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书名 3ds Max角色动画实训
分类 计算机-操作系统
作者
出版社 吉林科学技术出版社
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简介
内容推荐
本书讲解3ds Max 2016最实用的功能,让读者在最短的时间内掌握该软件的功能,并能够在实际工作中应用该软件进行三维动画的制作。
本书突出两条主线,一条是3ds Max 2016软件的功能;另一条是该软件在实践中的应用。以软件功能为主线,可使读者系统地学习相关知识;以应用为主线,可使读者学有所用。
本书采用“精讲理论+典型案例”的讲解方式。“精讲理论”是指在每小节开头用最精炼的语言告诉读者3ds Max的这个功能是什么,在实际工作中用在什么地方;“典型案例”是指将3ds Max的具体使用方法和技巧融入案例中去讲解。这样,既可以让大家边学边练,轻松学习,还可以让大家具备举一反三的能力。
目录
第1章 开始3ds Max 2016动画制作之旅
1.1 了解3ds Max 2016
1.2 3ds Max 201 6文件操作
1.3 3ds Max 2016视图调整
第2章 基本体建模
2.1 坐标系和常用对象操作
2.2 创建标准基本体
2.3 创建扩展基本体
2.4 使用三维对象修改器
第3章 二维图形建模
3.1 创建二维图形
3.2 编辑二维图形
3.3 使用二维图形修改器
第4章 高级建模
4.1 多边形建模
4.2 网络建模
4.3 复合建模
第5章 材质和贴图
5.1 使用材质编辑器
5.2 使用3ds Max常用材质和贴图
第6章 灯光、摄影机和渲染
6.1 使用灯光
6.2 使用摄影机
第7章 基本动画制作
7.1 3ds Max动画制作入门
7.2 轨迹视图动画
7.3 修改器动画
7.4 摄影机和灯光动画
第8章 高级动画制作
8.1 约束动画
8.2 控制器动画
8.3 粒子系统动画
8.4 空间扭曲动画
8.5 环境效果动画
第9章 综合应用实战
9.1 制作环境漫游动画——海湾漫游动画
9.2 制作灯光效果
9.3 制作节目片头动画——“中国梦”片头动画
参考文献
随便看

 

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更新时间:2025/3/26 13:43:06