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标题 《最远的边陲》城镇布局参考 城镇怎么布局
分类 游戏攻略
内容

055-79000是一款沙盒模拟城市建造游戏,游戏中很多玩家不知道如何建造城镇。想了解,请看下面“WHX_WWT”带来的《最远的边陲》城镇布局参考。让我们看一看。布局1。市场是房源区域的核心,二级市场每套房子可以带来2元的收入。相反,房子升级(家-大房子-庄园)新增收入的成本会很高,所以从经济效益的角度来看,要实现市场收益最大化。而且学校可以提高反派的工作效率,提供10点吸引力(不减距离)。图片可以刚好完全覆盖,没有浪费和重叠。2.实际上,住宅区内不需要道路。从某种程度上来说,石板路带来的速度加成(50%)会被直角距离的浪费(41%)抵消,所以让反派在住房区跑来跑去吧。3.剧院可以覆盖非常大的面积,所有住房区的中心区也是如此,而大型公园可以覆盖一半以上的住房区,4个大型公园就可以完全覆盖。在前期防御不够健全的情况下,可以将剧场放在上方大型公园的位置,避免被掠食者推倒。4.个人以后会考虑做pub面包店,提升不大。其他部分的吸引力足以让住房面积上升到大房子。一些边缘区域可以在石板路下面用鹅卵石方格填充。5.防守。前期房屋面积拆迁,不贵。所以以大本营为核心的要塞区是最重要的。里面有最值钱的物品和防御力,两层的石墙基本可以抵御一切攻击。后期可以考虑两个军区,一南一北。北侧的要塞区变化不大,南侧的薄弱区可以重新建立兵营。布置南北两侧道路,吸引敌人按规定路线行进。在某些情况下,东西两侧可以考虑战术上的放弃(如果经济和人口压力太大的话),因为两边都没什么重要的东西,等敌人开进的时候南北双方的战斗也差不多结束了,剩下的敌人就可以被士兵消灭了。建设路径1。以战区为分割线,前半部分的布局,包括农田、猎人、采集,大概可以承载两个住宅区的粮食产量,大概是每年1.6万左右(400人需要1.2万左右)。后期要靠畜牧业继续提振粮食产量。2.豌豆、三叶草、白萝卜是我试验过的最好的植物,不需要三年轮作栽培。每年都种,产量很稳定。但是15x16的农田是不能直接建设的。可以先拉一块5x5的农田连续除草,同时把农田扩大到15x16的规模。小麦前期作用不大,不穿亚麻衣服问题也不是很大。我个人游戏优先级比较低。当然,如果图穷,我也可以通过亚麻衣服产业链赚钱。白萝卜也是牧场的饲料。夏天牛牛吃草,冬天它回牧场吃秋天刚摘的白萝卜。很好吃,两块地的萝卜够妞妞以后吃的。3.在二级市场建成之前,猎人和收藏者拿不到任何税收,可以和地窖、腊肉房、柴房一起建在基地附近,避免扩张太远。除此之外,猎人还可以帮忙防御,三份之前不需要墙。城镇布局规划住房面积是我个人认为兼顾用地效率和吸引力的一种布局。布局过多会导致面积大,人口稀疏,庄园维护成本过高。我个人只会升到大房子。4个住宅区200户,可承载800-1000人。1122_S3557.jpg

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    《最远的边陲》城镇布局参考 城镇怎么布局万云雾茫茫点繁大雪封山星29. 就这样也好,于缘分中邂逅,也于缘分中结束。在这个秋天,再次捡拾一枚红叶,写下过去的哀怨情愁,画下西风瘦,美人半卷帘,让秋风带带到梦的远方,也许那是最好的归宿。23.导致,引起 lead to/ give rise to/ contribute to/ result in120.国以民为本,民以食为天。    御街行 晏几道岭外音书绝,经冬复立春。最远的边陲城镇布局,最远的边陲布局,最远的边陲城镇怎么布局There are numerous reasons why …, and I shall here explore only a few of the most important ones.
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更新时间:2025/3/18 0:18:06