网站首页  软件下载  游戏下载  翻译软件  电子书下载  电影下载  电视剧下载  教程攻略

请输入您要查询的图书:

 

书名 从零开始(快速入门Unity3D游戏开发)
分类 计算机-软件工程
作者
出版社 人民邮电出版社
下载
简介
内容推荐
本书是指导初学者学习Unity 3D游戏开发的入门图书,书中详细讲解了场景搭建、脚本、物理系统、Mecanim动画系统、UI(用户界面)系统等初学者必须具备的Unity 3D游戏开发基础知识,并演示了如何将这些知识运用到实际的游戏开发中。
全书共分为11章。第1章和第2章为Unity 3D的基础认识;第3章讲解场景搭建;第4章和第5章讲解游戏开发所需的编程知识;第6章讲解控制游戏中对象的位置、位移和旋转角度的3D数学;第7章讲解用于在游戏中进行检测的物理系统;第8章讲解制作游戏动画片段,以及控制动画片段过渡的Mecanim动画系统;第9章讲解游戏UI系统;第10章讲解运用脚本、物理系统、Mecanim动画系统、UI系统等知识点制作一款2D平台跳跃游戏;第11章讲解如何把游戏发布到不同的平台上,并让游戏能够运行。
本书适合想从事游戏行业,但苦于没有相关经历,需要从零开始学习的游戏爱好者,也可以作为游戏培训班或游戏开发专业学生的参考用书。
目录
第1章 初识Unity 3D
1.1 使用Unity 3D开发的游戏
1.2 为什么要选择Unity 3D开发游戏
1.2.1 拥有海量素材的Unity商店
1.2.2 支持多种主流游戏发布平台
1.3 Unity 3D和虚幻4引擎的对比
1.4 本章总结
第2章 Unity 3D基础的窗口、常识和组件
2.1 下载和安装Unity 3D
2.2 Unity 3D的基础窗口
2.2.1 Project窗口
2.2.2 Scene窗口
2.2.3 Game窗口
2.3 Unity 3D的基本常识
2.3.1 游戏对象
2.3.2 游戏对象的父子关系结构
2.3.3 游戏素材资源的导入和导出
2.3.4 场景文件——场景的基本单位
2.3.5 Unity 3D基础的游戏对象
2.4 Unity 3D的常用组件
2.4.1 Transform组件
2.4.2 Rigidbody组件
2.4.3 Collider组件
2.4.4 Sprite Renderer组件
2.4.5 Camera 组件
2.4.6 Light组件
2.5 本章总结
第3章 场景搭建
3.1 2D游戏场景搭建的准备工作
3.2 Tile Palette——Tilemap的功能窗口
3.3 Tilemap Collider 2D——2D场景的Collider组件
3.4 本章总结
第4章 脚本和C#的基础语法
4.1 设置开发环境
4.1.1 下载Visual Studio和开发工具包
4.1.2 设置Unity 3D的编辑器
……
第5章 脚本的工作机制与Unity 3D常用的函数和变量
第6章 3D数学
第7章 物理系统
第8章 Mecanim动画系统
第9章 UI系统
第10章 2D平台跳跃游戏
第11章 游戏发布
随便看

 

霍普软件下载网电子书栏目提供海量电子书在线免费阅读及下载。

 

Copyright © 2002-2024 101bt.net All Rights Reserved
更新时间:2025/2/23 6:16:34