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书名 游戏机制--高级游戏设计技术(游戏设计与开发)
分类
作者 (美)亚当斯//多尔芒
出版社 人民邮电出版社
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简介
内容推荐
游戏机制是游戏核心部分的规则、流程以及数据。在游戏设计中,游戏机制居于核心地位。它们使游戏世界生动多彩,产生出供玩家解决的种种灵活挑战,并决定着玩家的行动在游戏中产生的效果。游戏设计师的工作,就是打造出能够产生挑战丰富、乐趣十足、平衡良好的可玩性的游戏机制。
本书介绍游戏机制的本质,教授读者如何设计、测试及调整游戏的核心机制。全书共包括12章,分别从不同角度介绍和阐述了游戏机制,介绍了用于构建和模拟游戏机制的Machinations工具,展示了实用案例、常见的机制以及设计模式,还探讨了模拟和平衡游戏、构建经济机制、关卡设计与机制设计的融合以及有意义的机制等相对深入的话题。
本书适合学习游戏设计的学生以及希望对游戏机制的设计、构建和测试加深了解的业内人士阅读参考。
作者简介
亚当斯,是一名游戏设计顾问和教师,也是与本书联系紧密的经典著作《Fundamentals of Game Design(第2版)》的作者。他已经在游戏业中工作了23年,其中8年在EA工作。他还是国际游戏开发者协会的创始人和首任主席。他的专业网站是www.designersnotebook.com。
目录
第1章 设计游戏机制
1.1 规则定义游戏
1.1.1 游戏是不可预测的
1.1.2 从规则到机制
1.1.3 机制是独立于媒介的
1.1.4 五种游戏机制
1.1.5 机制和游戏类型
1.2 离散机制vs.连续机制
1.2.1 理解物理机制
1.2.2 将物理机制和策略性玩法相结合
1.2.3 利用离散机制进行创新
1.3 机制和游戏设计过程
1.3.1 游戏设计流程概述
1.3.2 尽早设计机制
1.3.3 找对方法
1.4 原型制作技术
1.4.1 一些术语
1.4.2 软件原型
1.4.3 纸面原型
1.4.4 物理原型
1.4.5 原型聚焦点
本章总结
练习
第2章 突现和渐进
2.1 突现和渐进的历史
2.2 将突现和渐进进行对比
2.3 突现型游戏
2.3.1 复杂系统中的简单部分
2.3.2 游戏玩法和游戏状态
2.3.3 实例:《文明》
2.4 渐进型游戏
2.4.1 游戏教程
2.4.2 游戏中的叙事
2.4.3 实例:《塞尔达传说》
2.5 结构差异
2.6 将突现和渐进相结合
本章总结
练习
第3章 复杂系统和突现结构
3.1 作为游戏突现特性的可玩性
3.1.1 秩序和混沌之间
3.1.2 突现现象是否可以设计?
3.2 复杂系统的结构特性
3.2.1 活跃并相互关联的组成部分
3.2.2 反馈循环可促进系统稳定也可使系统失稳
3.2.3 不同的规模级别生发出不同的行为模式
3.2.4 对突现进行分类
3.3 驾驭游戏中的突现特性
本章总结
练习
第4章 内部经济
4.1 内部经济的构成要素
4.1.1 资源
4.1.2 实体
4.1.3 经济系统中的四个功能
4.2 经济结构
……
第5章 Machinations
第6章 常见机制
第7章 设计模式
第8章 模拟并平衡游戏
第9章 构建游戏经济
第10章 将关卡设计和游戏机制融合起来
第11章 渐进机制
第12章 有意义的机制
附录A Machinations速查手册
附录B 设计模式库
附录C Machinations入门指南
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更新时间:2025/2/25 3:43:17