方。可以提前往下一波位置拉怪方便一穿二。 12-2解析  有两组敌人:分5波的精英丘丘和一共12只的普通丘丘。波次较多、不同波次间距离较远。 精英组:3波丘丘暴徒和2波水丘丘游侠,每波2只。 普通组:场上维持2只,直到打完。 丘丘暴徒和普通丘丘人都会主动冲向角色。游侠则有可能原地放泡泡,游侠难以牵引并且伤害较高。 建议主要攻击精英敌人。  仅单体BOSS:实验性场力发生装置。带有70%岩抗。 会创造重力场,提高角色的跳跃高度。与地方传奇·自律超算型不同,没有岩盾。 入战后几秒会腾空一小段时间,期间无法命中(会影响上Buff)。此外没有什么特别的机制。 不过敌人的伤害较高,注意躲避。其中地面冲击波无法闪避规避,可以利用大招动画或者跳跃规避。 12-3解析  2波敌人:每一波都是站位靠近的2只遗迹龙兽·地巡。带有50%物抗。 占地较大且可能后撤步,小范围AOE容易打不全。可以站在两只怪物外侧或稍稍站远一些诱导其他技能,避免触发后撤。 长时间未击败会尝试吸收元素(根据吸收间隔中受到伤害最高的元素类型,物理不计入),随后放出弹幕攻击并较大幅度提升自身对应元素抗性,可以攻击头部弱点打断吸收。  仅单体BOSS:隐山猊兽。初始带有70%风、水抗性。 刚出生的短时间内全抗+200%。会周期施放水、风终结技,期间全抗+200%,终结技有较长CD。 水终结技:多次造成大范围水伤。可以先用冰元素对其触发冻结,随后用融化、碎冰等反应解除冻结,即可使其短暂瘫痪并移除抗性; 风终结技:召唤3枚灵风珠并持续造成风伤,结束后还会产生风涡牵引角色。利用火水雷冰对风珠触发扩散反应,破环全部风珠可使其短暂瘫痪并移除抗性。 生命值首次降低到70%会提前施放水终结技。 配队推荐 这期深渊难度相对较低,也没有需要难以处理的强力机制。上半对群,下半对单,只要输出合格就能使用(下半第三间对练度要求稍高)。并且随着辅助副C角色增多,很多队伍中的位置都有了强力备选角色,下面只列出部分代表配队,各位旅行者还是根据自己的BOX和偏好选择队伍。   《原神》5.4上半深渊敌人解析与队伍推荐鼠滴水冷若冰霜成冰目寸光31. 你大概误会大学文凭是世界之匙,开启顺风顺水之门,这并不正确。读书目的是进修学问,拓阔胸襟。人生所有烦恼会不多不少永远追随,只不过学识涵养可以使一个人更加理智冷静地分析处理这些难题而已。be regarded as 被认为 / 视作;a means of ……的方式180.朱门酒肉臭,路有冻死骨。《自京赴奉先县咏怀五百字》 天阔云高,溪横水远,晚日寒生轻晕。闲阶静、杨花渐少,朱门掩、莺声犹嫩。悔匆匆、过却清明,旋占得、馀芳已成幽恨。却几日阴沉,连宵慵困,起来韶华都尽。蝉鸣空桑林,八月萧关道。原神5.4上半深渊队伍推荐,原神5.4上半深渊敌人,原神5.4上半深渊30、Do not change horses in mid-stream. |