内容推荐 本书根据教育部发布的《职业教育专业目录(2021年)》及计算机类相关专业教学标准的要求编写,是数字媒体技术应用专业的基础课程教材。 本书采用模块教学的方法,通过具体案例引领的方式介绍了Animate CC 2021动画制作基础、工具应用、基础动画、高级动画、文本的应用、多媒体与脚本交互等最常用、最重要的功能和使用方法,并通过综合能力进阶全面展示了Animate CC 2021的动画制作技巧。 本书可作为中等职业学校数字媒体技术应用专业及其相关方向的基础教材,也可作为各类计算机动漫学习的培训教材,还可供计算机动漫从业人员参考使用。 目录 模块1 Animate CC 2021动画制作基础 1.1 Animate CC 概述 1.2 Animate CC 2021工作界面 1.3 Animate动画制作的原理及基本概念 案例1 奔跑的猎豹——动画欣赏与入门 1.4 Animate基本操作 思考与实训1 模块2 工具应用 案例2 Animate图标——绘制基本图形 2.1 工具栏介绍 2.2 选择工具组 2.3 绘图工具组 案例3 勤劳的小蜜蜂——图形选择与修饰 2.4 填充与轮廓工具组 2.5 视图工具组 案例4 荷塘月色——对图形进行着色 2.6 变形面板与对齐面板 2.7 对象的组合与合并 2.8 颜色设置 思考与实训2 模块3 基础动画 案例5 植物生长——逐帧动画 3.1 时间轴 3.2 创建逐帧动画 案例6 奥运篆书——补间形状 3.3 补间形状制作 3.4 使用形状提示 案例7 秋游快乐行——元件和库 3.5 元件的分类与创建 3.6 使用库面板 3.7 元件的实例 3.8 影片剪辑与图形元件的关系 案例8 经典咏流传——传统补间动画 3.9 传统补间动画制作 3.10 补间动画的属性 案例9 海底世界——补间动画 3.11 补间动画制作 3.12 补间动画与传统补间的区别 3.13 动画预设 思考与实训3 模块4 高级动画 案例10 花好月圆——引导层动画 4.1 运动引导动画 案例11 江南水乡——遮罩动画 4.2 遮罩动画 案例12 动感相册——3D动画 4.3 制作3D动画 案例13 健美先生——骨骼动画 案例14 行走的恐龙——骨骼动画 4.4 骨骼动画 思考与实训4 模块5 文本的应用 案例15 粮食安全——文本工具的使用 5.1 文本工具 案例16 文化传承——制作迫近文字效果 案例17 中国梦——文字滤镜效果 5.2 文本转换 5.3 滤镜的使用 思考与实训5 模块6 多媒体与脚本交互 案例18 中华民族砥砺前行——应用声音与视频 6.1 应用声音 6.2 应用视频 案例19 城市名片——脚本交互 6.3 ActionScript 3.0 思考与实训6 模块7 综合能力进阶 案例20 中秋节快乐——制作电子贺卡 案例21\t 企业广告——制作企业网站Banner动画 案例22 垃圾分类——制作公益广告动画 思考与实训7 |