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标题 《宝可梦》系列术语行动顺序科普
分类 游戏攻略
内容 *** 次数:60000 已用完,请联系开发者***     《宝可梦》中的行动顺序由阿尔宙斯引入,详情请看下面的《宝可梦》系列术语行动顺序科普,希望对大家有所帮助。    行动顺序    跳到导航跳到搜索    行动顺序(日文︰行動順,英文︰Action speed)于《传说 阿尔宙斯》引入,决定着训练家行动和宝可梦使用招式的顺序。一部分的招式和道具有着让行动顺序改变的效果。    概述    行动顺序主要由双方宝可梦的速度决定,但招式本身的效果、使用道具、以迅疾或刚猛使出招式会改变行动顺序。以迅疾使出招式,能够让行动顺序提前;以刚猛使出招式,会导致行动顺序延后。在对战中可以按下Y键来确认接下来的6次行动顺序。    机制    在游戏中,行动顺序由对战宝可梦的行动计时器决定。行动计时器会从一个默认值开始倒数,各方的计时器同时减去一个最小值至任一方为0,计时器为0的宝可梦便可行动一次,宝可梦行动后重置其计时器为默认值。当多个计时器同时为0时,按下列顺序决定行动顺序:    距离上次行动间隔较长的的宝可梦优先行动    速度更高的宝可梦优先行动    主角的宝可梦优先行动    计时器的默认值由宝可梦的速度决定,使用招式或道具后,会先重置计时器,再对使用者执行招式或道具的修正数值。各个速度对应的默认值如下:    1446_S4216.jpg    对于目标为其他宝可梦的招式,当招式以刚猛使出时,会增加我方宝可梦的行动计时器;当以迅疾使出时,会增加目标宝可梦的行动计时器。故而,在存在多只宝可梦的对战中,使用迅疾只会使行动相对于目标宝可梦提前,而不会影响其他宝可梦的行动顺序。此外,连续以迅疾使出招式会削弱迅疾使行动顺序提前的效果。前代游戏的部分招式效果被修改为对计时器的修正效果:    先制招式:先制招式的优先度被修改为减少下次行动计时器的默认值。    使用后下一回合自己将无法动弹的招式:被修改为增加下次行动计时器的默认值。    造成畏缩的招式、降低对手速度的招式:被修改为增加目标的行动计时器。    通常,对战宝可梦的行动计时器都从默认数值开始,但在与野生宝可梦的对战中逃走,并再次与其对战时,该野生宝可梦的行动计时器会置为0,主角的行动计时器会置为1,从而使得野生宝可梦能够率先行动1次。    而在使用背袭与野生宝可梦对战时,无论是否曾经与其对战,主角派出宝可梦的行动计时器都会置为0,而野生宝可梦的行动计时器置为1,使得主角能够率先行动1次。    在驯化师之间的对战中,当一方宝可梦陷入濒死时,新出场的宝可梦会继承上一只宝可梦的行动计时器。    招式修正列表    下面列出了《传说 阿尔宙斯》中所有招式与行动顺序相关的修正数值。数值为正,意味着下次行动的计时器会相对于默认值增加,从而让行动顺序延后;数值为负,意味着下次行动的计时器会相对于默认值减少,从而让行动顺序提前。    11050_S4217.jpg    11052_S4218.jpg    道具修正列表    11061_S4218.jpg    另外,我们还安排上了“游民宝可梦交流群”,大家可以在这里聊天吹水、联机组队、分享自己的游戏心得和对战阵容,没准还能领到“梦特蛋种”、“百变怪”等游戏福利。    点击以下图片即可加入群聊↓     01_S4218.jpg 点击加入群聊>>>    《宝可梦》系列术语行动顺序科普峰鹬蚌兵马多(千军万马)相争峦雄伟一个人的价值,应当看他贡献了什么,而不应当看他取得了什么。一个人的快乐,不是因为他拥有的多,而是因为他计较的少。go by 流逝;adapt oneself to sth 使自己适应某事物刘基352.金玉其外,败絮其中。《卖柑者言》    安公子 袁去华声之寂寞。非谓文墨,取代幽忧云尔。宝可梦行动顺序,宝可梦行动顺序科普,宝可梦系列术语Without such evidence, we cannot accept the author’s conclusion that no government funds should be directed toward maintaining the Styx River bridge.
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更新时间:2025/3/17 8:11:23